본문 바로가기

3쿠션 애버리지: 이닝, 하이런과 정확한 기록

이닝당 득점과 여러 경기의 통합 평균을 계산하고, 연습용 반올림과 FFB의 소수점 절사 규칙을 구별합니다.

작성자: Setviva Engineering 1002 단어 6 분 분량

애버리지는 이미 친 이닝에서 얻은 평균 점수입니다. 성공률, 다음 다섯 이닝의 예측 또는 공통 실력 등급이 아닙니다. 검산할 수 있도록 점수와 이닝 원자료를 보관하세요.

점수와 자신의 이닝 세기

인용한 UMB 규칙에서 유효한 3쿠션 득점은 한 점입니다. 수구가 두 목적구에 닿되 제2목적구에 닿기 전에 쿠션을 세 번 이상 맞아야 합니다. 세 번 모두 제1목적구 전에 맞힐 필요는 없습니다. 득점하면 계속 치고 일반적인 실패는 해당 이닝을 끝냅니다. 파울과 경기 종료 조건은 별도로 적용됩니다.

매 이닝을 한 줄로 적고 첫 시도 실패도 0으로 남깁니다. 두 선수가 같은 이닝을 쳤다고 가정하지 말고 기록지의 실제 이닝 수를 사용합니다. 후구는 해당 방식에서 허용될 때만 있습니다.

다섯 이닝 예제로 검산하기

표는 3Ball 측정이 아닌 가상 연습 기록입니다. 0, 2, 0, 1, 3점이면 다섯 이닝에 여섯 점으로 6 ÷ 5 = 1.200입니다. 하이런은 3점입니다. 득점한 이닝은 다섯 번 중 세 번, 즉 60%로 애버리지와 다른 통계입니다.

0점 이닝 두 개를 빼면 6 ÷ 3 = 2.000으로 부풀려집니다. 하이런은 여기서 관찰된 최고 연속 득점이지 그 선수 능력의 고정된 한계가 아닙니다.

이닝해당 이닝 득점누적 점수
100
222
302
413
536

경기 평균은 합계로 합치기

한 경기가 25이닝 20점, 다른 경기가 20이닝 10점이면 각각 0.800과 0.500입니다. 통합 값은 (20 + 10) ÷ (25 + 20) = 30 ÷ 45 = 0.666…입니다. 두 평균만 더해 나누면 0.650으로, 이닝 수가 달라 여기서는 틀립니다.

정수 합계를 보관하고 마지막에 한 번 나눕니다. 반올림한 경기 평균을 더하지 마세요. 포함한 경기나 대회 단계를 명시합니다. 개인 연습 합계가 공식 연간 등급이 되는 것은 아닙니다.

반올림과 절사 구별하기

2026년 10월 12일부터 적용되는 FFB 제3.2.01조는 3쿠션에서 소수 셋째 자리 뒤를 버리며, 동률 구분에는 더 자세한 수치를 쓸 수 있습니다. 이 규정에서 30 ÷ 45는 0.666입니다. 소수 셋째 자리까지 반올림하면 0.667입니다.

3Ball 연습 계산기는 반올림하며 그 차이를 설명합니다. 공식 기록에는 해당 대회 규칙을 적용하세요. 이닝이 0이면 평균은 정의되지 않습니다. 경기하지 않은 기록을 0점 실력처럼 취급하지 마세요.

기록에서 연습 과제 찾기

날짜, 점수, 이닝, 하이런에 더해 당구대 크기와 방식, 배치를 이어 쳤는지 매번 재설정했는지를 적습니다. 실제 경기, 같은 배치 반복, 시뮬레이션은 구분합니다. 과제가 바뀌어 수치가 높아졌다고 경기력이 올랐다고 단정할 수 없습니다.

실패와 끊긴 연속 득점을 살펴 연습을 고릅니다. 한 번의 1.500이 프로 수준을 인증하지 않으며 평균만으로 난도나 수비를 평가할 수도 없습니다. 아래 계산기는 검산에, 완전한 기록지와 최신 연맹 규칙은 대회 판단에 사용하세요.

애버리지 계산기 열기 →