Reglas del Billar a Tres Bandas — Cómo se Juega (UMB)

Reglas oficiales de la carambola a tres bandas — carambola válida, puntuación, faltas, la salida, el formato de partido y las demás modalidades.

Autor: Setviva Engineering Team 674 palabras

El tres bandas es la prueba más pura de la carambola: puntúas llevando tu bola tacadora por al menos tres bandas hasta tocar ambas bolas objeto. Aquí tienes las reglas oficiales de la UMB — la carambola válida, la puntuación, las faltas, la salida y el formato.

La carambola válida

Se juega con tres bolas sobre una mesa sin troneras: tu bola tacadora, la bola tacadora del rival (la otra blanca/amarilla) y la roja. Tanto las dos blancas como la roja hacen de bolas objeto.

Una carambola válida a tres bandas exige que, tras golpear tu bola tacadora, esta:

El orden es por lo demás libre: las bandas y el primer contacto con la bola objeto pueden producirse en cualquier secuencia, siempre que se completen tres contactos distintos con banda antes de que la bola tacadora toque la segunda bola objeto. Golpear la misma banda más de una vez cuenta cada vez.

Puntuación y entradas

La salida

Para empezar, las bolas se colocan en sus puntos: la roja en el punto de pie, la bola tacadora del rival en el punto de cabeza y la bola tacadora del que abre junto a ella (dentro del ancho de una bola). El que sale debe jugar primero a la bola roja. Un saque de tanteo (banco a la banda corta) decide quién hace la salida.

Faltas

Una falta termina tu turno y no suma nada; las bolas se quedan donde se detienen (en tres bandas no hay puntos de penalización). Faltas habituales:

Formato de partida

Reglas del material

Las partidas usan una mesa calefactada sin troneras de 2,84 m × 1,42 m y tres bolas de 61,5 mm (blanca, amarilla y roja). Las especificaciones completas (taco, bolas, paño y mesa) están en la guía del equipo.

Otras modalidades de carambola

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