この案内は1989年1月1日版UMB世界規則を説明します。現行の規定点数、時間と例外は各大会規程によります。この要約は規則の全文ではありません。
スリークッションの得点はいつ成立する?
第1目的球の前後どちらのクッション接触も数えられます。同じクッションへ複数回当ててもよく、異なる3本である必要はありません。
有効なキャロム
プレーする選手の手球は2つの的球、つまり相手の手球と赤球とは別です。自分の手球は3つ目の的球ではありません。
有効なスリークッション・キャロムとは、手球を撞いたあと、その手球が次の条件を満たすことを指します。
- 両方の的球に当たること。さらに
- 二つ目の的球に達する前に、三つ以上のクッションに触れること。
順序は自由です。手球が二つ目の的球に触れる前に合計3回以上クッションに触れていれば、クッション接触と一つ目の的球への接触はどの順番でもかまいません。同じクッションへの繰り返し接触も、その都度1回として数えます。
得点とイニング
- 有効なキャロム一つにつき1点です。
- プレーヤーは得点を続けている限りそのままテーブルに留まり、撞き続けられます。撞き損ない(ミス)をすると手番が終了します。一回の手番が一つのイニングです。
- プレーヤーのアベレージ(平均点)は得点÷イニングで求め、大会、試合距離、競技レベルの文脈で評価します。
ブレイク(開始の一打)
バンキングの勝者が先攻を選びます。審判は赤球を上側の指定点、相手の手球を下側の指定点に置き、先攻者は二つの開始点から自分の手球の位置を選びます。開始のショットで最初に当てる的球は赤球です。 UMB · 23 · 1989
ファウル
得点できないショットやファウルで、得点なしにイニングが終わります。球を常に停止位置に残すわけではありません。スリークッションでは台外に出た球を第27–28条に従って戻します。対象の球だけを戻し、3球すべてを開始配置に戻すわけではありません。主なファウル: UMB · 27–28 · 1989
- 手球やいずれかの玉がテーブルの外へ飛び出した場合。
- タップ(キュー先)以外のもので玉に触れた場合。
- 二度撞きまたは押し撞き(タップが手球に乗ったままになる撞き方)。
- すべての玉が止まる前に撞いた場合、または手番でないのに撞いた場合。
- 少なくとも片方の足が床に着いていなかった場合。
- タイムファウル——ショットクロックを超過した場合。
試合形式
各大会の規程が点数、ショットクロック、延長と後攻の最終イニングを定めます。第29条ではイニング数を等しくする形式としない形式があります。他の段階や大会へ一律に当てはめず、試合前に主催者の規程を確認してください。
用具の規定
国際競技面はクッション先端間で2.84 × 1.42m(±5mm)、大会の台は加熱されます。球は61–61.5mm、205–220gで、セット内の重量差は最大2g。物理的な規定であり、すべてのクラブ台やモデルの用具が同一という意味ではありません。
その他のキャロム種目
- 自由玉(フリーゲーム/libre): クッション条件はありません。単に両方の的球にキャロムさせるだけです。コーナーに設けられた制限区域(ボーク・ゾーン)が、際限のない玉寄せを防ぎます。
- ボークライン(47/2・71/2): テーブルが線で区切られ、両方の的球が一つのボーク区画内にある間は、限られた回数しか撞けません。
- ワンクッション: 二つ目の的球に当たる前に、少なくとも一つのクッションが必要です。
- アーティスティック(曲球): 難度に応じて採点される、決められたトリックショットのプログラムです。
3ballで無料でルールを練習
3ballは模擬接触と選択したゲーム条件の成立を表示します。配置を繰り返して順序を学び、実際の台と比較してください。モデルは大会審判ではなく、全ファウル・台の状態・試合形式を再現するものではありません。