La carambola a tre sponde è la disciplina più pura del biliardo artistico: si segna quando la biglia battente tocca almeno tre sponde e raggiunge entrambe le biglie bersaglio. Ecco le regole ufficiali UMB — carambola valida, punteggio, falli, apertura e formato della partita.
La carambola valida
Si gioca con tre biglie su un tavolo senza buche: la tua biglia battente, la biglia battente dell'avversario (l'altra bianca o gialla) e la rossa. Entrambe le biglie bianche e la rossa fungono da biglie bersaglio.
Una carambola a tre sponde valida richiede che, dopo aver colpito la biglia battente, questa:
- tocchi entrambe le biglie bersaglio, e
- tocchi almeno tre sponde prima di raggiungere la seconda biglia bersaglio.
L'ordine è altrimenti libero: le sponde e il contatto con la prima biglia bersaglio possono avvenire in qualsiasi sequenza, purché tre contatti distinti con le sponde siano completati prima che la biglia battente tocchi la seconda biglia bersaglio. Colpire la stessa sponda più di una volta conta ogni volta.
Punteggio & riprese
- Ogni carambola valida vale 1 punto.
- Un giocatore rimane al tavolo finché continua a segnare. Un errore termina il turno — ogni turno è una ripresa.
- La media di un giocatore è punti ÷ riprese; 1,5+ è livello élite, l'obiettivo amatoriale è circa 0,5.
L'apertura
Per iniziare, le biglie vengono posizionate: la rossa sul punto di fondo, la biglia battente dell'avversario sul punto di testa e quella del giocatore di apertura accanto ad essa (entro il diametro di una biglia). Chi apre deve giocare prima la biglia rossa. Una gara (avvicinandosi alla sponda vicina) decide chi inizia.
Falli
Un fallo termina il turno senza assegnare punti; le biglie restano dove si fermano (nel biliardo a tre sponde non esistono punti di penalità). Falli comuni:
- Non completare una carambola valida.
- La biglia battente o qualsiasi altra biglia che lascia il tavolo.
- Toccare una biglia con qualcosa di diverso dalla punta del calcio.
- Doppio colpo o colpo spinto (la punta resta a contatto con la biglia battente).
- Tirare prima che tutte le biglie si siano fermate, o fuori turno.
- Non avere almeno un piede a terra.
- Fallo di tempo — superamento dello shot clock.
Formato della partita
- Le partite UMB si giocano fino a un numero prestabilito di punti — in genere 40, che salgono a 50 dai quarti di finale dei grandi tornei.
- Uno shot clock (di solito 40 secondi, con un'estensione a disposizione per visita) mantiene il ritmo di gioco.
- La regola delle riprese pari dà al giocatore che ha iniziato per secondo un'ultima ripresa di pareggio, così entrambi disputano lo stesso numero di turni.
Regole del materiale
Le partite si disputano su un tavolo riscaldato senza buche di 2,84 m × 1,42 m con tre biglie da 61,5 mm (bianca, gialla, rossa). Le specifiche complete — calcio, biglie, panno e tavolo — si trovano nella guida all'attrezzatura.
Altri giochi di carambola
- Libera (libre): nessun requisito di sponde — è sufficiente carambolare su entrambe le biglie bersaglio. Zone ristrette ("balk", gli angoli del tavolo) impediscono serie infinite.
- Cadre (47/2, 71/2): il tavolo è diviso da linee; è consentito solo un numero limitato di tiri quando entrambe le biglie bersaglio si trovano all'interno dello stesso spazio balk.
- Una sponda: almeno una sponda prima della seconda biglia bersaglio.
- Biliardo artistico: un programma fisso di tiri di effetto valutati per difficoltà.
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