スマートフォンをレールのそばに置き、審判と同じ方式でスコアを記録しましょう:2人のプレーヤーのキャロム、イニング、そしてライブのアベレージ。ボードは自動保存され、次に開いたときもそのまま再開できます。3ball PWAの一部としてオフラインでも動作し、ログインは不要です。
スリークッションのスコアの数え方
試合はイニング単位で進みます。撞き番が回ってきたプレーヤーは最初のミスまで撞き続け、成功したキャロムはすべて1点、ミスでイニングが終わって撞き番が相手に移ります。そのため公式のスコアラインにはプレーヤーごとに3つの数字 — 得点、イニング、アベレージ — が並び、上のボードはその3つを自動で記録します:得点のたびに+1 キャロムを、ミスしたらイニング終了をタップしてください。
- 規定点数:クラブの試合はたいてい15–30点先取、国際大会の予選は40点、世界選手権の決勝フォーマットは50点です。上部で設定すれば、規定点数に到達した瞬間にボードが勝者をハイライトします。
- イコールイニング:UMBルールでは、先攻のプレーヤーが先に規定点数へ到達した場合、相手に同点を狙う最後の1イニングが与えられます。ボードはそのまま数え続けるので、最後まで撞き切ってください。
- 元に戻す:テーブルのそばでは誤タップも起こります — ワンタッチで直前の操作を正確に巻き戻せます。
イニング数がなぜ重要なのか
得点は誰が勝ったかを教えてくれますが、得点÷イニングは実際にどれだけ上手く撞けたかを教えてくれます。この比率 — ジェネラルアベレージ、すなわちmoyenne — はスリークッションの実力を測る世界共通の物差しで、リーグのクラス分けにもトーナメントのシードにも同じ数字が使われます。毎セッション記録し、その結果をアベレージ計算機に入力して、自分のレベル帯と月ごとのトレンドを確かめましょう。
クラブでの試合のコツ
- バンキングで先攻を決める。どちらが初球を撞くかはヘッドレールへのバンキング(ラグ)で決め、勝った側が選びます。誰が先攻だったかは必ずメモを — イコールイニングの権利を左右します。
- スコアを声に出す。各イニングの終わりにスコアを宣言するのは標準的なエチケットで、揉めごとも防げます — ボードがあれば手間もかかりません。
- 正直な規定点数を選ぶ。20分で終わる試合より、双方のアベレージに合わせた長さの試合のほうが多くを学べます:目安としてアベレージ × 25イニングで規定点数を決めると、クラブの一晩にちょうどいい長さになります。
- 結果を記録する。10セッション分の記録がそろえば、本当のベースラインアベレージが見えてきます — 練習ルーティンの計画で練習を組み立てるうえで、もっとも役立つただひとつの数字です。
試合の合間は本物の物理で練習
このボードのすぐ隣には、本格的なスリークッションシミュレーターがあります:本物のヘルツ接触物理、ポジションを通るすべてのルートを表示する総当たり式ソルバー、そして試合で繰り返し求められるパターンを反復練習できるクラシックポジションライブラリ。3ball PWAをインストールすれば、シミュレーターもこのスコアボードもクラブでオフラインのまま動作します。