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Dreiband-Karambolage: Vollständige Anleitung 2026

Alles über Dreiband-Karambolage: Regeln, Zählweise, klassische Positionen, Diamantsystem und ein kostenloser interaktiver Trainer im Browser.

Autor: Setviva Engineering Team 1536 Wörter 8 Min. Lesezeit

Kurz gesagt: Dreiband-Karambolage ist die präziseste Cue-Sportart der Welt — der Spielball muss mindestens drei Banden berühren, bevor er die Karambolage an den beiden Objektkugeln vollendet. Dieser Leitfaden führt dich durch Regeln, Zählweise, Ausrüstung, die sieben Grundstöße, das Diamantsystem, die klassischen Positionen und einen 30-Tage-Trainingsplan — und zeigt, wie du alles kostenlos im Browser mit 3ball üben kannst.

Was ist Dreiband-Karambolage?

Dreiband-Karambolage (auch Dreiband oder französisch carambole à trois bandes) ist die Königsdisziplin der gesamten Karambolage-Familie. Gespielt wird auf einem taschenlosen Tisch von 2,84 m × 1,42 m mit drei Kugeln — Weiß, Gelb und Rot. Die zentrale Regel verlangt, dass der Spielball mindestens drei verschiedene Banden berührt, bevor er den Kontakt mit den beiden Objektkugeln vollendet. Diese eine Regel macht aus jedem Stoß ein dreidimensionales Geometrie- und Physikproblem: Laufbahn, Bandenwinkel, angesetztes Effet, Tischtemperatur und Tuchgeschwindigkeit wirken zusammen und entscheiden über Treffer oder Fehler.

Dreiband hat eine globale Weltspitze: die UMB-Weltcup-Serie, die Weltmeisterschaft und die starke koreanische PBA-Profitour. Zu den großen Namen gehören Torbjörn Blomdahl, Dick Jaspers, Sang Lee, Frédéric Caudron, Marco Zanetti, Cho Jae-Ho, Kang Dong-Koong, Tran Quyet Chien, Semih Saygıner und Tayfun Taşdemir. Eine Übersicht aktiver Akteure findest du auf der Seite Spieler.

Ein verbreiteter Irrtum: Dreiband ist keine olympische Sportart. Billard wurde bei den Spielen 1900 und 1904 als Demonstration gezeigt, doch keine Karambolage-Disziplin steht auf dem modernen olympischen Programm. Die Anerkennung der World Confederation of Billiards Sports (WCBS) durch das IOC im Jahr 2022 öffnet jedoch eine Tür für die Zukunft.

Offizielle Regeln (UMB)

Materialregeln

Spielregeln

  1. Eröffnung: Rot liegt auf dem unteren Punkt, der Spielball des Gegners auf dem Mittelpunkt, dein eigener Spielball auf dem Kopfpunkt. Der Eröffnungsstoß muss zuerst Rot treffen.
  2. Gültige Karambolage: Der Spielball muss mindestens drei verschiedene Banden berühren, bevor er den Kontakt mit beiden Objektkugeln vollendet. Dieselbe Bande doppelt zählt nicht — es müssen drei unterschiedliche Banden sein.
  3. Aufnahmewechsel: Du bleibst am Tisch, solange du triffst; bei einem Fehler ist der Gegner an der Reihe (neue Aufnahme).
  4. Partielänge: meist auf eine feste Punktzahl gespielt (30 oder 40). Bei manchen Turnieren läuft eine 40-Sekunden-Stoßuhr.
  5. Fehler: Kicks (Fehlstoß an der Pomeranze), fehlender Kontakt zu beiden Objektkugeln oder eine Kugel, die den Tisch verlässt → 0 Punkte, Gegner ist dran.

Wie die Zählweise funktioniert

Die Kontaktreihenfolge für eine gültige Karambolage lautet: Spielball → mindestens drei Banden → beide Objektkugeln. Die Bandenkontakte dürfen sich mit den Objektkugel-Kontakten in beliebiger Reihenfolge abwechseln — solange bis zur Berührung der zweiten Objektkugel auch drei Banden getroffen wurden. Typische Muster:

Häufiger Fehler: drei Banden, aber nur eine Objektkugel berührt = kein Punkt.

Im Einzel hat jeder Spieler seinen eigenen Spielball: Der weiße Spieler stößt Weiß, der gelbe Spieler stößt Gelb. Rot ist immer die gemeinsame Objektkugel. Jede gültige Karambolage zählt 1 Punkt. Die wichtigste Kennzahl ist der Generaldurchschnitt (Punkte geteilt durch Aufnahmen): Profis spielen verlässlich über 1,5; die absolute Weltspitze überschreitet im Saisonschnitt 2,0.

Ausrüstung: Queue, Bälle, Tisch, Tuch

Das richtige Karambol-Queue wählen

Bewährte Marken im Dreiband sind unter anderem Mezz, Predator, Adam und Longoni.

3ball-Tipp

Im Queue-Panel des Simulators kannst du die Härte der Pomeranze einstellen. Eine mittlere Pomeranze in Kombination mit einem Low-Deflection-Schaft sorgt für eine sichtbar geringere Abweichung bei Effet-Stößen.

3ball öffnen →

Bälle & Tuch

Aramith Super Pro Carom mit 61,5 mm ist der Industriestandard. Günstigere Marken laufen unregelmäßig — eine Scheinersparnis. Reinige die Bälle nach jeder Sitzung mit einem Mikrofasertuch und einmal im Monat mit Aramith Ball Cleaner. Bei den Tüchern dominieren Simonis 300 Rapide, 760 und 860. Eine Beheizung auf rund 30 °C ist bei Turnieren Standard; zu Hause ist sie nicht zwingend, doch eine Raumentfeuchtung verbessert die Konstanz spürbar.

Die sieben Grundstöße

Präge dir diese sieben Stöße ein und übe in 3ball je 30 Wiederholungen — dein Durchschnitt kann sich so innerhalb von sechs Monaten verdoppeln.

  1. Natürlicher Winkel — der Bandenwinkel ganz ohne Effet. Die Referenz, von der aus alle Systeme ihre Abweichungen berechnen.
  2. Bricole (kurz–lang–kurz) — der Spielball trifft zuerst die nahe Bande, läuft dann über die Längsbande zur kurzen Bande und vollendet die Karambolage. „Bande vor Kugel.“
  3. Around-the-Table (rund um den Tisch) — der Spielball läuft lang–kurz–lang am Rand entlang bis zur Objektkugel — das klassische Diamantsystem-Muster.
  4. Gegenlaufendes Effet (Rückläufer-Effet) — Effet, das die Bahn nach der Bande zurückbiegt. Fortgeschritten; es „krümmt“ den Rückprall.
  5. Massé — das Queue wird senkrecht gehalten und nach unten gestoßen; der Spielball läuft auf einer gekrümmten Bahn um störende Kugeln herum.
  6. Pivot — effetgeladene Stöße, die um eine gedachte Achse pivotieren. Kontrolle über Distanz und Drall.
  7. Bande zuerst — der Spielball berührt eine Bande, bevor er irgendeine Objektkugel trifft — ein Eckpfeiler vieler Eröffnungspositionen.

Vertiefung zu Drall und Bandenverhalten: Ballkontrolle & Effet sowie Bricole meistern.

Das Diamantsystem im Überblick

Das Diamantsystem, in den 1920er-Jahren von Willie Hoppe kodifiziert, nutzt die Diamant-Markierungen auf den Banden, um Dreiband-Bahnen rechnerisch zu bestimmen.

Ursprüngliche Grundformel: Diamant der Abgangsposition (Spielball) Diamant des Zielpunkts (Objektkugel) = Diamant des Erstkontakts an der ersten Bande. Ein Beispiel:

In der Praxis verschieben Ballgeschwindigkeit, Tuchgeschwindigkeit, Temperatur und Effet die Zahl jeweils um ±1 Diamant. Daher die bekannten Varianten:

Vollständige mathematische Herleitung mit interaktiven Beispielen: Diamantsystem meistern. Begriffe schlägst du im Glossar nach.

Klassische Positionen

Im Dreiband gibt es ungefähr 35–50 klassische Positionen — Stellungen mit einer etablierten „natürlichen Lösung“, die Profis auswendig kennen.

PositionKurzbeschreibung
TickeySpielball und eine Objektkugel an der Bande anliegend; Karambolage über kurz–lang–kurz.
Schirm (Umbrella)Drei Kugeln in Schirmform; Bahn über lang–lang–lang.
Rund um den TischDer Spielball umrundet das Tableau über drei Banden.
Bricole (4 Untertypen)Längsbande, kurze Bande, gegenlaufend, diagonal.
DreieckDrei Kugeln bilden ein Dreieck; zentraler Kontakt plus zwei Banden.
RandstoßObjektkugel sehr nah an der Bande; Angriff über die Kante.

Eine erweiterte Sammlung mit Diagrammen findest du in der Bibliothek klassischer Positionen.

30-Tage-Übungsroutine

WocheFokusTägliche 30-Minuten-Übung
1Natürlicher Winkel + Diamant-Basis50 gerade Stöße, 25 Naturwinkel-Tests, 25 Diamant-Berechnungen
2Bricole + Tickey30 Bricole-Varianten, 30 Tickeys, 30 Naturwinkel
3Rund um den Tisch + Schirm25 Around-the-Table, 25 Schirm, 25 System-Berechnungen
4Gemischt + Tempo + Timing50 gemischte Stellungen, 25 zeitgesteuerte Stöße, Video-Analyse

So setzt du die Routine in 3ball um:

  1. Öffne die Tagesposition im Simulator.
  2. Sieh dir die vom Brute-Force-Solver vorgeschlagene Bahn an.
  3. Spiele denselben Stoß selbst; bei einem Fehler korrigierst du Stärke oder Effet.
  4. Wechsle nach 10 erfolgreichen Karambolagen zur nächsten Position.

Kostenlos in 3ball üben

3ball.app ist ein kostenloser, anmeldungsfreier, browserbasierter Trainer-Simulator, der speziell für Dreiband gebaut wurde:

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Kein Download. Funktioniert in jedem modernen Browser auf Handy und Desktop.

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Häufige Fragen

Wie erzielt man im Dreiband einen Punkt?

Der Spielball muss mindestens drei verschiedene Banden berühren, bevor er den Kontakt mit den beiden Objektkugeln vollendet. Eine gültige Karambolage zählt 1 Punkt.

Wie viele Kugeln hat Dreiband?

Drei: Weiß (Spielball), Gelb (Spielball im Einzel) und Rot (Objektkugel). Es gibt keine Taschen.

Wie groß ist ein Dreiband-Tisch?

2,84 m × 1,42 m, von Bande zu Bande gemessen (internationaler UMB-Standard).

Wie lange dauert es, Dreiband zu lernen?

Die Grundlagen sitzen in 1–2 Monaten. Einen Durchschnitt von 0,5 (eine Karambolage je zwei Aufnahmen) erreicht man bei regelmäßigem Spiel meist in 6–12 Monaten.

Ist 3ball wirklich kostenlos?

Ja — keine Anmeldung, keine Zahlung, keine Bezahlschranke. Entwickelt von Setviva als Ressource für die Community.


Wie geht es weiter?

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