쓰리쿠션 당구 규칙 완벽 가이드

쓰리쿠션 당구 규칙을 연맹 기준으로 정확하게 정리한 레퍼런스 — 득점, 파울, 초구 배치, 공 복귀 규정, 경기 방식, 장비 규격과 매너까지.

작성자: Setviva Engineering Team 3389 단어

핵심 요약: 쓰리쿠션은 포켓이 없는 대대에서 공 세 개로 치는 케롬 종목입니다. 득점하려면 내 수구로 두 개의 목적구를 모두 맞혀야 하며, 수구가 두 번째 목적구에 닿기 전에 쿠션(레일)을 최소 세 번 이상 접촉해야 합니다. 유효한 득점 하나당 1점이고 그 즉시 한 번 더 칠 수 있으며, 실패하거나 파울을 범하면 이닝이 끝납니다. 경기는 정해진 점수에 먼저 도달하는 쪽이 이기는 방식이고, 선수의 기량은 에버리지(이닝당 득점)와 하이런으로 평가됩니다.

목표: 무엇이 1점이 되는가

쓰리쿠션은 케롬 종목 가운데 가장 까다로운 경기입니다. 대대에는 포켓이 없으며 공 세 개로 진행합니다. 수구 두 개(흰 공 하나와 노란 공 하나, 또는 흰 공과 점이 찍힌 흰 공)와 빨간 목적구 하나입니다. 두 선수는 경기 내내 각자 자기 수구 하나를 정해 사용합니다. 선수 입장에서는 수구(자기 공) 하나와 목적구(상대 수구와 빨간 공) 두 개가 있는 셈입니다.

케롬 또는 득점이라 부르는 1점은, 한 번의 스트로크에서 수구가 두 목적구를 모두 맞히고 동시에 수구가 두 번째 목적구에 닿기 전에 쿠션(레일)을 세 번 이상 접촉했을 때 인정됩니다. 세 번의 쿠션 접촉은 첫 목적구를 맞히는 시점과 어떤 순서로 일어나도 상관없습니다. 흔한 형태는 수구 → 첫 목적구 → 쿠션 세 번 이상 → 두 번째 목적구이지만, 수구 → 쿠션 세 번 → 첫 목적구 → 두 번째 목적구도 똑같이 유효합니다. 중요한 것은 수구가 두 번째 목적구에 도달하기 전에 쿠션을 세 번 이상 맞히는 것입니다.

쿠션을 세 번보다 많이 맞히는 것은 언제나 합법입니다. 셋은 최소 횟수이지 상한이 아닙니다. 같은 쿠션을 두 번 이상 맞혀도 접촉은 각각 따로 셉니다. 따라서 한 레일을 맞고 옆 레일을 맞은 뒤 다시 처음 레일로 돌아온 공은 쿠션 세 번을 채운 것입니다.

득점과 이닝

쓰리쿠션의 득점 방식은 단순하지만 가차 없습니다.

유효 케롬          = 1점, 친 사람이 계속 진행
빗나감(노카운트)   = 0점, 차례가 상대에게 넘어감
파울               = 0점, 차례가 상대에게 넘어감
경기               = 합의한 목표 점수에 먼저 도달한 선수가 승리

이닝(테이블에서의 한 차례)은 선수가 계속 득점하는 한 이어집니다. 케롬에 성공할 때마다 공이 멈춘 그 자리에서 다시 칩니다. 득점 사이에 공을 다시 놓는(재배치) 절차는 없습니다. 스트로크가 유효한 케롬을 만들지 못하거나 파울을 범하는 순간 런이 끝나고, 들어온 선수는 공이 놓인 그대로 칩니다. 이론상 런은 끝없이 이어질 수 있기 때문에, 길게 연속으로 성공한 기록(하이런)은 매우 값진 지표로 여겨집니다.

뱅킹과 초구

치는 순서는 뱅킹(선구 결정)으로 정합니다. 두 선수가 동시에 헤드 스트링 뒤에서 공을 쳐 맞은편 쿠션을 맞고 다시 헤드 쿠션 쪽으로 돌아오게 합니다. 자기 공이 헤드 쿠션에 가장 가까이 멈춘 선수가 뱅킹에서 이기며, 자신이 먼저 초구를 칠지 아니면 상대에게 넘길지를 선택합니다. 뱅킹 중 측면 쿠션을 맞히거나 중앙선을 넘어 상대 레인으로 들어가면 뱅킹 권리를 잃습니다.

초구는 정해진 시작 배치에서 칩니다. 빨간 목적구는 푸트 스폿에, 상대(공격하지 않는 선수)의 수구는 헤드 스폿에 놓고, 공격자의 수구는 헤드 스트링 위에서 헤드 스폿 양옆으로 수구 한 개 너비 안의 원하는 지점에 놓습니다. 초구에서 공격자의 수구는 반드시 빨간 공을 먼저 맞혀야 합니다. 초구에서 상대 수구를 먼저 맞히면 파울이며 노카운트로 이닝이 끝납니다. 초구 이후에는 경기가 끝날 때까지 어느 공을 먼저 맞혀도 제한이 없습니다.

파울

파울은 득점이 없으며 즉시 이닝을 끝냅니다. 들어온 선수는 공이 놓인 그대로의 테이블을 받습니다(테이블 밖으로 나간 공에 대해서는 아래 복귀 규정 적용). 인정되는 파울은 다음과 같습니다.

테이블 밖으로 나간 공과 프로즌 볼

쓰리쿠션에는 포켓볼 같은 일반적인 볼인핸드 규정이 없습니다. 공이 세 개뿐이고 수구는 언제나 놓인 자리에서 치기 때문입니다. 대신 어떤 공이 대대 면을 벗어나면(튀어 나가거나 경기 면 밖에서 멈추면) 그 스트로크는 파울이 되고, 벗어난 공들은 정해진 스폿으로 되돌립니다.

수구가 목적구에 붙어(프로즌) 멈춘 경우, 선수는 그 공에서 떨어지는 방향으로 치거나, 연맹 절차에 따라 붙어 있는 목적구를 스폿에 옮겨 깨끗하게 칠 수 있습니다. 단, 프로즌 상태의 공을 그대로 밀고 지나가 득점을 얻을 수는 없으며, 그렇게 하면 밀어치기 파울이 됩니다.

경기 방식과 기록

경기는 시간제가 아니라 정해진 점수에 먼저 도달하는 방식입니다. 수준에 따라 흔히 15, 20, 25, 30, 40, 50점을 목표로 합니다. 동호인 경기는 15점이나 20점인 경우가 많고, 정상급 UMB 월드컵은 보통 40점, 주요 결승전은 50점으로 치릅니다. 크게 두 가지 형식이 있습니다.

기량은 두 가지 핵심 기록으로 요약됩니다. 평균(에버리지, GA)은 총 득점을 총 이닝으로 나눈 값으로 꾸준함을 나타냅니다. 세계 정상급 쓰리쿠션 선수는 대회 전체에서 1.5~2.0를 넘는 평균을 유지하며, 특출난 단일 경기 평균은 2.0이나 3.0를 웃돕니다. 하이런(HR)은 한 이닝에서 끊기지 않고 이어진 케롬의 최장 연속 기록입니다. 두 수치는 모든 공식 경기에서 기록되며, 이 종목의 랭킹 역사를 떠받치는 근간입니다.

장비 규정(요약)

항목규정
대대 경기 면2.84m x 1.42m('매치' 케롬 대대, 10피트), 포켓 없는 슬레이트 바닥
천(라사)빠르고 올이 고운 당구 천, 보통 가열하여 건조하고 일정하게 유지해 정확한 구름과 쿠션 반발을 보장
지름 61~61.5mm의 공 세 개, 무게를 맞춤. 빨간 공 하나와 수구 두 개(흰 공과 노란 공, 또는 흰 공과 점 찍힌 흰 공)
쿠션경기가 의존하는 정밀한 반발을 내도록 가공된 고무 레일
최대 길이 제한은 없으나 최소 약 1m. 작은 공과 케롬 특유의 회전 요구에 맞는 가는 팁

가열한 천과 대대는 프로 무대의 표준입니다. 온도가 일정하면 바닥이 건조하게 유지되고 공이 정확히 굴러가며 쿠션 반응이 긴 경기 내내 균일하게 유지되기 때문입니다.

매너와 품행

쓰리쿠션은 엄격한 예의를 지키며 치는 경기입니다. 상대가 테이블에 있을 때는 움직임과 소리를 자제하고, 그림자를 드리우거나 시야에 들어서지 않으며, 스트로크 중 방해하지 않습니다. 공격하지 않는 선수는 테이블에서 떨어져 있습니다. 심판이 없을 때는 자신의 파울을 정직하게 선언하고, 초크는 테이블에서 떨어진 곳에서 칠하며, 천을 깨끗하고 건조하게 유지하는 것이 기본입니다. 경기 전후의 악수, 그리고 멋진 런이나 좋은 수비(세이프티)에 대한 존중의 표시 역시 이 종목의 오랜 전통입니다.

핵심 정리