Leg dein Telefon auf die Bande und schreibe an wie ein Schiedsrichter: Karambolagen, Aufnahmen und der laufende Generaldurchschnitt für beide Spieler. Die Tafel speichert sich zwischen den Besuchen selbst, funktioniert als Teil der 3ball-PWA offline und braucht kein Login.
So wird im Dreiband gezählt
Eine Partie wird in Aufnahmen gespielt. Der Spieler am Tisch stößt bis zum ersten Fehler; jede erfolgreiche Karambolage ist ein Punkt, und der Fehlstoß beendet die Aufnahme und übergibt den Tisch. Auf dem offiziellen Spielformular stehen deshalb pro Spieler drei Zahlen — Punkte, Aufnahmen und Durchschnitt — und die Tafel oben führt alle drei automatisch: Tippe bei jedem Punkt auf +1 Karambolage, bei einem Fehlstoß auf Aufnahme beenden.
- Partiedistanz: An Vereinsabenden wird meist auf 15–30 Punkte gespielt; internationale Qualifikationen spielen auf 40, WM-Finalformate auf 50. Stelle sie oben ein, und die Tafel hebt den Sieger hervor, sobald die Distanz erreicht ist.
- Nachstoß: Erreicht nach UMB-Regeln der Spieler, der die Partie begonnen hat, die Distanz zuerst, bekommt der Gegner eine letzte Aufnahme zum Ausgleich. Die Tafel zählt einfach weiter — spiel sie zu Ende.
- Rückgängig: Ein versehentlicher Tipp passiert am Tisch — eine Berührung spult die letzte Aktion exakt zurück.
Warum die Aufnahmen zählen
Die Punkte sagen, wer gewonnen hat; Punkte ÷ Aufnahmen sagt, wie gut du wirklich gespielt hast. Dieses Verhältnis — der Generaldurchschnitt, die moyenne — ist das universelle Maß der Dreibandstärke, dieselbe Zahl, die Ligen für die Klasseneinteilung und Turniere für die Setzliste nutzen. Erfasse ihn in jeder Einheit und trage deine Ergebnisse in den Durchschnittsrechner ein, um dein Leistungsband und den Trend von Monat zu Monat zu sehen.
Tipps für den Vereinsabend
- Stoßt um den Anstoß aus. Entscheidet per Ausstoßen zur Kopfbande, wer beginnt; der Gewinner wählt. Notiere, wer angefangen hat — davon hängt der Nachstoß ab.
- Sag den Stand laut an. Den Spielstand nach jeder Aufnahme anzusagen ist guter Ton und verhindert Streit — mit der Tafel ist es mühelos.
- Wähle eine ehrliche Distanz. Eine Partie, die nach 20 Minuten vorbei ist, lehrt weniger als eine, die zu beiden Durchschnitten passt: Rund Durchschnitt × 25 Aufnahmen ist eine gute Distanz für den Vereinsabend.
- Halte das Ergebnis fest. Zehn erfasste Einheiten ergeben einen echten Basisdurchschnitt — die nützlichste einzelne Zahl, um das Training mit dem Trainingsroutinen-Plan zu strukturieren.
Zwischen den Partien an echter Physik trainieren
Die Tafel steht direkt neben einem vollwertigen Dreiband-Simulator: echte Hertz-Kontaktphysik, ein Brute-Force-Löser, der jede Route durch eine Position zeigt, und eine klassische Positionsbibliothek, um genau die Muster zu üben, die deine Partien immer wieder verlangen. Installiere die 3ball-PWA, und sowohl der Simulator als auch diese Anschreibetafel funktionieren im Verein offline.