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Reglas del Billar a Tres Bandas — Cómo se Juega (UMB)

Guía ilustrada de puntos válidos, entradas, salida, faltas y material, con referencias UMB y límites según el formato del torneo.

Autor: Setviva Engineering Team 735 palabras 4 min de lectura

Esta guía explica las reglas mundiales UMB, edición del 1 de enero de 1989. El reglamento de cada competición fija distancias, reloj y excepciones actuales; este resumen no sustituye el código completo.

¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?

¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?Antes de llegar a la segunda bola objeto, la bola jugadora debe sumar al menos tres contactos de banda. El diagrama muestra un ejemplo válido de bola primero; pueden ser en una o varias bandas.123AB
Antes de llegar a la segunda bola objeto, la bola jugadora debe sumar al menos tres contactos de banda. El diagrama muestra un ejemplo válido de bola primero; pueden ser en una o varias bandas.

Cuentan los contactos de banda anteriores o posteriores a la primera bola objeto. Una misma banda puede tocarse más de una vez; no se exigen tres bandas distintas.

Referencia oficial: Reglas Mundiales UMB, artículo 83

La carambola válida

Para quien juega, la bola jugadora es distinta de las dos bolas objetivo: la del adversario y la roja. Tu propia bola no es una tercera bola objetivo.

Una carambola válida a tres bandas exige que, tras golpear tu bola tacadora, esta:

El orden es libre: los contactos con banda y el primer contacto con una bola objeto pueden producirse en cualquier secuencia, siempre que la bola tacadora complete al menos tres contactos con banda antes de tocar la segunda bola objeto. Los contactos repetidos con la misma banda cuentan cada vez.

Puntuación y entradas

La salida

Quien gana el arrime elige quién empieza. El árbitro coloca la roja en el punto superior y la bola rival en el inferior; quien inicia elige uno de los dos puntos de salida para su bola. En la salida, la primera bola objetivo contactada debe ser la roja. UMB · 23 · 1989

Faltas

Un fallo o una falta termina el turno sin punto. Las bolas no siempre quedan donde paran: en tres bandas, las que salen de la mesa se recolocan según los artículos 27–28. Solo se recolocan las afectadas, no las tres automáticamente en la salida. Faltas habituales: UMB · 27–28 · 1989

Formato de partida

La edición del evento fija distancia, reloj, prórrogas y entrada igualadora. El artículo 29 admite formatos con o sin igualdad de entradas; no extrapoles reglas de una fase o torneo a otro. Consulta al organizador antes del partido.

Reglas del material

El área internacional mide 2,84 × 1,42 m entre narices de banda (±5 mm); las mesas de competición están calefactadas. Las bolas miden 61–61,5 mm y pesan 205–220 g, con un máximo de 2 g de diferencia. Son reglas físicas, no una afirmación de que toda mesa de club o simulación use material idéntico.

Otras modalidades de carambola

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3ball muestra contactos simulados y si cumplen la condición de juego elegida. Repite una posición para estudiar la secuencia y compárala en una mesa real. El modelo no es un árbitro ni reproduce todas las faltas, condiciones o formatos.