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Karambol-Glossar — 70+ Begriffe

70+ Begriffe aus Dreiband, Freier Partie und Karambolage — mit Beispielen und Links zum 3ball-Simulator.

Referenz der Begriffe aus Dreiband, Freier Partie und Karambolage.

A

Anliegend
Zwei Kugeln berühren sich (oder eine Kugel liegt an der Bande an); Klemmer (frozen).
Aramith
Marktführende belgische Marke für Karambolkugeln aus Phenolharz; Turnierstandard.
Around-the-Table
Spielball umrundet die Tafel lang-kurz-lang und erreicht über drei Banden die zweite Objektkugel.
Aufnahme
Die Spielzeit eines Spielers am Tisch bis zum Fehlstoß (inning).
Außeneffet
Seitlicher Drall auf der vom Zielball abgewandten Seite des Spielballs (outside english).

B

Bande
Gummikante der Tischumrandung, von der die Kugeln abprallen (cushion/rail).
Bandenwinkel
Natürlicher Abprallwinkel an der Bande ohne angewandtes Effet (natural angle).
Bandenstoß
Spiel- oder Objektkugel wird in die Bande gelenkt, um die Richtung zu ändern (bank shot).
Bricole
Spielball berührt eine Bande, bevor er eine Objektkugel trifft.

C

Cadre
Karambol-Variante, bei der Kugeln in einem markierten Feld nur begrenzt gespielt werden dürfen (balkline).
Cluster
Gruppe von zwei oder mehr eng beieinanderliegenden Kugeln (cluster).

D

Diamant
Markierung auf der Bande, die als Bezugspunkt für Systeme dient.
Diamantsystem
Numerische Methode zur Berechnung von Dreiband-Routen anhand der Diamanten.
Doppelbande
Spielball trifft dieselbe Längsbande zweimal (double rail).
Dreiband
Karambol-Disziplin mit mindestens drei Bandenkontakten vor der zweiten Objektkugel.
Durchstoß
Das Durchziehen des Queues nach dem Treffen des Spielballs (follow-through).
Durchschnitt
Gesamtpunkte geteilt durch Aufnahmen; Profi-Dreiband-Schnitt: 1,5 und mehr (average).

E

Effe
Französischer Ausdruck für seitlichen Drall (english).
Effet
Seitlicher Drall, durch außermittigen Stoß auf den Spielball erzeugt (english/side spin).
Eröffnungsstoß
Der erste Stoß zu Beginn einer Partie (break shot).

F

Fehlstoß
Regelwidriger Stoß: falsche Kugel, kein Treffer oder gesprungene Kugel (foul/scratch).
Five-and-Half
Koreanisches Diamantsystem; die Berechnung verfeinert das Lesen der halben Tafel.
Freie Partie
Karambol-Variante ohne Banden-Pflicht (free carom/libre).

G

Gather
Positionsspiel, das alle drei Kugeln für einen leichten nächsten Stoß zusammenführt.
Geschwindigkeit
Tempo des Spielballs; neben Winkel und Effet ein zentraler Parameter der Stoßwahl (velocity).

H

Halbe Kugel
Bezugs-Treffpunkt für Systeme: Mittellinie des Spielballs trifft die Kante der Objektkugel (half-ball).
Handbrücke
Handstellung, die das Queue beim Stoß abstützt (bridge).
Hertz-Kontakt
Physikalisches Modell für den elastischen Kugel-Kugel-Kontakt.
Hochstoß
Stoß über die Mitte; der Spielball läuft nach (follow/top english).

I

Inneneffet
Seitlicher Drall auf der dem Zielball zugewandten Seite des Spielballs (inside english).

K

Kantenball
Objektkugel liegt sehr dicht an der Bande (edge shot).
Karambolage
Spielball trifft in einem Stoß beide Objektkugeln.
Klemmer
Zwei Kugeln liegen aneinander oder an der Bande an (frozen).
Kombination
Spielball trifft eine Objektkugel, die ihrerseits eine weitere Kugel anstößt (combination).
Koreanisches System
Diamantsystem-Variante koreanischer Profis (5½).
Kreide
Auf die Queuespitze aufgetragenes Pulver, das ein Verlaufen verhindert (chalk).
Kurze Bande
Die kürzeren Banden des Tischs (short rail).
Kuss
Unbeabsichtigte Kugel-Kugel-Berührung während des Laufs (kiss).

L

Lange Bande
Die längeren Banden des Tischs (long rail).
Lederspitze
Lederne Auftrefffläche am vorderen Ende des Queues (tip).
Libre
Französisch/Spanisch für die Freie Partie ohne Banden-Pflicht.

M

Massé
Stoß mit steil gehaltenem Queue, der eine gekrümmte Laufbahn erzeugt.
Mitteltreffer
Stoß auf die genaue Mitte des Spielballs ohne Effet (center ball).

N

Nachläufer
Stoß über die Mitte, sodass der Spielball nach dem Treffer nachläuft (follow).
Natürlicher Winkel
Abprallwinkel an der Bande ohne angewandtes Effet (natural angle).

O

Objektkugel
Kugel, die der Spielball treffen soll; im Karambol zwei Objektkugeln (object ball).
Offene Brücke
Auflage, bei der das Queue in einem V aus Daumen und Zeigefinger ruht (open bridge).

P

Partie
Komplettes Spiel bis zu einer Zielpunktzahl (im Profi-Dreiband meist 40 oder 50) (game).
Pivot
Systemstoß, bei dem der Spielball um einen virtuellen Punkt "schwenkt".
Plus 2
Diamantsystem-Variante mit +2-Zuschlag für langsame Stöße.
Positionsspiel
Planen der Lage für den nächsten Stoß während des laufenden Stoßes (position play).

Q

Queue
Der Stock aus Holz oder Verbundmaterial, mit dem der Spielball gestoßen wird (cue stick).

R

Rahmen
Holzumrandung rund um die Schieferplatte des Tischs (apron).
Rückläufer
Stoß unter die Mitte, sodass der Spielball nach dem Treffer zurückläuft (draw/backspin).
Rückeffet
Seitlicher Drall entgegen der natürlichen Bandenabweichung (reverse english).

S

Schaft
Langer, sich verjüngender Vorderteil des Queues (shaft).
Schiefer
Steinplatte unter dem Tuch, die das Spielbett bildet (slate).
Schirm
Stellung, in der drei Kugeln eine Schirmform bilden; lang-lang-lang-Route (umbrella).
Seiteneffet
Links- oder Rechtsdrall des Spielballs; gleichbedeutend mit Effet (side spin).
Serie
Aufeinanderfolgende erfolgreiche Treffer innerhalb einer Aufnahme (run).
Setzpunkt
Markierte Stelle auf dem Tisch zum Aufsetzen der Kugeln (spot).
Simonis
Premium-Marke für Tischtuch (Serien 300, 760, 860).
Spielball
Die Kugel, die man mit dem Queue stößt (cue ball).
Squirt
Abweichung des Spielballs von der Ziellinie durch Effet im Treffmoment (squirt).
Stoppball
Stoß, bei dem der Spielball am Treffpunkt schlagartig stehen bleibt (stun).
Stoß
Der Akt des Anspielens des Spielballs (stroke).
Systemstoß
Mit einem numerischen System berechneter Stoß (Diamant, Plus 2, Koreanisch).

T

Ticky
Stellung mit anliegendem Spiel- und Objektball an der Bande; kurz-lang-kurz-Karambolage.
Traversée
Spielball kehrt nach mehreren Banden zur Ausgangsseite zurück (jaw).
Tuch
Spielfläche aus Stoff (Simonis 300/760/860 als Standard) (cloth/felt).
Turnierdurchschnitt
Punkte-pro-Aufnahme-Schnitt über ein Turnier; ab 1,5 gilt als Spitze (tournament average).

U

Unteres Effet
Stoß unter die Mitte; der Spielball zieht zurück (bottom english).
UMB
Union Mondiale de Billard, der Weltverband des Karambolsports.

V

Verlaufer
Die Spitze rutscht vom Spielball ab, oft durch extremes Effet (miscue).
Verlauf
Mitwirkende Reibungskraft, die die Objektkugel seitwärts versetzt (throw).

W

Weltcup
Jährliche UMB-Serie mit 6 bis 8 internationalen Turnieren (World Cup).
Weltmeisterschaft
Die UMB-Weltmeisterschaft (Worlds).

Z

Zielball
Anzuspielende Kugel; gleichbedeutend mit Objektkugel (object ball).
Zug
Rückläufer-Stoß: unter der Mitte gespielt, der Spielball zieht zurück (draw).

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