Ajusta dos números y lee tu apunte. Esta calculadora gratuita aplica la fórmula clásica del Corner 5 — salida menos llegada igual a contacto en la primera banda — y dibuja la trayectoria a tres bandas en un diagrama de mesa en vivo, para que veas por qué funciona el número, no solo cuál es.
Diagrama esquemático. Los números del Corner 5 asumen velocidad media, un ataque medio-alto y un toque de efecto natural; las mesas reales se desvían un poco — mira las notas de abajo.
Cómo funcionan los números del Corner 5
El sistema Corner 5 superpone una cuadrícula numérica fija sobre la mesa, y la calculadora de arriba usa su versión clásica en unidades de diamante:
- Salida (bola jugadora): la esquina vale 5. Subiendo por la banda corta desde esa esquina, los diamantes son 6, 7, 8, 9. Avanzando por la banda larga alejándote de la esquina, los valores bajan medio punto por diamante: 4.5, 4, 3.5, 3… hasta 1.5.
- Llegada (tercera banda): se cuenta en la banda larga opuesta desde la esquina lejana: la esquina es 0 y cada diamante suma uno — 1, 2, 3, 4.
- Contacto en la primera banda: los diamantes de la primera banda larga, contados 1–7 desde el mismo lado que el cero de llegada.
Todo el sistema es una sola resta: salida − llegada = contacto en primera banda. Bola jugadora en la esquina (5), objetivo en el segundo diamante de llegada (2): apunta al diamante 3 de la primera banda. Es el patrón de vuelta a la mesa en el que confían los profesionales en las entradas decisivas — y el que el diagrama de arriba dibuja por ti. El artículo del Corner 5 de este sitio expresa los mismos valores ×10 (50 − 20 = 30); divide entre diez y vuelves a las unidades de diamante.
Cómo usarlo en una mesa real
- Encuentra tu número de salida. Colócate detrás de la bola jugadora y proyecta su posición sobre la numeración: cerca de una esquina es ~5, en la banda corta por encima de la esquina 6–9, a lo largo de la banda larga 4.5 y menos. ¿Entre dos diamantes? Usa medios puntos — el deslizador avanza en pasos de 0.5 exactamente por eso.
- Elige la llegada. Decide en qué punto de la tercera banda debe aterrizar la bola jugadora para encontrar la segunda bola objeto — ese es tu número objetivo, de 0 a 4.
- Apunta al resultado. La calculadora te da el diamante de la primera banda. Apunta a través de él a la altura de la banda, juega un ataque medio-alto con un toque de efecto natural a velocidad media y deja que la geometría haga el resto.
Importante: los números de apunte son puntos de contacto en la banda, no objetivos de bola fantasma, y el sistema asume el golpe estándar. Si cargas efecto de más o disparas más fuerte, el rebote se abre y los números se desvían — es un problema de golpe, no del sistema, como explica el repaso de los sistemas de puntería.
Ejemplos resueltos
| Bola jugadora (salida) | Objetivo (llegada) | Apunte (1.ª banda) | Patrón |
|---|---|---|---|
| 5 (esquina) | 2 | 3 | El tiro de referencia clásico de vuelta a la mesa |
| 6.5 (banda corta) | 1.5 | 5 | Entrada más vertical, línea natural larga |
| 8 (banda corta alta) | 3 | 5 | Mismo apunte, salida muy distinta — siente la diferencia |
| 4 (banda larga) | 1 | 3 | Trayectoria tendida de ángulo largo por banda |
Recrea cada uno primero en el diagrama de arriba y luego en el simulador 3ball: coloca las bolas, apunta al diamante calculado y observa si tu golpe reproduce las suposiciones del sistema.
Cuándo se desvían los números
- Velocidad: los golpes más fuertes mantienen líneas más cerradas y rebotan más largo; el sistema está calibrado para velocidad media. Calibra en “mesas”, no en esfuerzo.
- Efecto: el Corner 5 asume un toque de efecto natural. Más efecto alarga la llegada a la tercera banda; el efecto contrario la acorta drásticamente — mira la guía del efecto contrario.
- Paño y humedad: un paño nuevo y rápido sobre una mesa caldeada juega “más largo” que el paño gastado de un club. Los profesionales vuelven a probar un tiro de referencia antes de cada torneo; haz lo mismo y desplaza tus llegadas según la diferencia.
- Posiciones de ángulo corto: cuando la bola jugadora y el objetivo están cerca en la misma banda, el rango del Corner 5 se agota (la calculadora te avisa). Cambia entonces al Plus 2 o a un patrón de retención con efecto contrario.
Entrénalo gratis en el simulador
Los números solo se vuelven instinto con la repetición. El simulador 3ball gratuito superpone diamantes numerados sobre una mesa con física realista — monta cualquier par salida/llegada de esta página, dispara diez veces al diamante calculado y observa cómo la llegada a la tercera banda responde a tu velocidad y a tu efecto. Cuando una posición parezca imposible, el solver por fuerza bruta te muestra todas las rutas a tres bandas que la atraviesan. Para la teoría completa, sigue con la guía maestra del Sistema de Diamantes o vuelve a cómo leer los diamantes.