Spielball trifft zuerst die Langbande, durchquert den Tisch und vollendet die Karambolage. Wird verwendet, wenn direkter Kontakt blockiert ist.
Referenzroute
Reproduzierbare Tischaufstellung
Ein messbarer Ausgangspunkt für diese Routenfamilie. Die Linie ist eine Übungsreferenz, keine garantierte Karambolagebahn.
Normierte Ballkoordinaten
| x/L | y/W | |
|---|---|---|
| Weißer Spielball | 0.141 | 0.845 |
| Gelber Ball | 0.500 | 0.141 |
| Roter Ball | 0.880 | 0.845 |
Zwei kontrollierte Varianten
- A · Nur das Seiteneffet ändern; Aufstellung und Tempo beibehalten.
- B · Nur das Tempo ändern; Aufstellung und Treffpunkt beibehalten.
Ziel für Ankunftstoleranz: ±38 mm
Übungsprotokoll: 3 Sätze × 7 Wiederholungen
Berechnungsnachweis: Physics 3.0.0-beta · Solver 4.2.0
Physics V3 wartet auf Messdaten; prüfe die Linie auf deinem Tuch und deinen Banden.
Diese exakte Aufstellung in 3ball öffnen →Lang-Banden-Bricole — Aufstellung
Zielbälle auf der gegenüberliegenden Tischseite; ein Zwischenball blockiert den direkten Stoß.
Stoß und Effet
Mittel-festes Tempo, 1 Pomeranze Mitläufer-Effet, knapp unter Mitte. Visiere 1 Diamant in Richtung der Post-Banden-Linie.
Wann anwenden
Zielball an der gegenüberliegenden Langbande; Spielball muss die Längsachse durchqueren.
Häufige Fehler
Weiches Tempo schluckt die Energie in der Bande. Falsches Effet öffnet oder schließt den Abprall unvorhersehbar.
Übungshinweise
Für diese Position gibt es keine allgemeingültige Trefferquote. Wiederhole sie unter gleichen Tischbedingungen und vergleiche über die Zeit deine Genauigkeit sowie die Konstanz von Laufweg und Tempo.
Profis, die ihn nutzen
Ohne positionsbezogene Match-Stichprobe wird keine Nutzung einem Spieler zugeschrieben. Behandle sie als Geometrie- und Übungsmuster.
Diese Position üben
Öffne sie direkt in 3ball — passe Ballpositionen, Stoß und Effet an deinen echten Tisch an.
In 3ball öffnen →Verwandte Positionen: