スリークッションはキャロムで最も純粋な試練です:手球を3つ以上のクッションに通し、2つの的球の両方に当てて得点します。ここに公式UMBルールをまとめました — 有効なキャロム、得点、ファウル、ブレイク、試合形式。
スリークッションの得点はいつ成立する?
第1目的球の前後どちらのクッション接触も数えられます。同じクッションへ複数回当ててもよく、異なる3本である必要はありません。
有効なキャロム
ポケットのないテーブルで三つの玉を使って競技します。自分の手球、相手の手球(もう一方の白/黄)、そして赤玉の三つです。二つの白(白・黄)と赤玉は、いずれも的球として扱われます。
有効なスリークッション・キャロムとは、手球を撞いたあと、その手球が次の条件を満たすことを指します。
- 両方の的球に当たること。さらに
- 二つ目の的球に達する前に、三つ以上のクッションに触れること。
順序は自由です。手球が二つ目の的球に触れる前に合計3回以上クッションに触れていれば、クッション接触と一つ目の的球への接触はどの順番でもかまいません。同じクッションへの繰り返し接触も、その都度1回として数えます。
得点とイニング
- 有効なキャロム一つにつき1点です。
- プレーヤーは得点を続けている限りそのままテーブルに留まり、撞き続けられます。撞き損ない(ミス)をすると手番が終了します。一回の手番が一つのイニングです。
- プレーヤーのアベレージ(平均点)は得点÷イニングで求め、大会、試合距離、競技レベルの文脈で評価します。
ブレイク(開始の一打)
試合開始時、玉は定位置に置かれます。赤玉はフットスポットに、相手の手球はヘッドスポットに、ブレイクするプレーヤーの手球はその横(玉一個分の幅以内)に配置します。ブレイクするプレーヤーはまず赤玉を狙わなければなりません。どちらが先に撞くかは、手前のクッションへ撞き返すラギング(バンキング)で決めます。
ファウル
ファウルを犯すと手番が終わり、得点は入りません。玉は止まった位置にそのまま残ります(スリークッションでは減点はありません)。よくあるファウルは次のとおりです。
- 有効なキャロムを成立させられなかった場合。
- 手球やいずれかの玉がテーブルの外へ飛び出した場合。
- タップ(キュー先)以外のもので玉に触れた場合。
- 二度撞きまたは押し撞き(タップが手球に乗ったままになる撞き方)。
- すべての玉が止まる前に撞いた場合、または手番でないのに撞いた場合。
- 少なくとも片方の足が床に着いていなかった場合。
- タイムファウル——ショットクロックを超過した場合。
試合形式
- 試合距離、ショットクロック、同イニングは大会と年度の規定によります。例として2025年UMB個人世界選手権は予選40点、準々決勝以降50点でした。
- ショットクロック(通常40秒。1イニングにつき1回のタイムアウト延長あり)が、進行をスムーズに保ちます。
- 参加大会の公表規定を確認してください。同イニングは全ラウンド、決勝、クラブ戦に共通する規則ではありません。
用具の規定
試合では、ポケットのない2.84 m × 1.42 mの加熱式テーブルと、61.5 mmの三つの玉(白・黄・赤)を使用します。キュー・玉・ラシャ(布)・テーブルの詳しい仕様は用具ガイドをご覧ください。
その他のキャロム種目
- 自由玉(フリーゲーム/libre): クッション条件はありません。単に両方の的球にキャロムさせるだけです。コーナーに設けられた制限区域(ボーク・ゾーン)が、際限のない玉寄せを防ぎます。
- ボークライン(47/2・71/2): テーブルが線で区切られ、両方の的球が一つのボーク区画内にある間は、限られた回数しか撞けません。
- ワンクッション: 二つ目の的球に当たる前に、少なくとも一つのクッションが必要です。
- アーティスティック(曲球): 難度に応じて採点される、決められたトリックショットのプログラムです。
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