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Reglas del Billar a Tres Bandas — Cómo se Juega (UMB)

Reglas oficiales de la carambola a tres bandas — carambola válida, puntuación, faltas, la salida, el formato de partido y las demás modalidades.

Autor: Setviva Engineering Team 790 palabras 4 min de lectura

El tres bandas es la prueba más pura de la carambola: puntúas llevando tu bola tacadora por al menos tres bandas hasta tocar ambas bolas objeto. Aquí tienes las reglas oficiales de la UMB — la carambola válida, la puntuación, las faltas, la salida y el formato.

¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?

¿Cuándo es válido un punto a tres bandas?Antes de llegar a la segunda bola objeto, la bola jugadora debe sumar al menos tres contactos de banda. El diagrama muestra un ejemplo válido de bola primero; pueden ser en una o varias bandas.123AB
Antes de llegar a la segunda bola objeto, la bola jugadora debe sumar al menos tres contactos de banda. El diagrama muestra un ejemplo válido de bola primero; pueden ser en una o varias bandas.

Cuentan los contactos de banda anteriores o posteriores a la primera bola objeto. Una misma banda puede tocarse más de una vez; no se exigen tres bandas distintas.

Referencia oficial: Reglas Mundiales UMB, artículo 83

La carambola válida

Se juega con tres bolas sobre una mesa sin troneras: tu bola tacadora, la bola tacadora del rival (la otra blanca/amarilla) y la roja. Tanto las dos blancas como la roja hacen de bolas objeto.

Una carambola válida a tres bandas exige que, tras golpear tu bola tacadora, esta:

El orden es libre: los contactos con banda y el primer contacto con una bola objeto pueden producirse en cualquier secuencia, siempre que la bola tacadora complete al menos tres contactos con banda antes de tocar la segunda bola objeto. Los contactos repetidos con la misma banda cuentan cada vez.

Puntuación y entradas

La salida

Para empezar, las bolas se colocan en sus puntos: la roja en el punto de pie, la bola tacadora del rival en el punto de cabeza y la bola tacadora del que abre junto a ella (dentro del ancho de una bola). El que sale debe jugar primero a la bola roja. Un saque de tanteo (banco a la banda corta) decide quién hace la salida.

Faltas

Una falta termina tu turno y no suma nada; las bolas se quedan donde se detienen (en tres bandas no hay puntos de penalización). Faltas habituales:

Formato de partida

Reglas del material

Las partidas usan una mesa calefactada sin troneras de 2,84 m × 1,42 m y tres bolas de 61,5 mm (blanca, amarilla y roja). Las especificaciones completas (taco, bolas, paño y mesa) están en la guía del equipo.

Otras modalidades de carambola

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