La carambola a tre sponde è la disciplina più pura del biliardo artistico: si segna quando la biglia battente tocca almeno tre sponde e raggiunge entrambe le biglie bersaglio. Ecco le regole ufficiali UMB — carambola valida, punteggio, falli, apertura e formato della partita.
Quando è valido un punto a tre sponde?
Possono contare i contatti di sponda prima o dopo la prima bilia oggetto. La stessa sponda può essere toccata più volte; non servono tre sponde diverse.
La carambola valida
Si gioca con tre biglie su un tavolo senza buche: la tua biglia battente, la biglia battente dell'avversario (l'altra bianca o gialla) e la rossa. Entrambe le biglie bianche e la rossa fungono da biglie bersaglio.
Una carambola a tre sponde valida richiede che, dopo aver colpito la biglia battente, questa:
- tocchi entrambe le biglie bersaglio, e
- tocchi almeno tre sponde prima di raggiungere la seconda biglia bersaglio.
L'ordine è libero: i contatti con le sponde e il primo contatto con una biglia bersaglio possono avvenire in qualsiasi sequenza, purché la battente totalizzi almeno tre contatti con le sponde prima di toccare la seconda biglia bersaglio. I contatti ripetuti con la stessa sponda contano ogni volta.
Punteggio & riprese
- Ogni carambola valida vale 1 punto.
- Un giocatore rimane al tavolo finché continua a segnare. Un errore termina il turno — ogni turno è una ripresa.
- La media di un giocatore è punti ÷ riprese e va interpretata nel contesto di evento, distanza e livello.
L'apertura
Per iniziare, le biglie vengono posizionate: la rossa sul punto di fondo, la biglia battente dell'avversario sul punto di testa e quella del giocatore di apertura accanto ad essa (entro il diametro di una biglia). Chi apre deve giocare prima la biglia rossa. Una gara (avvicinandosi alla sponda vicina) decide chi inizia.
Falli
Un fallo termina il turno senza assegnare punti; le biglie restano dove si fermano (nel biliardo a tre sponde non esistono punti di penalità). Falli comuni:
- Non completare una carambola valida.
- La biglia battente o qualsiasi altra biglia che lascia il tavolo.
- Toccare una biglia con qualcosa di diverso dalla punta del calcio.
- Doppio colpo o colpo spinto (la punta resta a contatto con la biglia battente).
- Tirare prima che tutte le biglie si siano fermate, o fuori turno.
- Non avere almeno un piede a terra.
- Fallo di tempo — superamento dello shot clock.
Formato della partita
- Distanza, shot clock e ripresa di parità dipendono da evento ed edizione. Per esempio, il Mondiale individuale UMB 2025 usava 40 punti in qualificazione e 50 dai quarti.
- Uno shot clock (di solito 40 secondi, con un'estensione a disposizione per visita) mantiene il ritmo di gioco.
- Consultare il regolamento pubblicato della propria competizione: la ripresa di parità non vale universalmente per ogni fase, finale o partita di club.
Regole del materiale
Le partite si disputano su un tavolo riscaldato senza buche di 2,84 m × 1,42 m con tre biglie da 61,5 mm (bianca, gialla, rossa). Le specifiche complete — calcio, biglie, panno e tavolo — si trovano nella guida all'attrezzatura.
Altri giochi di carambola
- Libera (libre): nessun requisito di sponde — è sufficiente carambolare su entrambe le biglie bersaglio. Zone ristrette ("balk", gli angoli del tavolo) impediscono serie infinite.
- Cadre (47/2, 71/2): il tavolo è diviso da linee; è consentito solo un numero limitato di tiri quando entrambe le biglie bersaglio si trovano all'interno dello stesso spazio balk.
- Una sponda: almeno una sponda prima della seconda biglia bersaglio.
- Biliardo artistico: un programma fisso di tiri di effetto valutati per difficoltà.
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