スリークッション、フリー、一般キャロム用語のリファレンス。クイック参照のためにこのページをブックマーク。
A
- アラウンドザテーブル
- キューボールが長-短-長の経路でテーブルの周囲を回り、3クッション経由で第二的球に接触する。
- アラミス(Aramith)
- 標準的なキャロム球ブランド(Super Aramith Pro)。
- アベレージ(average)
- 総得点÷総イニング。プロ3クッション平均は1.5+。
- エプロン(apron)
- ビリヤード台のスレートを囲む木製フレーム。
- 厚み(あつみ)
- キューボールが的球に当たる接触の厚さ。1/2(半球)や1/4などで表し、分離角と進路を決める基本要素。
B
- バンド(クッション)
- 球が跳ね返るゴム製のエッジ。
- バックスピン(引き)
- 中心より下を撞く打法、球が逆回転する(drawの同義)。
- バンクショット
- キューボールまたは的球をクッションに当てて方向を変える打法。
- ブリッジ
- キューを支える手の形。
- ブリコール(bricole)
- キューボールがいずれの的球に当たる前にクッションに触れる。
- ブレイクショット
- ゲーム開始時の最初の一撃。
- ボーク(balkline)
- バルクライン内の球をコーナーに送る必要があるキャロム種目。
C
- キャロム(carambole)
- キューボールが1ショットで両方の的球に接触する有効打。1点。
- センターボール
- キューボールの正中心を撞く打法 — イングリッシュなし。
- チョーク
- タップミスを防ぐためタップに塗る粉。
- クラスター
- 2個以上の球が密集した状態。
- コンビネーション
- キューボールが当たった的球が別の的球を動かす打法。
- キュー(cue)
- キューボールを撞く木製または複合材製の棒。
D
- ダイヤモンド
- クッション上のシステム用マーカー。
- ダイヤモンドシステム
- ダイヤマーカーで3クッションルートを数値計算する手法。
- ダブルレール
- キューボールが同じ長クッションに2度当たる打法。
- ドロー(draw / 引き)
- 中心より下を撞き、的球接触後にキューボールが戻る。
- 撞点(だてん)
- キューボールの中心からどれだけ外れた位置を撞くか。上下左右の撞点が回転量と進路を決める。
E
- イングリッシュ(English / サイドスピン)
- キューボールの側面を撞いて回転を与える。
- エッジショット
- 的球がクッションのすぐ近くにある状態。
- エフェ(effet)
- イングリッシュの仏語表記。
F
- フェルト(felt)
- テーブル布。Simonis 300/760/860など。
- ファイブ・アンド・ハーフ(5½)
- 韓国式ダイヤモンドシステムの別称。
- ファウル(foul)
- 反則撞き — 誤球、無接触、跳ね球など。プールでは手玉(キューボール)をポケットに落とすのも反則(スクラッチ)。
- フォロー(follow / 押し)
- 中心より上を撞き、接触後にキューボールが前進する。
- フリー(libre)
- クッション要件のないキャロム種目。
- 凍り(frozen)
- 2球が接触している(または球がクッションに密着)状態。
G
- ギャザーショット
- 3球をまとめて次のショットを容易にする位置取りの打法。
- ゲーム
- 目標点数に到達する完全な試合(プロ3クッション: 40または50点)。
H
- ハーフボール(半球)
- システムの基準接触点 — キューボールの中心線が的球の縁に揃う。
- ヘルツ接触
- 球同士の弾性接触の物理モデル。
I
- イニング(inning)
- プレーヤーのテーブル順番。
- インサイドイングリッシュ
- キューボールの的球側に与えるサイドスピン。
K
- キス(kiss)
- 空中での球同士の接触、多くは意図しない。
- 韓国式システム(5½)
- 韓国のプロから生まれたダイヤモンドシステムの変種。
L
- ロングレール(長クッション)
- テーブルの長い側のクッション。
- リブレ(libre)
- フリーキャロム — クッション要件なし。
M
- マッセ(masse / massé)
- キューを垂直に立てて撞き、キューボールに曲線軌道を与える打法。
- ミスキュー(miscue)
- タップがキューボールから滑り落ちる、強いイングリッシュ時に起きやすい。
N
- ナチュラルアングル
- イングリッシュなしのクッション反射角。
O
- オブジェクトボール(的球)
- 接触対象の球(キャロムでは2個)。
- オープンブリッジ
- 親指と人差し指でV字を作りキューを乗せる手の形。
- アウトサイドイングリッシュ
- キューボールの的球から遠い側に与えるサイドスピン。
P
- ピボット(pivot)
- キューボールが仮想点を中心に回るように見えるシステムショット。
- プラス2システム
- 遅い撞きに+2を加えるダイヤモンドシステムの変種。
- ポジションプレー
- 現在のショットを撞きながら次のショットの配置を計画すること。
R
- レール(rail)
- テーブルのサイド(長/短クッション)。
- リバースイングリッシュ
- クッションの自然偏向と反対方向のサイドスピン。
- ラン(run)
- 単一イニングでの連続成功撞き。
S
- スクラッチ(scratch)
- プールでは手玉(キューボール)をポケットに落とす反則を指す。キャロム(3クッション)にはポケットが無いため、必要な接触を欠いた反則撞きの意味で使う。
- ショットクロック(shot clock)
- 1ショットの制限時間(通常40秒)。超過すると反則。現代の主要3クッション大会で採用。
- シャフト
- キューの先端側の細長い部分。
- ショートレール(短クッション)
- テーブルの短い側のクッション。
- サイドスピン
- イングリッシュの同義 — キューボールの左右回転。
- シモニス(Simonis)
- プレミアムテーブル布ブランド(300, 760, 860)。
- スレート(slate)
- 布の下の石製ベッド。
- スポット
- 球配置のためテーブル上に印された位置。
- スカート(squirt)
- インパクト時のイングリッシュによるキューボールの照準線からのずれ。
- ストローク
- キューボールを撞く動作。
- スタン(stun / 止め)
- 接触点でキューボールが止まる打法。
- システムショット
- 数値手法で計算した撞き(ダイヤモンド、プラス2、韓国式)。
T
- スリークッション(three-cushion)
- キューボールが第二的球到達前に≥3クッション接触を要するキャロム種目。
- スロー(throw)
- 接触時に的球に働く側面摩擦力。
- ティキ(ticky)
- キューボール+的球がクッションに凍りついた配置からの短-長-短キャロム。
- タップ(tip)
- キュー先端の革製打撃面。
- トップイングリッシュ
- 中心より上を撞く(=フォロー)。
- トーナメントアベレージ
- 大会全体での得点/イニング平均;1.5+はトップクラス。
U
- UMB
- Union Mondiale de Billard、世界キャロム連盟。
- 傘(umbrella / アンブレラ)
- 3球が傘の形に並ぶ配置;長-長-長ルート。
V
- ベロシティ(velocity / 速度)
- キューボールの速度。角度・スピンと並ぶ撞き選択の主要要素。
W
- ワールド
- UMB世界選手権。
- ワールドカップ
- UMB主催の年間6-8試合の国際ツアー。