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キャロムとは?最初の1点を読み取る

手球と的球の役割、得点の条件、種目による違いを理解し、システムを学ぶ前に1イニングを観察します。

著者: Setviva Engineering 599 語 3 分で読了

キャロムは、通常ポケットのない台で行う競技の総称です。一般的な3球種目では各選手に手球があり、相手の手球と赤球が自分の2個の的球になります。

手球を追う

タップで自分の手球を撞き、同じショットで他の2球に当てます。有効なキャロムは1点で続けて撞けます。失敗でイニングが終了します。反則や種目固有の条件違反があれば、2球への接触だけでは得点になりません。

種目を確認する

フリーに最低クッション数はありませんが、規定のコーナー制限区域はあります。ワンクッションは第2的球の前に1回、スリークッションは3回以上のクッション接触が必要です。異なる3本のクッションである必要はありません。カードルには区域条件があります。日本の四つ玉もあり、総称全体を3球の競技とは定義できません。

1イニングを観察する

選手を1人選び、手球と最初に当たる的球を確認します。第2的球までのクッションを数え、審判の判定と最終配置を見ます。失敗は接触数不足か、到達位置のずれかを分けます。公式を覚えなくても得点順序を読める練習です。

最初の来店で聞くこと

規則、目標点、自分の手球、タッチした球の扱いを確認します。1本の動画から全設備や形式を推測しないでください。簡単な配置で狙いと速度を比べ、実台で確かめます。シミュレーターは経路を探るモデルで、審判や物理的精度の保証ではありません。

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