플러스는 굴러가는 수구에 순회전을 주어 단쿠션부터 가는 기준 방법입니다. 플러스 투라는 이름이 모든 약한 샷에 두 포인트를 더하라는 뜻은 아닙니다.
단쿠션 눈금부터 읽기
인용한 방식에서는 먼 모서리 기준이 1이고, 반 포인트 간격마다 1씩 늘어납니다. 따라서 단쿠션의 세 온전한 포인트는 3, 5, 7입니다. 이는 일반적인 포인트 개수가 아니라 시스템 값입니다.
| 기준 모서리에서의 거리 | 플러스 값 |
|---|---|
| 0.5 포인트 간격 | 2 |
| 1 포인트 간격 | 3 |
| 1.5 포인트 간격 | 4 |
| 2 포인트 간격 | 5 |
| 3 포인트 간격 | 7 |
복귀 기준 정하기
선택한 값은 장쿠션 방향의 기준 이동량을 나타냅니다. 원문의 전체 그림에서 출발선과 복귀선을 확인해야 합니다. 숫자 하나만으로 조준선을 정할 수는 없습니다.
원문은 포켓 테이블로 설명합니다. 캐롬에서는 대응하는 모서리와 포인트를 정하고 복귀를 확인하세요. 포켓 구조, 쿠션 반응, 공 크기는 서로 같지 않습니다.
보정 기록 만들기
- 배치 하나, 단쿠션 목표 하나, 구분 가능한 복귀점을 정합니다.
- 출발선과 눈금을 적고 큐 높이, 구름 상태, 회전, 속도를 유지합니다.
- 예상 복귀와 관찰값을 비교해 득점뿐 아니라 오차의 방향과 크기를 적습니다.
- 속도 또는 회전 하나만 바꿔 반복합니다. 조건이 바뀌면 다시 확인합니다.
실패 원인 분리하기
첫 쿠션 접점이 틀리면 시스템 보정에 앞서 조준과 스트로크를 확인해야 합니다. 첫 접점은 일정한데 복귀가 달라지면 속도, 회전, 테이블 반응을 살펴봅니다.
약한 샷에 자동으로 +2를 넣거나 코너 파이브 숫자를 옮기지 마세요. 출발과 도착 기준이 불분명하면 더 단순한 측정 경로부터 사용하세요.
3Ball에서 한 변수 비교하기
같은 배치에서 한 조절값만 바꾸고 첫 쿠션과 복귀를 리플레이로 봅니다. 모델 실험이지 실제 테이블의 보정 완료를 증명하지는 않습니다.
3쿠션 득점은 여전히 두 목적구 접촉과 두 번째 목적구 전에 필요한 쿠션 접촉을 요구합니다. 시스템의 복귀점에 도착하는 것만으로 득점이 되지는 않습니다.