スリークッションはキャロムで最も純粋な試練です:手球を3つ以上のクッションに通し、2つの的球の両方に当てて得点します。ここに公式UMBルールをまとめました — 有効なキャロム、得点、ファウル、ブレイク、試合形式。
有効なキャロム
ポケットのないテーブルで三つの玉を使って競技します。自分の手球、相手の手球(もう一方の白/黄)、そして赤玉の三つです。二つの白(白・黄)と赤玉は、いずれも的球として扱われます。
有効なスリークッション・キャロムとは、手球を撞いたあと、その手球が次の条件を満たすことを指します。
- 両方の的球に当たること。さらに
- 二つ目の的球に達する前に、三つ以上のクッションに触れること。
順序は自由です。クッションと一つ目の的球への接触は、どの順番で起きてもかまいません。手球が二つ目の的球に触れる前に、三つの異なるクッション接触が完了していればよいのです。同じクッションに複数回触れた場合は、その都度カウントされます。
得点とイニング
- 有効なキャロム一つにつき1点です。
- プレーヤーは得点を続けている限りそのままテーブルに留まり、撞き続けられます。撞き損ない(ミス)をすると手番が終了します。一回の手番が一つのイニングです。
- プレーヤーのアベレージ(平均点)は、得点÷イニングで求めます。1.5以上はトップクラス、アマチュアの目標はおおむね0.5前後です。
ブレイク(開始の一打)
試合開始時、玉は定位置に置かれます。赤玉はフットスポットに、相手の手球はヘッドスポットに、ブレイクするプレーヤーの手球はその横(玉一個分の幅以内)に配置します。ブレイクするプレーヤーはまず赤玉を狙わなければなりません。どちらが先に撞くかは、手前のクッションへ撞き返すラギング(バンキング)で決めます。
ファウル
ファウルを犯すと手番が終わり、得点は入りません。玉は止まった位置にそのまま残ります(スリークッションでは減点はありません)。よくあるファウルは次のとおりです。
- 有効なキャロムを成立させられなかった場合。
- 手球やいずれかの玉がテーブルの外へ飛び出した場合。
- タップ(キュー先)以外のもので玉に触れた場合。
- 二度撞きまたは押し撞き(タップが手球に乗ったままになる撞き方)。
- すべての玉が止まる前に撞いた場合、または手番でないのに撞いた場合。
- 少なくとも片方の足が床に着いていなかった場合。
- タイムファウル——ショットクロックを超過した場合。
試合形式
- UMBの試合は、定められた点数まで競います。通常は40点、主要大会では準々決勝以降50点に引き上げられます。
- ショットクロック(通常40秒。1イニングにつき1回のタイムアウト延長あり)が、進行をスムーズに保ちます。
- イコール・イニング(同イニング)の規定により、後攻のプレーヤーには最後に追いつくための1イニングが与えられ、両者のイニング数が等しくなります。
用具の規定
試合では、ポケットのない2.84 m × 1.42 mの加熱式テーブルと、61.5 mmの三つの玉(白・黄・赤)を使用します。キュー・玉・ラシャ(布)・テーブルの詳しい仕様は用具ガイドをご覧ください。
その他のキャロム種目
- 自由玉(フリーゲーム/libre): クッション条件はありません。単に両方の的球にキャロムさせるだけです。コーナーに設けられた制限区域(ボーク・ゾーン)が、際限のない玉寄せを防ぎます。
- ボークライン(47/2・71/2): テーブルが線で区切られ、両方の的球が一つのボーク区画内にある間は、限られた回数しか撞けません。
- ワンクッション: 二つ目の的球に当たる前に、少なくとも一つのクッションが必要です。
- アーティスティック(曲球): 難度に応じて採点される、決められたトリックショットのプログラムです。
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