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キャロムビリヤード用語集 — 70+ 用語

スリークッション、フリー、キャロム一般で使われる70+用語 — 例と3ballシミュレーターへのリンク付き。

スリークッション、フリー、一般キャロム用語のリファレンス。クイック参照のためにこのページをブックマーク。

A

アラウンドザテーブル
キューボールが長-短-長の経路でテーブルの周囲を回り、3クッション経由で第二的球に接触する。
アラミス(Aramith)
標準的なキャロム球ブランド(Super Aramith Pro)。
アベレージ(average)
総得点÷総イニング。プロ3クッション平均は1.5+。
エプロン(apron)
ビリヤード台のスレートを囲む木製フレーム。
厚み(あつみ)
キューボールが的球に当たる接触の厚さ。1/2(半球)や1/4などで表し、分離角と進路を決める基本要素。

B

バンド(クッション)
球が跳ね返るゴム製のエッジ。
バックスピン(引き)
中心より下を撞く打法、球が逆回転する(drawの同義)。
バンクショット
キューボールまたは的球をクッションに当てて方向を変える打法。
ブリッジ
キューを支える手の形。
ブリコール(bricole)
キューボールがいずれの的球に当たる前にクッションに触れる。
ブレイクショット
ゲーム開始時の最初の一撃。
ボーク(balkline)
バルクライン内の球をコーナーに送る必要があるキャロム種目。

C

キャロム(carambole)
キューボールが1ショットで両方の的球に接触する有効打。1点。
センターボール
キューボールの正中心を撞く打法 — イングリッシュなし。
チョーク
タップミスを防ぐためタップに塗る粉。
クラスター
2個以上の球が密集した状態。
コンビネーション
キューボールが当たった的球が別の的球を動かす打法。
キュー(cue)
キューボールを撞く木製または複合材製の棒。

D

ダイヤモンド
クッション上のシステム用マーカー。
ダイヤモンドシステム
ダイヤマーカーで3クッションルートを数値計算する手法。
ダブルレール
キューボールが同じ長クッションに2度当たる打法。
ドロー(draw / 引き)
中心より下を撞き、的球接触後にキューボールが戻る。
撞点(だてん)
キューボールの中心からどれだけ外れた位置を撞くか。上下左右の撞点が回転量と進路を決める。

E

イングリッシュ(English / サイドスピン)
キューボールの側面を撞いて回転を与える。
エッジショット
的球がクッションのすぐ近くにある状態。
エフェ(effet)
イングリッシュの仏語表記。

F

フェルト(felt)
テーブル布。Simonis 300/760/860など。
ファイブ・アンド・ハーフ(5½)
韓国式ダイヤモンドシステムの別称。
ファウル(foul)
反則撞き — 誤球、無接触、跳ね球など。プールでは手玉(キューボール)をポケットに落とすのも反則(スクラッチ)。
フォロー(follow / 押し)
中心より上を撞き、接触後にキューボールが前進する。
フリー(libre)
クッション要件のないキャロム種目。
凍り(frozen)
2球が接触している(または球がクッションに密着)状態。

G

ギャザーショット
3球をまとめて次のショットを容易にする位置取りの打法。
ゲーム
目標点数に到達する完全な試合(プロ3クッション: 40または50点)。

H

ハーフボール(半球)
システムの基準接触点 — キューボールの中心線が的球の縁に揃う。
ヘルツ接触
球同士の弾性接触の物理モデル。

I

イニング(inning)
プレーヤーのテーブル順番。
インサイドイングリッシュ
キューボールの的球側に与えるサイドスピン。

K

キス(kiss)
空中での球同士の接触、多くは意図しない。
韓国式システム(5½)
韓国のプロから生まれたダイヤモンドシステムの変種。

L

ロングレール(長クッション)
テーブルの長い側のクッション。
リブレ(libre)
フリーキャロム — クッション要件なし。

M

マッセ(masse / massé)
キューを垂直に立てて撞き、キューボールに曲線軌道を与える打法。
ミスキュー(miscue)
タップがキューボールから滑り落ちる、強いイングリッシュ時に起きやすい。

N

ナチュラルアングル
イングリッシュなしのクッション反射角。

O

オブジェクトボール(的球)
接触対象の球(キャロムでは2個)。
オープンブリッジ
親指と人差し指でV字を作りキューを乗せる手の形。
アウトサイドイングリッシュ
キューボールの的球から遠い側に与えるサイドスピン。

P

ピボット(pivot)
キューボールが仮想点を中心に回るように見えるシステムショット。
プラス2システム
遅い撞きに+2を加えるダイヤモンドシステムの変種。
ポジションプレー
現在のショットを撞きながら次のショットの配置を計画すること。

R

レール(rail)
テーブルのサイド(長/短クッション)。
リバースイングリッシュ
クッションの自然偏向と反対方向のサイドスピン。
ラン(run)
単一イニングでの連続成功撞き。

S

スクラッチ(scratch)
プールでは手玉(キューボール)をポケットに落とす反則を指す。キャロム(3クッション)にはポケットが無いため、必要な接触を欠いた反則撞きの意味で使う。
ショットクロック(shot clock)
1ショットの制限時間(通常40秒)。超過すると反則。現代の主要3クッション大会で採用。
シャフト
キューの先端側の細長い部分。
ショートレール(短クッション)
テーブルの短い側のクッション。
サイドスピン
イングリッシュの同義 — キューボールの左右回転。
シモニス(Simonis)
プレミアムテーブル布ブランド(300, 760, 860)。
スレート(slate)
布の下の石製ベッド。
スポット
球配置のためテーブル上に印された位置。
スカート(squirt)
インパクト時のイングリッシュによるキューボールの照準線からのずれ。
ストローク
キューボールを撞く動作。
スタン(stun / 止め)
接触点でキューボールが止まる打法。
システムショット
数値手法で計算した撞き(ダイヤモンド、プラス2、韓国式)。

T

スリークッション(three-cushion)
キューボールが第二的球到達前に≥3クッション接触を要するキャロム種目。
スロー(throw)
接触時に的球に働く側面摩擦力。
ティキ(ticky)
キューボール+的球がクッションに凍りついた配置からの短-長-短キャロム。
タップ(tip)
キュー先端の革製打撃面。
トップイングリッシュ
中心より上を撞く(=フォロー)。
トーナメントアベレージ
大会全体での得点/イニング平均;1.5+はトップクラス。

U

UMB
Union Mondiale de Billard、世界キャロム連盟。
傘(umbrella / アンブレラ)
3球が傘の形に並ぶ配置;長-長-長ルート。

V

ベロシティ(velocity / 速度)
キューボールの速度。角度・スピンと並ぶ撞き選択の主要要素。

W

ワールド
UMB世界選手権。
ワールドカップ
UMB主催の年間6-8試合の国際ツアー。

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