Imposta due numeri e leggi il tuo punto di mira. Questo calcolatore gratuito applica la classica formula corner-5 — partenza meno arrivo uguale contatto sulla prima sponda — e disegna il percorso a tre sponde su un diagramma interattivo del tavolo.
Diagramma schematico. I numeri Corner 5 assumono velocità media, colpo leggermente sopra il centro e un punta di effetto naturale; i tavoli reali possono variare leggermente — vedi le note sotto.
Come funzionano i numeri del Corner 5
Il sistema Corner 5 sovrappone una griglia numerica fissa al tavolo, e il calcolatore qui sopra utilizza la versione classica in unità diamante:
- Partenza (pallino): l\'angolo vale 5. Risalendo la banda corta da quell\'angolo, i diamanti valgono 6, 7, 8, 9. Lungo la banda lunga allontanandosi dall\'angolo, i valori scendono di mezzo punto per diamante: 4.5, 4, 3.5, 3… fino a 1.5.
- Arrivo (terza banda): contato sulla banda lunga opposta dall\'angolo lontano: l\'angolo vale 0 e ogni diamante aggiunge uno — 1, 2, 3, 4.
- Contatto prima banda: i diamanti della prima banda lunga, contati 1–7 dallo stesso lato dello zero d\'arrivo.
L\'intero sistema è una sola sottrazione: partenza − arrivo = contatto prima banda. Pallino all\'angolo (5), obiettivo al secondo diamante d\'arrivo (2): punta al diamante 3 della prima banda. Questo è il pattern di giro-tavolo su cui si fidano i professionisti nelle riprese decisive — ed è il percorso che il diagramma sopra disegna per te. L\'articolo Corner 5 del sito esprime gli stessi valori ×10 (50 − 20 = 30); dividi per dieci e torni alle unità diamante.
Utilizzarlo al tavolo reale
- Trova il tuo numero di partenza. Mettiti dietro il pallino e proietta la sua posizione sulla numerazione: vicino a un angolo è circa 5, sulla banda corta sopra l\'angolo 6–9, lungo la banda lunga 4.5 e meno. Tra due diamanti? Usa i mezzi punti — il cursore avanza in passi da 0.5 esattamente per questo.
- Scegli l\'arrivo. Decidi dove sulla terza banda deve arrivare il pallino per incontrare la seconda biglia obiettivo — è il tuo numero obiettivo da 0 a 4.
- Punta al risultato. Il calcolatore ti dà il diamante della prima banda. Punta attraverso di esso all\'altezza della banda, gioca con un colpo leggermente sopra il centro con un punta di effetto naturale a velocità media e lascia che la geometria faccia il resto.
Importante: i numeri di mira sono punti di contatto sulla banda, non obiettivi di biglia fantasma, e il sistema presuppone il colpo standard. Se carichi effetto extra o colpisci più forte, il rimbalzo si allarga e i numeri si spostano — è un problema di colpo, non di sistema, come spiega la panoramica dei sistemi di mira.
Esempi risolti
| Pallino (partenza) | Obiettivo (arrivo) | Mira (1a banda) | Schema |
|---|---|---|---|
| 5 (angolo) | 2 | 3 | Il classico colpo di riferimento giro-tavolo |
| 6.5 (banda corta) | 1.5 | 5 | Entrata più ripida, lunga linea naturale |
| 8 (banda corta alta) | 3 | 5 | Stessa mira, partenza molto diversa — senti la differenza |
| 4 (banda lunga) | 1 | 3 | Sponda a angolo lungo piatto |
Ricrea ognuno di questi esempi prima nel diagramma sopra, poi nel simulatore 3ball: posiziona le biglie, punta al diamante calcolato e osserva se il tuo colpo riproduce le ipotesi del sistema.
Quando i numeri si spostano
- Velocità: i colpi più forti mantengono linee più strette e rimbalzano più lontano; il sistema è calibrato per velocità media. Calibra in \'lunghezze di tavolo\', non in forza muscolare.
- Effetto: il Corner 5 presuppone un punta di effetto naturale. Più effetto allunga l\'arrivo alla terza banda; l\'effetto contrario lo accorcia drasticamente — vedi la guida all\'effetto contrario.
- Panno e umidità: un panno nuovo e veloce su un tavolo riscaldato gioca \'più lungo\' di un panno da club consumato. I professionisti testano di nuovo un colpo di riferimento prima di ogni torneo; fai lo stesso e sposta i tuoi arrivi della differenza.
- Posizioni ad angolo corto: quando il pallino e l\'obiettivo sono vicini sulla stessa banda, l\'intervallo del Corner 5 si esaurisce (il calcolatore ti avverte). Passa invece al Plus 2 o a uno schema con effetto contrario.
Allenati gratis nel simulatore
I numeri diventano istinto solo attraverso la ripetizione. Il simulatore 3ball gratuito sovrappone diamanti numerati su un tavolo con fisica realistica — imposta qualsiasi coppia partenza/arrivo da questa pagina, tira dieci volte sul diamante calcolato e osserva come l\'arrivo alla terza banda risponde alla tua velocità ed effetto. Quando una posizione sembra irrisolvibile, il risolutore a forza bruta mostra tutti i percorsi a tre sponde che la attraversano. Per la teoria completa, continua con la guida al Sistema dei Diamanti o torna a come leggere i diamanti.
Misura i progressi: i sistemi di mira valgono solo se il numero si muove — registra le tue partite e inserisci punti e riprese nel calcolatore di media gratuito per vedere la tendenza della tua fascia di livello man mano che il lavoro con il Corner 5 dà i suoi frutti.