Esta guía explica las reglas mundiales UMB, edición del 1 de enero de 1989. El reglamento de cada competición fija distancias, reloj y excepciones actuales; este resumen no sustituye el código completo.
¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?
Cuentan los contactos de banda anteriores o posteriores a la primera bola objeto. Una misma banda puede tocarse más de una vez; no se exigen tres bandas distintas.
La carambola válida
Para quien juega, la bola jugadora es distinta de las dos bolas objetivo: la del adversario y la roja. Tu propia bola no es una tercera bola objetivo.
Una carambola válida a tres bandas exige que, tras golpear tu bola tacadora, esta:
- contacte con las dos bolas objeto, y
- toque al menos tres bandas antes de alcanzar la segunda bola objeto.
El orden es libre: los contactos con banda y el primer contacto con una bola objeto pueden producirse en cualquier secuencia, siempre que la bola tacadora complete al menos tres contactos con banda antes de tocar la segunda bola objeto. Los contactos repetidos con la misma banda cuentan cada vez.
Puntuación y entradas
- Cada carambola válida suma 1 punto.
- El jugador continúa en la mesa mientras siga puntuando. Un fallo termina el turno: un turno es una entrada.
- El promedio de un jugador es puntos ÷ entradas; se interpreta según el evento, la distancia y el nivel del jugador.
La salida
Quien gana el arrime elige quién empieza. El árbitro coloca la roja en el punto superior y la bola rival en el inferior; quien inicia elige uno de los dos puntos de salida para su bola. En la salida, la primera bola objetivo contactada debe ser la roja. UMB · 23 · 1989
Faltas
Un fallo o una falta termina el turno sin punto. Las bolas no siempre quedan donde paran: en tres bandas, las que salen de la mesa se recolocan según los artículos 27–28. Solo se recolocan las afectadas, no las tres automáticamente en la salida. Faltas habituales: UMB · 27–28 · 1989
- Que la bola tacadora o cualquier bola salga de la mesa.
- Tocar una bola con algo que no sea la suela del taco.
- Doble golpe o bola empujada (la suela permanece sobre la bola tacadora).
- Tirar antes de que todas las bolas se hayan detenido, o fuera de turno.
- No tener al menos un pie en el suelo.
- Falta de tiempo: superar el reloj de tiro.
Formato de partida
La edición del evento fija distancia, reloj, prórrogas y entrada igualadora. El artículo 29 admite formatos con o sin igualdad de entradas; no extrapoles reglas de una fase o torneo a otro. Consulta al organizador antes del partido.
Reglas del material
El área internacional mide 2,84 × 1,42 m entre narices de banda (±5 mm); las mesas de competición están calefactadas. Las bolas miden 61–61,5 mm y pesan 205–220 g, con un máximo de 2 g de diferencia. Son reglas físicas, no una afirmación de que toda mesa de club o simulación use material idéntico.
Otras modalidades de carambola
- Libre: sin exigencia de banda; basta con hacer carambola en las dos bolas objeto. Las zonas restringidas "balk" (los cuadros de las esquinas) impiden el juego de serie interminable.
- Cuadro (47/2, 71/2): la mesa se divide con líneas; solo se permite un número limitado de tacadas con ambas bolas objeto dentro de un mismo cuadro.
- Una banda: al menos una banda antes de la segunda bola objeto.
- Billar artístico: un programa fijo de jugadas de fantasía puntuadas según su dificultad.
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3ball muestra contactos simulados y si cumplen la condición de juego elegida. Repite una posición para estudiar la secuencia y compárala en una mesa real. El modelo no es un árbitro ni reproduce todas las faltas, condiciones o formatos.