TL;DR: Das Diamantsystem berechnet Dreiband-Routen mithilfe der Diamanten an den Banden. Startdiamant + Zieldiamant = Erstkontakt-Diamant. Mit dem Grundzählen löst du 60-70 % der Routinepositionen in 5 Sekunden ohne Versuch und Irrtum.
Schritt 1: Diamanten zählen
Jede lange Bande hat 7 Diamanten. Nummeriere sie 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ab deiner Seite.
Schritt 2: Startposition
Bestimme, wo dein Spielball aus der ersten Bande austritt. Ein Spielball am "Diamant 5" = 5.
Schritt 3: Zielposition
Finde die Position an der dritten Bande, wo dein Spielball ankommen muss. Das ist deine Ankunftszahl.
Schritt 4: Die Formel
Erstkontakt = Start − Ankunft
Bei Start = 5 und Ankunft = 2: Kontakt = 5 − 2 = 3.
Visualisierung
Öffne die Position in 3ball — der Simulator überlagert die Diamantzahlen und die berechnete Route in Echtzeit.
3ball öffnen →Schritt 5: Reale Anpassungen
- Weicher Stoß: +1 (Plus 2: +2 für sehr weich)
- Starker mitlaufender Effet: -1
- Starker gegenlaufender Effet: +2
- Beheizter Tisch: -0.5
- Hohe Feuchtigkeit: +0.5
Schritt 6: Häufige Fehler
- Falsche Bande gezählt.
- Effet vergessen.
- Tempo-Mismatch.
- Halbball-Berechnung — System nimmt Vollkontakt an.
Schritt 7: Varianten
Plus-2-System
Fügt +2 Diamanten beim absichtlich weichen Stoß hinzu. Entwickelt von europäischen Spielern in den 70ern.
Koreanisches System (5½)
Koreanische Variante aus den 80ern. Werte werden durch 5 geteilt für mehr Präzision. Best in schnellem Tempo. Cho Jae-Ho und Kang Dong-Koong nutzen es primär.
Halbball-Referenz
Ziele auf den Halbball-Punkt — produziert einen bekannten Bandenwinkel (~30°), als Kalibrierung für Systemstöße.
Schritt 8: Wann das System ignorieren
Nur-System-Spiel ist bei ~1.2 Durchschnitt limitiert. Top-Spieler mischen System mit Intuition aus tausenden Stunden. Intuition gewinnt: sehr enge Winkel, Kiss-Positionen, Massé und Sprünge.
Üben in 3ball — der Simulator überlagert Diamantzahlen während du Stöße einrichtest.