Questa guida spiega le regole mondiali UMB del 1° gennaio 1989. Il regolamento del torneo determina distanze, tempo ed eccezioni attuali; il riepilogo non è il codice completo.
Quando è valido un punto a tre sponde?
Possono contare i contatti di sponda prima o dopo la prima bilia oggetto. La stessa sponda può essere toccata più volte; non servono tre sponde diverse.
La carambola valida
Per chi gioca, la battente è distinta dalle due biglie bersaglio: quella dell’avversario e la rossa. La propria battente non è una terza biglia bersaglio.
Una carambola a tre sponde valida richiede che, dopo aver colpito la biglia battente, questa:
- tocchi entrambe le biglie bersaglio, e
- tocchi le sponde almeno tre volte prima di raggiungere la seconda biglia bersaglio.
L'ordine è libero: i contatti con le sponde e il primo contatto con una biglia bersaglio possono avvenire in qualsiasi sequenza, purché la battente totalizzi almeno tre contatti con le sponde prima di toccare la seconda biglia bersaglio. I contatti ripetuti con la stessa sponda contano ogni volta.
Punteggio & riprese
- Ogni carambola valida vale 1 punto.
- Un giocatore rimane al tavolo finché continua a segnare. Un errore termina il turno — ogni turno è una ripresa.
- La media di un giocatore è punti ÷ riprese e va interpretata nel contesto di evento, distanza e livello.
L'apertura
Il vincitore dell’accosto sceglie chi inizia. L’arbitro colloca la rossa sul punto alto e la battente avversaria su quello basso; chi inizia sceglie uno dei due punti di partenza per la propria battente. La prima bilia oggetto colpita nell’apertura deve essere la rossa. UMB · 23 · 1989
Falli
Un tiro senza punto o un fallo termina la ripresa. Le bilie non restano sempre dove si fermano: nelle tre sponde, quelle uscite dal tavolo vengono riposizionate secondo gli articoli 27–28. Si ricollocano solo le bilie interessate, non automaticamente tutte e tre nella posizione iniziale. Falli comuni: UMB · 27–28 · 1989
- La biglia battente o qualsiasi altra biglia che lascia il tavolo.
- Toccare una biglia con qualcosa di diverso dal cuoietto della stecca.
- Doppio colpo o colpo spinto (il cuoietto resta a contatto con la biglia battente).
- Tirare prima che tutte le biglie si siano fermate, o fuori turno.
- Non avere almeno un piede a terra.
- Fallo di tempo — superamento dello shot clock.
Formato della partita
L’edizione del torneo stabilisce distanza, tempo, estensioni e ripresa pareggiatrice. L’articolo 29 ammette formati con o senza pari riprese. Non generalizzare la regola di una fase o gara a un’altra; consulta l’organizzatore prima della partita.
Regole del materiale
La superficie internazionale è 2,84 × 1,42 m tra i nasi delle sponde (±5 mm); i tavoli di gara sono riscaldati. Le biglie misurano 61–61,5 mm e pesano 205–220 g, con al massimo 2 g di differenza. Sono regole fisiche, non la promessa di materiale identico in ogni club o simulazione.
Altri giochi di carambola
- Libera (libre): nessun requisito di sponde — è sufficiente carambolare su entrambe le biglie bersaglio. Zone ristrette ("balk", gli angoli del tavolo) impediscono serie infinite.
- Cadre (47/2, 71/2): il tavolo è diviso da linee; è consentito solo un numero limitato di tiri quando entrambe le biglie oggetto si trovano all’interno dello stesso quadro.
- Una sponda: almeno una sponda prima della seconda biglia bersaglio.
- Biliardo artistico: un programma fisso di figure obbligatorie, valutate in base alla difficoltà.
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3ball mostra i contatti simulati e verifica la condizione di gioco scelta. Ripeti una posizione per studiare la sequenza e confrontala sul tavolo reale. Il modello non è un arbitro e non riproduce ogni fallo, condizione o formato.