Weiß und Rot teilen eine hohe waagerechte Linie; Gelb liegt tiefer nahe der Mitte. Vergleiche einen Langbandenweg vor dem Objektball. Die Grafik behauptet keine blockierte direkte Linie.
Tatsächliche Startstellung
Ballmittelpunkte auf dem Referenztisch von 2.84 × 1.42 m. Der Link lädt diese Stellung mit Weiß als Spielball, keinen erfolgreichen Stoß. Der Koordinatenursprung liegt links unten.
| Ballkoordinaten · cm | x | y |
|---|---|---|
| Weiß | 40 | 120 |
| Gelb | 142 | 20 |
| Rot | 250 | 120 |
Was vergleichen?
Fixiere ersten Objektball und Langbandenkontakt. Beginne mit Spiegelung als Näherung und vergleiche Seiteneffet bei festem Tempo. Prüfe den Ballkontakt vor den übrigen Banden.
Spiele eine Referenz, stelle die Ausgangslage wieder her und ändere einen Regler. Notiere ersten Kontakt, Bandenfolge, unerwünschte Kollisionen und Endankunft. Halte beim Effetvergleich das Tempo und beim Tempovergleich das Effet fest.
Das Ergebnis einordnen
Ändert sich der erste Bandenpunkt, ist der Zielvergleich nicht kontrolliert. Wiederholt er sich bei verändertem Ballkontakt, trenne Effet und Tempo. Die Bandenlänge begründet keine universelle Ein-Spitzen-Korrektur.
Ein Dreibandpunkt erfordert beide Objektbälle und mindestens drei Bandenkontakte vor dem zweiten Objektball. Ein Name belegt keine erfolgreiche Bahn. Vergleiche das Modell mit deinem Tisch; es gibt keine behauptete allgemeine Trefferquote oder Spielerempfehlung.