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ダイヤモンドシステム完全攻略: Plus 2, 韓国式, ハーフボール

スリークッションキャロムのダイヤモンドシステム:オリジナル、Plus 2、韓国式(5½)、ハーフボール参照。ステップバイステップ図解 + 無料インタラクティブトレーナー。

Author: Setviva Engineering Team 1700 words
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TL;DR: ダイヤモンドシステムは、クッションのダイヤモンドマーカーを使ってスリークッションのルートを計算します。出発ダイヤモンド + 到着ダイヤモンド = 第1クッション接触ダイヤモンド

ステップ1: ダイヤモンドのカウント

各ロングクッションには7個のダイヤモンドマーカーがあります。手前から1, 2, 3, 4, 5, 6, 7と番号を振ります。

ステップ2: 出発位置

キューボールが第1クッションを離れる位置を見つけます。「ダイヤモンド5」のキューボール = 5

ステップ3: 到着位置

キューボールが第3クッションに到達する必要がある位置を見つけます。これが到着番号です。

ステップ4: 公式

第1クッション接触 = 出発 − 到着

出発 = 5、到着 = 2の場合、接触 = 5 − 2 = 3

可視化

3ballでポジションを開く — シミュレーターがダイヤモンド番号と計算されたルートをリアルタイムでオーバーレイします。

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ステップ5: 実際の調整

ステップ6: よくある間違い

  1. 間違ったクッションをカウント。
  2. イングリッシュ忘れ。
  3. テンポミスマッチ。
  4. ハーフボール計算。

ステップ7: バリアント

Plus 2システム

意図的に弱く打つときに+2ダイヤモンドを追加。1970年代の欧州選手が開発。

韓国式(5½)システム

1980年代の韓国式バリアント。値を5で割って精度を高める。速いテンポに最適。

ハーフボール参照

ハーフボールポイントに狙う — 既知のクッション角度(~30°)を生成、キャリブレーションとして使用。

ステップ8: システムを無視する時

システムのみのプレーは平均約1.2が限界。トップ選手はシステムと数千時間の直感を組み合わせます。直感が勝つケース: 非常に狭い角度、キスポジション、マッセとジャンプ。


3ballで練習 — シミュレーターはショット設定中にダイヤモンド番号をオーバーレイします。