Kurz gesagt: Dreiband-Karambolage ist die präziseste Cue-Sportart der Welt — der Spielball muss mindestens drei Banden berühren, bevor er die Karambolage an den beiden Objektkugeln vollendet. Dieser Leitfaden führt dich durch Regeln, Zählweise, Ausrüstung, die sieben Grundstöße, das Diamantsystem, die klassischen Positionen und einen 30-Tage-Trainingsplan — und zeigt, wie du alles kostenlos im Browser mit 3ball üben kannst.
Was ist Dreiband-Karambolage?
Dreiband-Karambolage (auch Dreiband oder französisch carambole à trois bandes) ist die Königsdisziplin der gesamten Karambolage-Familie. Gespielt wird auf einem taschenlosen Tisch von 2,84 m × 1,42 m mit drei Kugeln — Weiß, Gelb und Rot. Die zentrale Regel verlangt, dass der Spielball mindestens drei verschiedene Banden berührt, bevor er den Kontakt mit den beiden Objektkugeln vollendet. Diese eine Regel macht aus jedem Stoß ein dreidimensionales Geometrie- und Physikproblem: Laufbahn, Bandenwinkel, angesetztes Effet, Tischtemperatur und Tuchgeschwindigkeit wirken zusammen und entscheiden über Treffer oder Fehler.
Dreiband hat eine globale Weltspitze: die UMB-Weltcup-Serie, die Weltmeisterschaft und die starke koreanische PBA-Profitour. Zu den großen Namen gehören Torbjörn Blomdahl, Dick Jaspers, Sang Lee, Frédéric Caudron, Marco Zanetti, Cho Jae-Ho, Kang Dong-Koong, Tran Quyet Chien, Semih Saygıner und Tayfun Taşdemir. Eine Übersicht aktiver Akteure findest du auf der Seite Spieler.
Ein verbreiteter Irrtum: Dreiband ist keine olympische Sportart. Billard wurde bei den Spielen 1900 und 1904 als Demonstration gezeigt, doch keine Karambolage-Disziplin steht auf dem modernen olympischen Programm. Die Anerkennung der World Confederation of Billiards Sports (WCBS) durch das IOC im Jahr 2022 öffnet jedoch eine Tür für die Zukunft.
Offizielle Regeln (UMB)
Materialregeln
- Tisch: 2,84 m × 1,42 m, von Bande zu Bande gemessen. Bei Turnieren auf 30–32 °C beheizt; die Heizung normalisiert Tuchgeschwindigkeit und Kugelreibung.
- Kugeln: Drei Stück, je 61,5 mm Durchmesser und 210 g. Farben: Weiß (Spielball), Gelb (zweiter Spielball im Einzel) und Rot (Objektkugel).
- Queue: ein- oder zweiteilig, Spitze 11–12 mm; Härte meist mittel oder hart.
- Tuch: Simonis 300 Rapide, 760 oder 860 (oder gleichwertig) — schnell und kurzflorig.
Spielregeln
- Eröffnung: Rot liegt auf dem unteren Punkt, der Spielball des Gegners auf dem Mittelpunkt, dein eigener Spielball auf dem Kopfpunkt. Der Eröffnungsstoß muss zuerst Rot treffen.
- Gültige Karambolage: Der Spielball muss mindestens drei verschiedene Banden berühren, bevor er den Kontakt mit beiden Objektkugeln vollendet. Dieselbe Bande doppelt zählt nicht — es müssen drei unterschiedliche Banden sein.
- Aufnahmewechsel: Du bleibst am Tisch, solange du triffst; bei einem Fehler ist der Gegner an der Reihe (neue Aufnahme).
- Partielänge: meist auf eine feste Punktzahl gespielt (30 oder 40). Bei manchen Turnieren läuft eine 40-Sekunden-Stoßuhr.
- Fehler: Kicks (Fehlstoß an der Pomeranze), fehlender Kontakt zu beiden Objektkugeln oder eine Kugel, die den Tisch verlässt → 0 Punkte, Gegner ist dran.
Wie die Zählweise funktioniert
Die Kontaktreihenfolge für eine gültige Karambolage lautet: Spielball → mindestens drei Banden → beide Objektkugeln. Die Bandenkontakte dürfen sich mit den Objektkugel-Kontakten in beliebiger Reihenfolge abwechseln — solange bis zur Berührung der zweiten Objektkugel auch drei Banden getroffen wurden. Typische Muster:
- Bande zuerst: Spielball trifft 3 Banden → erste Objektkugel → zweite Objektkugel
- Kugel zuerst: Spielball trifft erste Objektkugel → 3 Banden → zweite Objektkugel
- Gemischt: Spielball trifft 1 Bande → erste Objektkugel → 2 Banden → zweite Objektkugel
Häufiger Fehler: drei Banden, aber nur eine Objektkugel berührt = kein Punkt.
Im Einzel hat jeder Spieler seinen eigenen Spielball: Der weiße Spieler stößt Weiß, der gelbe Spieler stößt Gelb. Rot ist immer die gemeinsame Objektkugel. Jede gültige Karambolage zählt 1 Punkt. Die wichtigste Kennzahl ist der Generaldurchschnitt (Punkte geteilt durch Aufnahmen): Profis spielen verlässlich über 1,5; die absolute Weltspitze überschreitet im Saisonschnitt 2,0.
Ausrüstung: Queue, Bälle, Tisch, Tuch
Das richtige Karambol-Queue wählen
- Gewicht: 480–540 g sind bei Profis typisch.
- Spitzendurchmesser: 11,5 mm ist Standard für Karambolage (gegenüber 12,75–13 mm im Pool).
- Pomeranze: mehrschichtig (Kamui, Predator) für lange Haltbarkeit; einlagig (Le Pro, Triangle) für das kleine Budget.
- Schaft: Ahorn ist Standard; im Dreiband werden Low-Deflection-Schäfte bevorzugt, weil sie die Abweichung (Squirt) bei starkem Effet verringern.
- Griff: Leinen, Leder oder blank — Hauptsache, das Gefühl bleibt konstant.
Bewährte Marken im Dreiband sind unter anderem Mezz, Predator, Adam und Longoni.
3ball-Tipp
Im Queue-Panel des Simulators kannst du die Härte der Pomeranze einstellen. Eine mittlere Pomeranze in Kombination mit einem Low-Deflection-Schaft sorgt für eine sichtbar geringere Abweichung bei Effet-Stößen.
3ball öffnen →Bälle & Tuch
Aramith Super Pro Carom mit 61,5 mm ist der Industriestandard. Günstigere Marken laufen unregelmäßig — eine Scheinersparnis. Reinige die Bälle nach jeder Sitzung mit einem Mikrofasertuch und einmal im Monat mit Aramith Ball Cleaner. Bei den Tüchern dominieren Simonis 300 Rapide, 760 und 860. Eine Beheizung auf rund 30 °C ist bei Turnieren Standard; zu Hause ist sie nicht zwingend, doch eine Raumentfeuchtung verbessert die Konstanz spürbar.
Die sieben Grundstöße
Präge dir diese sieben Stöße ein und übe in 3ball je 30 Wiederholungen — dein Durchschnitt kann sich so innerhalb von sechs Monaten verdoppeln.
- Natürlicher Winkel — der Bandenwinkel ganz ohne Effet. Die Referenz, von der aus alle Systeme ihre Abweichungen berechnen.
- Bricole (kurz–lang–kurz) — der Spielball trifft zuerst die nahe Bande, läuft dann über die Längsbande zur kurzen Bande und vollendet die Karambolage. „Bande vor Kugel.“
- Around-the-Table (rund um den Tisch) — der Spielball läuft lang–kurz–lang am Rand entlang bis zur Objektkugel — das klassische Diamantsystem-Muster.
- Gegenlaufendes Effet (Rückläufer-Effet) — Effet, das die Bahn nach der Bande zurückbiegt. Fortgeschritten; es „krümmt“ den Rückprall.
- Massé — das Queue wird senkrecht gehalten und nach unten gestoßen; der Spielball läuft auf einer gekrümmten Bahn um störende Kugeln herum.
- Pivot — effetgeladene Stöße, die um eine gedachte Achse pivotieren. Kontrolle über Distanz und Drall.
- Bande zuerst — der Spielball berührt eine Bande, bevor er irgendeine Objektkugel trifft — ein Eckpfeiler vieler Eröffnungspositionen.
Vertiefung zu Drall und Bandenverhalten: Ballkontrolle & Effet sowie Bricole meistern.
Das Diamantsystem im Überblick
Das Diamantsystem, in den 1920er-Jahren von Willie Hoppe kodifiziert, nutzt die Diamant-Markierungen auf den Banden, um Dreiband-Bahnen rechnerisch zu bestimmen.
Ursprüngliche Grundformel: Diamant der Abgangsposition (Spielball) − Diamant des Zielpunkts (Objektkugel) = Diamant des Erstkontakts an der ersten Bande. Ein Beispiel:
- Spielball auf Diamant 5
- Rot auf Diamant 4
- Ziele mit dem Spielball auf Diamant 9 der ersten Bande → die Dreiband-Bahn schließt sich bei normaler Tischgeschwindigkeit.
In der Praxis verschieben Ballgeschwindigkeit, Tuchgeschwindigkeit, Temperatur und Effet die Zahl jeweils um ±1 Diamant. Daher die bekannten Varianten:
- Plus-2-System — addiert +2 für langsame, sanfte Stöße. Details im Plus-2-System.
- Koreanisches System (5½) — teilt die Bandenwerte für höhere Präzision. Siehe koreanisches 5½-System.
- Corner-5-System — Standardreferenz für die lange Eckbahn: Corner-5.
- Halbball-Referenzmethode — standardisiert den Treffwinkel: Halbball-Referenz.
Vollständige mathematische Herleitung mit interaktiven Beispielen: Diamantsystem meistern. Begriffe schlägst du im Glossar nach.
Klassische Positionen
Im Dreiband gibt es ungefähr 35–50 klassische Positionen — Stellungen mit einer etablierten „natürlichen Lösung“, die Profis auswendig kennen.
| Position | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Tickey | Spielball und eine Objektkugel an der Bande anliegend; Karambolage über kurz–lang–kurz. |
| Schirm (Umbrella) | Drei Kugeln in Schirmform; Bahn über lang–lang–lang. |
| Rund um den Tisch | Der Spielball umrundet das Tableau über drei Banden. |
| Bricole (4 Untertypen) | Längsbande, kurze Bande, gegenlaufend, diagonal. |
| Dreieck | Drei Kugeln bilden ein Dreieck; zentraler Kontakt plus zwei Banden. |
| Randstoß | Objektkugel sehr nah an der Bande; Angriff über die Kante. |
Eine erweiterte Sammlung mit Diagrammen findest du in der Bibliothek klassischer Positionen.
30-Tage-Übungsroutine
| Woche | Fokus | Tägliche 30-Minuten-Übung |
|---|---|---|
| 1 | Natürlicher Winkel + Diamant-Basis | 50 gerade Stöße, 25 Naturwinkel-Tests, 25 Diamant-Berechnungen |
| 2 | Bricole + Tickey | 30 Bricole-Varianten, 30 Tickeys, 30 Naturwinkel |
| 3 | Rund um den Tisch + Schirm | 25 Around-the-Table, 25 Schirm, 25 System-Berechnungen |
| 4 | Gemischt + Tempo + Timing | 50 gemischte Stellungen, 25 zeitgesteuerte Stöße, Video-Analyse |
So setzt du die Routine in 3ball um:
- Öffne die Tagesposition im Simulator.
- Sieh dir die vom Brute-Force-Solver vorgeschlagene Bahn an.
- Spiele denselben Stoß selbst; bei einem Fehler korrigierst du Stärke oder Effet.
- Wechsle nach 10 erfolgreichen Karambolagen zur nächsten Position.
Kostenlos in 3ball üben
3ball.app ist ein kostenloser, anmeldungsfreier, browserbasierter Trainer-Simulator, der speziell für Dreiband gebaut wurde:
- Realistische Hertz-Kontaktphysik: Effet, Throw und Energieverlust an den Banden.
- Brute-Force-Solver: ordnet die wahrscheinlichsten Bahnen für jede Dreiband-Position.
- Foto-zu-Position: einen echten Tisch fotografieren; die manuelle Homographie-Ausrichtung lädt die Stellung in den Simulator.
- Mehrsprachige Oberfläche in 10 Sprachen: DE, EN, TR, ES, KO, VI, NL, FR, JA, IT.
- Mobil + Desktop als PWA: keine Installation nötig; optional „Zum Startbildschirm hinzufügen“.
- Kostenlos, keine Werbung im Simulator; entwickelt von Setviva als Beitrag für die Community.
Jetzt öffnen
Kein Download. Funktioniert in jedem modernen Browser auf Handy und Desktop.
3ball öffnen →Häufige Fragen
Wie erzielt man im Dreiband einen Punkt?
Der Spielball muss mindestens drei verschiedene Banden berühren, bevor er den Kontakt mit den beiden Objektkugeln vollendet. Eine gültige Karambolage zählt 1 Punkt.
Wie viele Kugeln hat Dreiband?
Drei: Weiß (Spielball), Gelb (Spielball im Einzel) und Rot (Objektkugel). Es gibt keine Taschen.
Wie groß ist ein Dreiband-Tisch?
2,84 m × 1,42 m, von Bande zu Bande gemessen (internationaler UMB-Standard).
Wie lange dauert es, Dreiband zu lernen?
Die Grundlagen sitzen in 1–2 Monaten. Einen Durchschnitt von 0,5 (eine Karambolage je zwei Aufnahmen) erreicht man bei regelmäßigem Spiel meist in 6–12 Monaten.
Ist 3ball wirklich kostenlos?
Ja — keine Anmeldung, keine Zahlung, keine Bezahlschranke. Entwickelt von Setviva als Ressource für die Community.
Wie geht es weiter?
- Diamantsysteme meistern: Diamantsystem
- Karambol-Begriffe: Glossar
- Spielerporträts: Spieler
- Mehr Technik: Blog
- Jetzt üben: 3ball öffnen →