機能
- 2つのルール — 同じ配置でスリークッションとフリーを切替。
- 配置とテーブル — 25プリセット、ランダム、手動、標準・任意寸法。
- ローカル写真補助 — 端末内の古典的候補を必ず確認・修正可能。
- 物理ショット操作 — 角度、力、接点、仰角、ミスキュー境界。
- Physics V3ラボ — すべての新規ショットはV3を使用し、V2は透明な比較と旧リプレイにのみ残ります。
- 統合ポートフォリオ — 検証済みの異なる経路を簡単で安定した順から高リスクまで。
- カメラと補助 — 回転、ズーム、視点、アシスト、5.5、スピン表示。
- 再生と履歴 — 速度、時間軸、イベント、元に戻す、JSON。
- ドリルと結果 — 手動試行、セッション、連続記録、端末内ヒント。
- 個人化と共有 — テーブル、クロス、球; 10言語、テーマ、音、リンク。
ゲームモード
- スリークッションの得点判定
- フリーキャロムの得点判定
学習と練習
スリークッション、クラシックポジション (ティキ、傘、アラウンドザテーブル)、ダイヤモンドシステムとPlus 2を練習。
シミュレーターの仕組み
3ballはブラウザ上で、較正済みの物理ベース2Dトレーニングモデルを実行します。球、クッション、回転、クロスの反応を近似シミュレーションし、結果は実台の挙動を保証するものではなく、比較練習の基準として利用できます。
機械学習は使用しません。1回のPhysics V3検索が選択中のルールに従い、直線、クッション、キューを立てたショット系列を評価して重複を除き、簡単で安定した順から難しく高リスクな順に並べます。実台測定の状態は明確に表示されます。
実際の台で練習する場合、写真を端末外へ送らずローカルな古典画像処理が角と球の位置を提案します。転送前に全点を必ず確認し、編集できます。候補が信頼できなければ、すべて手動で配置できます。ホモグラフィは承認済みの点だけを変換します。機械学習は使わず、精度は保証されません。
シミュレーターのスリークッションモードでは、手球が両方の的球に当たり、二つ目の的球に当たる前にクッションへ少なくとも3回接触する必要があります。同じクッションへの繰り返し接触も数えられます。フリーキャロムではクッション条件がありません。これは得点判定モードであり、競技規則全体や審判の代わりではありません。
よくある質問
3ballは無料で使えますか?
ブラウザーのシミュレーターはアカウントなしで無料で使えます。ウェブ広告は現在無効です。
3ballを使うのに何かインストールは必要ですか?
WebGL2対応の最新ブラウザーを使用してください。性能は端末、ブラウザー、場面によって異なり、端末の発売年だけでは互換性を判断できません。 ウェブサイトはそのまま利用できます。対応ブラウザーではインストールやホーム画面への追加も可能ですが、手順はブラウザーとOSで異なります。インストールガイドで選択肢を確認できます。
3ballはどの言語に対応していますか?
英語、トルコ語、スペイン語、ドイツ語、韓国語、ベトナム語、オランダ語、フランス語、日本語、イタリア語の10言語すべてに完全対応しています。
3ballは個人データを収集しますか?
アカウントや身元情報は必要ありません。必須設定と仮名化された問題報告キーはブラウザに保存され、報告データは送信した場合のみ処理されます。GA4とYandex Metricaは分析への同意後にのみ作動し、セッション記録とClarityは無効です。詳細は法的情報ページをご覧ください。
スリークッションと3ボール・フリーキャロムの違いは何ですか?
シミュレーターのスリークッションモードでは、手球が両方の的球に当たり、二つ目の的球に当たる前にクッションへ少なくとも3回接触する必要があります。同じクッションへの繰り返し接触も数えられます。フリーキャロムではクッション条件がありません。これは得点判定モードであり、競技規則全体や審判の代わりではありません。