El tres bandas es la prueba más pura de la carambola: puntúas llevando tu bola tacadora por al menos tres bandas hasta tocar ambas bolas objeto. Aquí tienes las reglas oficiales de la UMB — la carambola válida, la puntuación, las faltas, la salida y el formato.
¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?
Cuentan los contactos de banda anteriores o posteriores a la primera bola objeto. Una misma banda puede tocarse más de una vez; no se exigen tres bandas distintas.
La carambola válida
Se juega con tres bolas sobre una mesa sin troneras: tu bola tacadora, la bola tacadora del rival (la otra blanca/amarilla) y la roja. Tanto las dos blancas como la roja hacen de bolas objeto.
Una carambola válida a tres bandas exige que, tras golpear tu bola tacadora, esta:
- contacte con las dos bolas objeto, y
- toque al menos tres bandas antes de alcanzar la segunda bola objeto.
El orden es libre: los contactos con banda y el primer contacto con una bola objeto pueden producirse en cualquier secuencia, siempre que la bola tacadora complete al menos tres contactos con banda antes de tocar la segunda bola objeto. Los contactos repetidos con la misma banda cuentan cada vez.
Puntuación y entradas
- Cada carambola válida suma 1 punto.
- El jugador continúa en la mesa mientras siga puntuando. Un fallo termina el turno: un turno es una entrada.
- El promedio de un jugador es puntos ÷ entradas; se interpreta según el evento, la distancia y el nivel del jugador.
La salida
Para empezar, las bolas se colocan en sus puntos: la roja en el punto de pie, la bola tacadora del rival en el punto de cabeza y la bola tacadora del que abre junto a ella (dentro del ancho de una bola). El que sale debe jugar primero a la bola roja. Un saque de tanteo (banco a la banda corta) decide quién hace la salida.
Faltas
Una falta termina tu turno y no suma nada; las bolas se quedan donde se detienen (en tres bandas no hay puntos de penalización). Faltas habituales:
- No completar una carambola válida.
- Que la bola tacadora o cualquier bola salga de la mesa.
- Tocar una bola con algo que no sea la suela del taco.
- Doble golpe o bola empujada (la suela permanece sobre la bola tacadora).
- Tirar antes de que todas las bolas se hayan detenido, o fuera de turno.
- No tener al menos un pie en el suelo.
- Falta de tiempo: superar el reloj de tiro.
Formato de partida
- La distancia, el reloj y las entradas de igualación dependen del reglamento y del año. Por ejemplo, el Mundial individual UMB de 2025 usó 40 puntos en clasificación y 50 desde cuartos de final.
- Un reloj de tiro (habitualmente 40 segundos, con una prórroga de tiempo muerto por visita) mantiene el ritmo de juego.
- Consulte el reglamento publicado de su competición; la entrada de igualación no es una regla universal para toda fase, final o partido de club.
Reglas del material
Las partidas usan una mesa calefactada sin troneras de 2,84 m × 1,42 m y tres bolas de 61,5 mm (blanca, amarilla y roja). Las especificaciones completas (taco, bolas, paño y mesa) están en la guía del equipo.
Otras modalidades de carambola
- Libre: sin exigencia de banda; basta con hacer carambola en las dos bolas objeto. Las zonas restringidas "balk" (los cuadros de las esquinas) impiden el juego de serie interminable.
- Cuadro (47/2, 71/2): la mesa se divide con líneas; solo se permite un número limitado de tacadas con ambas bolas objeto dentro de un mismo cuadro.
- Una banda: al menos una banda antes de la segunda bola objeto.
- Billar artístico: un programa fijo de jugadas de fantasía puntuadas según su dificultad.
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