In breve: nelle tre sponde, la biglia bianca deve toccare almeno tre sponde e contattare entrambe le biglie oggetto nello stesso colpo per segnare un punto (carambola). L'ordine di contatto è libero: la bianca può toccare le sponde prima, dopo o tra i contatti con le biglie oggetto, purché il totale di sponde sia almeno tre. La partita si gioca fino a un numero prestabilito di punti (tipicamente 40 o 50 nell'UMB).
La regola fondamentale: il conteggio delle sponde
La regola delle «tre sponde» è soddisfatta quando:
- La biglia bianca tocca almeno 3 sponde in totale durante il colpo, E
- La biglia bianca tocca entrambe le biglie oggetto (rossa e gialla) nello stesso colpo.
L'ordine non importa: la bianca può toccare una sponda, poi una biglia oggetto, poi due sponde, poi la seconda biglia oggetto. Oppure tre sponde, poi la prima biglia oggetto, poi la seconda. O qualsiasi altra sequenza che soddisfi i due requisiti sopra.
Struttura della partita
- Lunghezza della partita: nei tornei UMB professionistici, le partite si giocano a 40 o 50 punti. Nei campionati amatoriali, le lunghezze possono variare (15, 20, 25, 40 punti).
- Ripresa (inning): ogni turno di gioco di un giocatore è una «ripresa». Se il giocatore segna, continua a giocare finché non manca o non raggiunge il punteggio target. Se manca, passa la mano all'avversario.
- Sorteggio iniziale: si stabilisce chi batte per primo con un lancio di monetina o un colpo di prova.
I falli principali
- Mancato contatto della prima biglia: se la biglia bianca non tocca nessuna biglia oggetto, è fallo. Il turno passa all'avversario.
- Meno di tre sponde: se la bianca tocca entrambe le biglie oggetto ma ha toccato meno di tre sponde, la carambola non è valida.
- Biglia uscita dal tavolo: se una biglia esce dal tavolo, è fallo. Le biglie vengono riposizionate.
- Doppio contatto (push shot): se la punta della stecca tocca la biglia bianca due volte nello stesso colpo, è fallo.
- Spostamento di biglia con la mano o il corpo: è fallo; le biglie vengono riposizionate.
Posizionamento delle biglie
All'inizio della partita, la posizione delle biglie segue le regole UMB (vedi apertura standard). Dopo un fallo che manda una biglia fuori dal tavolo, la biglia viene riposizionata sul suo punto spot designato. Se il punto spot è occupato, la biglia viene posizionata sul punto spot alternativo più vicino lungo la linea mediana.
Differenze rispetto alla libre
Rispetto alla libre, le tre sponde aggiungono solo un requisito: le tre sponde. Tutte le altre regole (struttura della partita, falli, posizionamento) sono essenzialmente le stesse. La difficoltà tecnica aggiuntiva è enorme: la media dei principianti nella libre è tipicamente 2–5 carambole per ripresa; nelle tre sponde la stessa persona fatica a raggiungere 0,5.
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