要点: スリークッションはポケットのない台と3個の球で行うキャロム種目です。得点するには、自分の手球を2個の的球の両方に当て、しかも2個目の的球に到達する前に手球が3回以上クッション(ラバー)に接触させなければなりません。有効なキャロム1つにつき1点が入り、続けて撞くことができます。ミスや反則をするとそのイニングは終了します。試合は決められた点数に先に到達した方が勝ちで、選手の実力はアベレージ(1イニングあたりの得点)とハイランで測られます。
目的 — 何が得点になるのか
スリークッションはキャロム競技の中でも最も難度が高い種目です。台にポケットはなく、3個の球を使います。2個の手球(白と黄、または白と白に点が付いたもの)と、1個の赤い的球です。各プレーヤーには試合を通じて1個の手球が割り当てられます。プレーヤーから見ると、手球は自分のもの1個、的球は相手の手球と赤球の2個ということになります。
得点 — キャロムあるいはカウントと呼ばれます — が成立するのは、1ストロークの中で撞き手の手球が両方の的球に接触し、かつ手球が2個目の的球に当たる前に3回以上クッション(レール)に接触した場合です。3回のクッション接触は、最初の的球に当たる前後どちらで起きても構いません。よくあるパターンは「手球→最初の的球→クッション3回以上→2個目の的球」ですが、「手球→クッション3回→最初の的球→2個目の的球」でも同じく有効です。重要なのは、手球が2個目の的球に到達する前にクッション接触を3回以上完了していることです。
クッションに3回より多く当てることは常に合法です。3回は最低条件であって上限ではありません。同じクッションに複数回当たった場合もそれぞれ1回として数えるので、あるレールに当たり、隣のレールに当たり、最初のレールに戻ってきた球は、合計3回のクッション接触を記録したことになります。
得点とイニング
スリークッションの得点はシンプルですが、容赦がありません。
有効キャロム = 1点、撞き手は続行
ミス(ノーカウント) = 0点、相手に交代
反則 = 0点、相手に交代
試合 = 取り決めた点数に先に到達した方が勝ち
イニング(台に向かう一巡の番)は、プレーヤーが得点を続けている限り続きます。キャロムが成功するたびに、球が止まった位置からそのまま次のショットを撞きます。カウントとカウントの間に球を置き直すことはありません。あるストロークが有効なキャロムにならなかった瞬間、または反則を犯した瞬間にそのランは終了し、次のプレーヤーは球が止まっている状態のまま撞き始めます。理論上ランは無限に続き得るため、長い連続得点(ハイラン)は重視される記録です。
バンキングと開始ブレイク
撞く順番はバンキング(ブレイク権を決める撞き合い)で決定します。両プレーヤーが同時に、ヘッドストリングの後方から足側のクッションへ球を撞き、ヘッド側のクッションへ戻します。球がヘッド側クッションに最も近く止まった方がバンキングに勝ち、自分が先にブレイクするか、相手にブレイクを任せるかを選べます。バンキング中にサイドクッションに触れたり、センターラインを越えて相手のレーンに入ったりすると、その時点でバンキングは負けとなります。
開始ショットは定められた配置から撞きます。赤の的球はフットスポットに、相手(非撞き手)の手球はヘッドスポットに置き、撞き手の手球はヘッドストリング上、ヘッドスポットの左右どちらか手球1個分以内の好きな位置に置きます。ブレイクショットでは、撞き手の手球はまず赤球に当てなければなりません。開始ストロークで相手の手球に先に当てると反則となり、ノーカウントでイニングが終了します。開始ショット以降は、最初にどの球に当てるかという制限はゲーム中ありません。
反則
反則は得点にならず、即座にイニングが終了します。次のプレーヤーは台に置かれた状態のまま受け継ぎます(台上から外れた球については後述の戻しルールに従います)。認められている反則は次のとおりです。
- 有効キャロム不成立 — 手球が両方の的球に当たらなかった、または2個目の的球に到達する前にクッション接触が3回に満たなかった。
- ブレイクで誤った球に先に当てる — 開始ショットで赤球に先に当てられなかった。
- 球が台外へ — いずれかの球がベッド面から飛び出し、プレー面から外れた(無理なジャンプや、レールから飛び出した球)。
- 押し撞き(プッシュショット) — タップと手球の接触を瞬間的な打撃より長く保ち、実質的に撞くのではなく押してしまうこと。
- 二度撞き(ダブルヒット) — 1ストロークの中でタップが手球に2回以上接触すること。
- 球への接触 — タップ以外のもの、すなわち手、体、衣服、シャフト、ブリッジ、メカニカルブリッジ(レスト)がいずれかの球に触れること。
- 球が動いている間のショット — 前のストロークの球がすべて完全に静止する前に撞くこと。
- 足が床から離れる — ストロークの瞬間に少なくとも片足が床に着いていないこと。
- 誤った手球 — 自分の手球ではなく相手の手球を撞くこと。
- ラシャへの接触・妨害 — ラシャに触れたり跡を付けたりすること、または台上に残したチョーク・ブラシ・レストで球の進路を妨げること。
- 密着球の反則 — 手球が的球に触れて(密着して)いるとき、密着時のルールが求めるように先に離す方向またはクッションへ撞かず、その球へ直接撞き込むこと。
台外の球と密着球
スリークッションでは、プールのような一般的なボール・イン・ハンドのルールは使いません。球は3個しかなく、手球は常に止まっている位置から撞くからです。代わりに、ある球が台のベッド面から外れたとき(飛び出した、またはプレー面の外で止まった)はそのストロークが反則となり、外れた球は定位置のスポットに戻されます。
- 赤球はフットスポット(センタースポット)に戻します。
- 撞き手の手球はヘッドスポットに戻します。
- 相手の手球はヘッドストリングのセンタースポットに戻します。
- 戻すべきスポットが別の球で塞がっている場合、外れた球は代替の指定スポット(通常は使わない方のスポット)に置き、標準的な開始配置を基準として保ちます。
手球が的球に密着して止まったときは、プレーヤーはその球から離れる方向に撞くか、または連盟の手順によってはその密着している的球をスポットに戻してもらい、クリーンにショットできるようにします。撞き手は密着球を単に押し通すことでカウントを得ることはできず、それはプッシュ反則になります。
試合形式と統計
試合は時間制ではなく決められた点数への到達競争です。一般的な目標点はレベルに応じて15、20、25、30、40、50点です。クラブの試合では15点や20点、トップレベルのUMBワールドカップでは通常40点、主要な決勝では50点が用いられます。主な形式は2つあります。
- 点数レース — 目標点に先に到達した方が勝ちですが、イコライジングイニングがあります。ブレイクした側が先に目標点へ達した場合、相手には同点に追いつく(該当するタイブレーク手順のもとで延長へ持ち込む)ための最後のイニングが1回与えられ、両者のイニング数が等しくなるようにします。
- イニング制限・セット制 — 大会によってはイニング数に上限を設けたり、セットの取り合いで行ったりしますが、「同じ回数の番を持つ」というイコライジングイニングの原則は維持されます。
成績は2つの主要な統計でまとめられます。総アベレージ(GA)は総得点を総イニング数で割ったもので、安定性の指標です。世界トップクラスのスリークッション選手は、1つの大会を通して1.5〜2.0を超えるアベレージを維持し、傑出した1試合のアベレージは2.0や3.0を超えます。ハイラン(HR)は1イニングで途切れなかった最長のキャロム連続数です。いずれの数値も公式戦すべてで記録され、この競技のランキングの歴史を支える根幹となっています。
用具規定(概要)
| 項目 | 規定 |
|---|---|
| 台のプレー面 | 2.84 m × 1.42 m(「マッチ」用キャロム台、10フィート)、ポケットなしのスレート(石板)ベッド |
| ラシャ | 走りが速く目の細かいビリヤードクロス。正確な転がりとクッションの反発を得るため、通常はヒーターで温めて乾燥した一定の状態に保つ |
| 球 | 直径61〜61.5 mmの3個、重量をそろえたもの。赤1個、手球2個(白と黄、または白と点付きの白) |
| クッション | 断面を成形したラバーのレール。この競技が依存する精密な反発を生む |
| キュー | 最大長の規定はないが、最低でおよそ1 m。小さな球とキャロム特有のひねりに適した細めのタップ |
温度の安定によってベッドが乾き、球が正確に走り、クッションの反応が長い試合を通じて均一に保たれるため、ヒーター付きのラシャと台はプロレベルでは標準となっています。
マナーと態度
スリークッションは厳格な礼儀のもとで行われます。相手が台に向かっている間、プレーヤーは静かに動かずにいて、影を落としたり視線の先に立ったりせず、ストローク中に気を散らさないようにします。非撞き手は台から離れて控えます。審判がいない場合は自分の反則を正直に申告し、チョークは台から離れた場所で塗り、ラシャを清潔で乾いた状態に保つことが求められます。試合の前後の握手や、見事なランや良いディフェンス(セーフティ)への称賛も、この競技の伝統の一部です。
要点まとめ
- 両方の的球に当て、2個目の的球の前にクッション3回以上の接触で得点する。
- 有効キャロム1つにつき1点。ミスか反則をするまでイニングは続く。
- バンキングに勝てばブレイクを選べる。開始ショットは定位置から赤に先に当てる。
- 反則(ノーカウント、押し撞き、二度撞き、台外、球への接触、動球ショット)はノーカウントでイニング終了。
- 球がベッドから外れると反則となり、球は定位置に戻される。
- 試合はイコライジングイニング付きの点数レース。実力はアベレージとハイランで測る。
- 標準用具は2.84 mのヒーター付きキャロム台、61〜61.5 mmの球3個、ポケットなしのクッション付きレール。