Regole del biliardo a tre sponde — regolamento ufficiale UMB

Regole ufficiali del biliardo a tre sponde: come si segna, i falli, la struttura della partita e le differenze rispetto alla libre. Regolamento UMB aggiornato.

Autore: Setviva Engineering Team 470 parole

In breve: nelle tre sponde, la biglia bianca deve toccare almeno tre sponde e contattare entrambe le biglie oggetto nello stesso colpo per segnare un punto (carambola). L'ordine di contatto è libero: la bianca può toccare le sponde prima, dopo o tra i contatti con le biglie oggetto, purché il totale di sponde sia almeno tre. La partita si gioca fino a un numero prestabilito di punti (tipicamente 40 o 50 nell'UMB).

La regola fondamentale: il conteggio delle sponde

La regola delle «tre sponde» è soddisfatta quando:

L'ordine non importa: la bianca può toccare una sponda, poi una biglia oggetto, poi due sponde, poi la seconda biglia oggetto. Oppure tre sponde, poi la prima biglia oggetto, poi la seconda. O qualsiasi altra sequenza che soddisfi i due requisiti sopra.

Struttura della partita

I falli principali

Posizionamento delle biglie

All'inizio della partita, la posizione delle biglie segue le regole UMB (vedi apertura standard). Dopo un fallo che manda una biglia fuori dal tavolo, la biglia viene riposizionata sul suo punto spot designato. Se il punto spot è occupato, la biglia viene posizionata sul punto spot alternativo più vicino lungo la linea mediana.

Differenze rispetto alla libre

Rispetto alla libre, le tre sponde aggiungono solo un requisito: le tre sponde. Tutte le altre regole (struttura della partita, falli, posizionamento) sono essenzialmente le stesse. La difficoltà tecnica aggiuntiva è enorme: la media dei principianti nella libre è tipicamente 2–5 carambole per ripresa; nelle tre sponde la stessa persona fatica a raggiungere 0,5.

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