TL;DR: ダイヤモンドシステムは、クッションのダイヤモンドマーカーを使ってスリークッションのルートを計算します。出発ダイヤモンド + 到着ダイヤモンド = 第1クッション接触ダイヤモンド。
ステップ1: ダイヤモンドのカウント
各ロングクッションには7個のダイヤモンドマーカーがあります。手前から1, 2, 3, 4, 5, 6, 7と番号を振ります。
ステップ2: 出発位置
キューボールが第1クッションを離れる位置を見つけます。「ダイヤモンド5」のキューボール = 5。
ステップ3: 到着位置
キューボールが第3クッションに到達する必要がある位置を見つけます。これが到着番号です。
ステップ4: 公式
第1クッション接触 = 出発 − 到着
出発 = 5、到着 = 2の場合、接触 = 5 − 2 = 3。
ステップ5: 実際の調整
- 弱いストローク: +1(Plus 2: 非常に弱い場合は+2)
- 強い追い順イングリッシュ: -1
- 強い逆イングリッシュ: +2
- 加熱テーブル: -0.5
- 高湿度: +0.5
ステップ6: よくある間違い
- 間違ったクッションをカウント。
- イングリッシュ忘れ。
- テンポミスマッチ。
- ハーフボール計算。
ステップ7: バリアント
Plus 2システム
意図的に弱く打つときに+2ダイヤモンドを追加。1970年代の欧州選手が開発。
韓国式(5½)システム
1980年代の韓国式バリアント。値を5で割って精度を高める。速いテンポに最適。
ハーフボール参照
ハーフボールポイントに狙う — 既知のクッション角度(~30°)を生成、キャリブレーションとして使用。
ステップ8: システムを無視する時
システムのみのプレーは平均約1.2が限界。トップ選手はシステムと数千時間の直感を組み合わせます。直感が勝つケース: 非常に狭い角度、キスポジション、マッセとジャンプ。
3ballで練習 — シミュレーターはショット設定中にダイヤモンド番号をオーバーレイします。