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Japanische Billardbegriffe im Zusammenhang lesen

Verstehe 手球, 撞点, 押し球, 引き球 und ひねり, ohne daraus eine einheitliche japanische Lehrmethode abzuleiten.

Autor: Setviva Engineering 189 Wörter 1 Min. Lesezeit

Eine Lektion kann Ballnamen, Treffpunkt und Laufweg verbinden. Trenne diese Ebenen: Ein Wort beschreibt selten den vollständigen Dreibandstoß.

Kleine Lesehilfe

手球 (tedama) ist der Spielball, 的球 (matodama) ein Zielball, 撞点 (dōten) der Kontaktpunkt der Pomeranze. 押し球 (oshidama) bezeichnet Nachlauf, 引き球 (hikidama) Rücklauf, ひねり (hineri) Seiteneffet. Das Glossar des Verbands Toyama dokumentiert diese Begriffe. Die Umschrift ist keine Zielskala.

Treffpunkt und Ergebnis

Tief treffen beweist nicht, dass beim Ballkontakt noch Rückwärtsdrall vorhanden ist; Strecke, Tempo und Tuch wirken mit. Mittiger Stoß garantiert ebenfalls keine spätere Rotationsfreiheit. Unterscheide Anfangsanweisung und Ballzustand bei der Kollision.

Blickrichtung prüfen

左 heißt links, 右 rechts. Lege den Blickwinkel fest, besonders bei gespiegeltem Video. Für 順ひねり und 逆ひねり muss der Banden- oder Schnittbezug des Autors klar sein. Ein großer Umlauf verlangt nicht automatisch Nachlauf oder eine bestimmte Bandenfolge.

Eine brauchbare Notiz

Halte vor dem Stoß an, übernimm den Originalbegriff und markiere C/A/B, erste Kollision und Bandenfolge. Verdeckte Treffpunkte bleiben unbekannt. Dieses eigene Arbeitsblatt unterstützt einen Vergleich mit 3Ball, ohne eine nationale Unterrichtsreihenfolge oder die Nachbildung des körperlichen Stoßes zu behaupten.

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