La palla battente colpisce la stessa sponda lunga due volte di seguito. Utile quando le palle oggetto costringono la palla battente a un "andirivieni" lungo una sponda.
Traiettoria di riferimento
Configurazione riproducibile del tavolo
Un punto di partenza misurabile per questa famiglia di traiettorie. La linea è un riferimento di allenamento, non un percorso di carambola garantito.
Coordinate normalizzate
| x/L | y/W | |
|---|---|---|
| Battente bianca | 0.194 | 0.500 |
| Palla gialla | 0.229 | 0.570 |
| Palla rossa | 0.880 | 0.500 |
Due varianti controllate
- A · Cambia solo l’effetto laterale; mantieni disposizione e forza.
- B · Cambia solo la forza; mantieni disposizione e punto di contatto.
Obiettivo di tolleranza all’arrivo: ±30 mm
Protocollo di allenamento: 4 serie × 6 ripetizioni
Registro di calcolo: Physics 3.0.0-beta · Solver 4.2.0
Physics V3 è ancora in attesa di misurazioni; verifica la linea sul tuo panno e sulle tue sponde.
Apri questa configurazione esatta in 3ball →Posizione a Doppia Sponda Lunga — Impostazione
Le palle oggetto costringono la palla battente a rimbalzare due volte lungo lo stesso asse lungo.
Colpo ed effetto
Ritmo deciso (due assorbimenti di sponda). Effetto naturale di una punta.
Quando usarla
La geometria delle palle oggetto crea la necessità di un andirivieni lungo una sponda.
Errori comuni
Ritmo troppo debole per il percorso a doppia sponda. Direzione dell’effetto sbagliata = angolo del secondo rimbalzo errato.
Note di allenamento
Non esiste una percentuale di riuscita universale per questa posizione. Ripetila nelle stesse condizioni del tavolo e confronta nel tempo la tua precisione e la regolarità di traiettoria e velocità.
Professionisti che la usano
Senza un campione di partite specifico non attribuiamo l’uso a un giocatore. Trattala come schema geometrico e di allenamento.
Allenati su questa posizione
Aprila direttamente in 3ball — regola la posizione delle biglie, il colpo e l’effetto in base al tuo tavolo reale.
Apri in 3ball →Posizioni correlate: