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リリースノート — 3ball.app の新機能

スリークッションシミュレーター 3ball.app の日付付きリリースノート:何が変わり、何が良くなり、なぜか — 正直なソルバー、モバイル操作、物理エンジン、速度。

著者: Setviva Engineering Team 15 件のリリース・新しい順

シミュレーターで何が、いつ、なぜ変わったのか — 新しい順に掲載。小さく検証済みのステップで公開しており、以下の各項目は掲載前にリリース検査を通過します。

現在のリリース即時V3解ポートフォリオと整理されたモバイルメニュー最新アップデートを見る
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件のリリース・新しい順
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件の記録済み変更

即時V3解ポートフォリオと整理されたモバイルメニュー

5 件の変更 · 3 分で読了最新#
  • 新しいオフライン生成の Physics V3 ポートフォリオは、ライブラリ全25ポジション、両方の手球、両ゲームモードを網羅します。完全一致と対称一致は表示前に現行エンジンで再検証し、近い配置は開始候補だけを提供します。
  • 検索全体の終了を待たず、解カードが段階的に表示されます。検証済み結果は上限付き端末キャッシュ(40件 / 2 MiB)に保存され、互換性のある次配置シードが古い経路を表示せず次の検索を短縮します。
  • 独立した「物理とモデル情報」操作をモバイルのその他メニューから削除しました。モデルの限界は現行ガイド、ソルバー根拠カード、研究方法の必要な場所に残ります。
  • 研究ページでは、凍結済みの公開V2データセットとV3候補ポートフォリオを分離し、それぞれのチェックサム、生成コマンド、測定待ち状態を明記します。
  • 共有視聴リンクは再生後も共有ショットをもう一度再生する操作を表示します。同じバージョンのショットと開始位置を使い、練習統計や履歴には記録しません。
現在の物理経路を一つにし、解探索と再生を改善4 件の変更 · 2 分で読了
  • 新規および手動で実行するショットはすべて Physics V3 Beta を使用します。旧モデルは過去のリンクや履歴を忠実に再生する場合と、任意の読み取り専用比較にだけ残し、公開エンジン選択は明確な「物理とモデル情報」に置き換えました。
  • 解キャッシュ、生成器、実行環境が同じバージョン契約を共有します。互換性のあるライブラリ解は即時に開き、非互換データは現行結果として表示されません。スリークッションとフリーキャロムの提案は一つの実用リストにまとまっています。
  • 元に戻す/やり直すは、ショットの物理、ソルバー、テーブルとキューのプロファイル、決定論的な軌道署名を保持します。復元したショットは同じイベント順をたどり、同じ手動試行を二重に集計しません。
  • テーマ変更は画面と3Dマテリアルを同じ安定フレーム列で更新します。シミュレーターは最新モジュールで起動し、重い描画、フィードバック、解析機能は必要なときだけ読み込みます。
スリークッションとフリーキャロムのための実用的な単一ソルバー4 件の変更 · 2 分で読了
  • 1回の解探索でスリークッションとフリーキャロムの両方に対応します。プレイヤーに物理エンジンを選ばせず、実用的な水平ショットと利用可能な高度なマッセ/ピケ候補をまとめて探索します。
  • フリーキャロム探索はクッションを使わない直接ルートから始め、異なるバンクルートと両方の的球順序も調べます。ライブラリの全ポジション、ゲーム種別、手球の組み合わせに、再生検証済みの提案が少なくとも1件あります。
  • 実際に異なるルートを最大8件、最も広く快適な実行範囲から難しい、または危険度の高い技術へ順に表示します。カードはショットとルートを優先し、モデルと測定の詳細は展開欄に収めます。
  • 狭いモバイル画面では最初の3件をすぐ読め、残りはすべて表示で開きます。各ルートはキャッシュや画面に入る前に校正済みの基準再生を通過するため、適用と再生は同じ軌道をたどります。
現在のリリース — スリークッションとフリーキャロムのための実用的な単一ソルバー
現在のリリース — スリークッションとフリーキャロムのための実用的な単一ソルバー
切り替え可能な Physics V3 Beta とキュー傾斜対応ソルバー7 件の変更 · 4 分で読了
  • 新しい物理ラボで、新規の手動ショットに使うエンジンを固定済み V2 基準と V3 Beta の間で切り替えられます。選択は端末に保存され、安全上の問題があれば中央で無効化できます。
  • 実際のボールを動かさず、同じショットを V2 と V3 で計算できます。両経路を1台のテーブル上に重ね、番号付き接触マーカーと読みやすいイベント順を表示し、詳細数値は必要時に展開できます。
  • 1回の解探索で、安定版V2の標準ルートとV3ベータのマッセ/ピケ候補を同時に調べます。異なるショット技術は、照準許容差、パワー/回転負荷、キュー傾斜、実測状態を保ったまま実行しやすい順に並びます。
  • V2 は既定値および旧結果の基準として残ります。独立した実台校正とブラインド・ホールドアウトデータが公開基準を通過するまで、V3 カードは測定待ちと明示されます。
  • モバイルのショット操作は、縦画面とコンパクトな横画面の両方で48~64 pxの視認しやすいダイヤル、44 pxの精密操作領域、最初のタッチからのポインターキャプチャを維持し、角度・撞点・パワーを読み取りやすく操作しやすくしました。
  • 解カードは開始時のテーブルを復元し、適用して試す操作で角度・パワー・回転・キュー傾斜・物理バージョンを正確に反映します。デモ再生後も同じ開始点へ戻るため、表示設定で提示された解を再現できます。
  • キュー傾斜図は、ティップ、フェルール、ハイライトされたテーパーシャフト、バットまでキュー全体をPCとモバイルで同じ明瞭さで表示し、暗いシャフトが途切れたように見えません。
現在のリリース — 切り替え可能な Physics V3 Beta とキュー傾斜対応ソルバー
現在のリリース — 切り替え可能な Physics V3 Beta とキュー傾斜対応ソルバー
物理的なキュー接点と正確なボール回転5 件の変更 · 3 分で読了
  • キュー接点の操作は標準の61.4 mmキャロムボールを基準とし、デスクトップとモバイルでオフセットをミリメートルと%Rで表示し、ミスキュー境界も明示します。
  • デスクトップとモバイル共通の撞点エディターは6°~60°のキュー角度を常時表示し、撞点表示全体から開けます。水平、やや立てる、マッセ、急角度/ピケをリアルタイムの側面図で説明します。
  • マーク付きボールはシミュレーションの角速度で回転し、再生や状態更新の後も物理的な向きを保持するため、ドロー、フォロー、滑り、横回転が視覚的に正しく保たれます。
  • Solver 4.1は中心撞点と上下撞点の経路群を別々に探索し、40候補を両方向の許容角で測定して、100のプリセット状態に再生検証済み173カードを提供します。標準結果は引き続き6°の検証済みV2モデルを使い、マッセ/ピケ探索は実台測定が終わるまでロックされます。
  • モバイル描画は動作後に端末に適した鮮明さへ戻り、1%刻みの精密パワー編集と拡大したタッチ領域により縦横どちらでも正確に設定できます。
現在のリリース — 物理的なキュー接点と正確なボール回転
現在のリリース — 物理的なキュー接点と正確なボール回転
見やすい横画面ワークスペースと明確なテーブルデザイン4 件の変更 · 3 分で読了
  • スマートフォンの横画面では、コンパクトなワークスペースがテーブルを表示したまま、ポジション、ショット、ソルバー、結果を同じサイドレールに保ちます。各タブでは操作一式が復元されます。
  • 横画面では同じ大きさのカメラ操作が全タブの上部バーに残り、再生前に上面・側面・透視投影を選べます。ショットでは2本目の縦レールを半透明の横ズームドックに置き換えました。
  • はっきり異なる4種類のテーブル仕上げ、独立して選べる4色のクロス、4種類のボールデザインをすぐにプレビューし、この端末に保存できます。変わるのは外観だけで、寸法と物理挙動は同一です。
  • 2.84 × 1.42、2.52 × 1.26、2.30 × 1.15、2.10 × 1.05 mのプレー面、または任意のキャロムテーブル寸法を選べます。配置は比率を保って調整され、選択寸法は物理、ソルバー、保存配置、共有リンクに引き継がれます。大会の初期配置を変更していない場合は、どの寸法でも赤球を最初の的球として当てる必須条件が維持されます。
現在のリリース — 見やすい横画面ワークスペースと明確なテーブルデザイン
現在のリリース — 見やすい横画面ワークスペースと明確なテーブルデザイン
信頼できる練習、軽快な操作、集中型トレーニングベータ11 件の変更 · 5 分で読了
  • 任意・アカウント不要のトレーニングベータに「最初の接触と最初のクッション」12種類の決定論的課題を追加しました。予測、H0-H4段階ヒント、最初の有意なシミュレーション差、24時間/7日復習は端末内に保存されます。
  • 「ショット」で始めた打球だけを練習として集計します。ソルバー、共有リンク、履歴、案内デモは連続得点・ドリル・進捗を変更せず、由来を確認できない旧集計は別枠で表示します。
  • 球配置はトランザクション方式です。Escape、キャンセル、ポインター取得喪失、アプリ中断、画面回転のいずれでも開始位置へ完全に戻ります。ブラウザー保存が使えない場合もメモリ上で安全に動作します。
  • ダイアログのフォーカス、キー操作、カメラ・写真・外部ページからの復帰、最初の安定した上部バーを同期し、アクセシブルにしました。
  • 画像サイズをデコード前に検査し、大きな写真は端末内で縮小します。対応ブラウザーでは古典画像解析をキャンセル可能なワーカーで実行。待機中3Dはイベント駆動で、旧共有リンクを保ったまま不正コードを拒否します。
  • イベント駆動レンダラーでカメラ操作を即座に再描画するようにしました。マウス・タッチのオービット、ピンチ・ホイールズーム、画面上のズーム操作、上面・側面・透視投影の各プリセットが別のシーンイベントを待たずに反応します。
  • 照準ガイドは操作停止を待たず、マウスやタッチをフレーム単位で追従します。角度・スピン・パワーのドラッグは画面更新ごとに統合され、待機時の描画を低FPSと誤認してテーブルを再調整することもなくなりました。
  • ポジションからショットへ戻ると、ショット操作パネル全体が必ず復元されます。モバイルのシート状態は、スマートフォン幅とデスクトップ幅を切り替えた後もデスクトップ配置に影響しません。
  • ライト/ダークテーマの変更は同じフレームでWebGLルームを再描画します。テーブルとルームの色を更新するためにカメラやズームを動かす必要はありません。
  • ポジションとショットの切り替えは再読み込みループを起こさず同じ文書内で完了し、テーブル、カメラ、現在のショット設定を維持します。
  • デスクトップのショット操作は内容に合わせて引き締まり、角度、撞点、パワー、ショットの重要な操作を小さくせずに不要な横余白を除きました。
モバイルのテーブル表示を明確にし、次のショットへ素早く移行5 件の変更 · 3 分で読了
  • 上面ビューは手球ではなくテーブル中央を基準にするようになりました。縦向きスマートフォンでは長辺を縦にし、2軸を別々に画面へ収めるため、より大きく安定して表示されます。
  • ポジションのショートカットがパネルのスクロールに追従します。ボール、写真、ライブラリ、練習の各セクションが固定ナビゲーション位置に達すると自動で選択されます。
  • モバイルとデスクトップのショット操作が空間を効率よく使います。パワー欄を細くし、半透明ズーム、補助操作、音声フォーカス、タッチ領域はテーブルを隠さず明確に保たれます。
  • 物理計算による接触レティクルが、ボール先行の直接ショットで最初の的球の正確な接触位置を示します。クッション先行では表示しません。共有ポジションと斜め写真の確認フローも維持されます。
  • 動きが止まると、その停止位置がすぐ次のショットになります。元に戻す操作と履歴は前の試行を保持し、重なっていたショット完了と次のショットのバーは削除されました。
セッションサマリー、ドリル履歴、モバイル統計タブ5 件の変更 · 3 分で読了
  • モバイルの4つ目のタブから統計パネルを開けるようになりました。スコアボード、傾向とコーチのヒント付きショット履歴、JSONエクスポートは、これまで電話ではまったく開けませんでした。
  • 練習ブロックを新しいセッションサマリーで締めくくれます。現在のセッションのショット数・得点・最高連続・時間・平均走行距離を表示し、ワンタップで新しいセッションを開始します。
  • ドリルを完了すると、成功率と再挑戦ボタンの付いた結果カードが表示され、最近のドリルセッションは「配置 → ドリル」の下に一覧表示されます。
  • 履歴のどのショットも、ショット直前の配置をそのまま再現できます。また各ソルバーカードに共有リンクが付き、友だちがその解を自動再生で観られます。
  • 仕上げ:ミュート設定が再読み込み後も保持され、アニメーション中はSpaceで発射できず、ソルバーの進捗が92%で止まって見えることがなくなり、測定された両側許容角バッジは±1.05°に制限されます。 ショット分析はクッションの順番を台上に番号で表示するようになりました。
より実在感のある動きと、実行しやすい解答5 件の変更 · 3 分で読了
  • 滑りから転がりへの移行を解析的な時点で解くため、球の運動状態が固定シミュレーション刻みの終端に左右されません。平らなテーブルでは、横回転だけで重心の直線軌道が曲がることもなくなりました。
  • 球同士と球・クッションの接触を各ステップ内で先に特定してから衝突を解きます。押し・引き・横回転は摩擦接触を通じて伝わり、全運動エネルギーの保護により数値衝突が動きを増やすことを防ぎます。
  • ソルバーは狙い、パワー、横回転、押し引きの誤差を24個の決定論的な複合変動で同時に試し、連続した両方向の照準幅を測ります。1つの良い指標で不安定なショットを隠さないよう、弱い側を重視して評価します。
  • フリーキャロムには直線ショット専用の幾何探索を追加しました。両モードとも実際の耐性が同等なら、弱く中心寄りで単純な経路を優先し、不要な追加クッションより正確な3クッション経路を選びます。
  • これは実台を測定した複製ではなく、決定論的な2D練習モデルです。ジャンプや空中接触、キュースクワート、完全なスワーブやミスキューはシミュレーション対象外です。重要なラインは実台で確認してください。
写真とショットの信頼性向上、モバイルのテーブル操作を完全化9 件の変更 · 4 分で読了
  • 写真アシスタントを実際のテーブル写真5枚で校正しました。ローカル試験で5台すべてと15球すべてを検出し、白・黄・赤の候補を重複や入れ替えなく一度だけ割り当てます。
  • 写真からテーブルへの変換が、写っているどの辺が実際の長辺かを認識します。横または縦を指定でき、手動修正した枠を回転・伸縮せず同じ2:1のテーブル向きへ移せます。
  • ソルバー候補を周辺で見つかった最も広い有効照準幅の中央に配置します。カードは両方向で測った角度許容を表示し、他の小さな変動が成功しただけで狭いショットを簡単と表示しません。
  • モバイル描画に適応解像度、軽量なソフトシャドウアトラス、安定したミップマップ付きラシャ・絨毯テクスチャを採用しました。暖かなVIPルーム素材を保ち、従来の粒状のちらつきなしで60クラスの滑らかさを守ります。
  • スマホの不具合報告画面は、ぼかした上部バー内で切れて隅に閉じる印だけを残さず、ページ最上位のレイヤーで正しく開きます。
  • 小さな上面図はデスクトップとモバイルの両方でボタンになりました。タップすると大きなライブテーブルと上・横・遠近のカメラ操作が開きます。
  • ソルバーはより広く均衡したショットを測定します。フリーキャロムでは両方の第1ボール候補を中央の狙いから外側へ探索し、弱いセンター撞点と少ないクッションの経路を優先し、不安定な見せ技で枠を埋めません。許容パーセントはシミュレーション耐性スコアで、実戦の得点確率ではありません。
  • 角度の−/+、マウスホイール、キーボード微調整は0.1°刻みになりました。デスクトップでも現在のひねりラベルをクリックすると、モバイルと同じ拡大キュー接点操作が開きます。
  • 新規ユーザーのBGMは静かな10%で開始します。すでに保存済みの音量は変更しません。
一貫した練習フローと高速なシミュレーター起動8 件の変更 · 4 分で読了
  • 保存済みポジションは、球の座標、手球、ショット設定、ゲームモード、テーブル速度をまとめてこの端末に最大100件保持し、各項目を再読込、名称変更、削除できます。
  • 永続的なドリルモードでは、25のクラシック配置から10・20・30・50ショットの練習を作成し、試行数、得点、成功率を記録。繰り返し、停止、端末内履歴からの継続に対応します。
  • 計算ソルバーはフェーズ、進行率、有効結果数、経過時間をライブ表示し、即座にキャンセル可能。事前計算、メモリ、エンジン版別の端末結果を古い物理と混ぜず安全に再利用します。
  • インストール可能なアプリに5つの直接ショートカットを追加:ドリル、ソルバー、フリープレイ、ポジションライブラリ、写真アシスタント。同じURLモードでリンクから目的の画面を直接開け、インストール名・説明・プレビュー画像も全10言語に対応します。
  • モバイルとアクセシビリティはレイアウト以外も改善。専用テーブルタブと照準操作、タブとソルバー進行のスクリーンリーダー状態、キーボード検索、保存項目の明示的操作、キーボードで調整できる写真確認点を備えました。
  • 写真ポジショニングの動作を正確に説明するようにしました。ローカルの古典画像処理がテーブル角と球を提案し、すべての結果で確認が必須、全点を編集でき、手動配置も常に使えます。画像はアップロードされず、機械学習や精度を保証しません。
  • 物理パラメータを、低速・標準・高速テーブルとアプリ内説明を持つバージョン管理された65パラメータの校正プロファイルに集約。決定論的検査で練習挙動を守りますが、実台の完全再現を約束するものではありません。
  • シミュレーターはネイティブESモジュールで起動し、使用中の言語だけを取得。写真アシスタントとフィードバックは開いた時に読み込みます。計測した起動グラフは旧一括読込よりraw・gzipとも約55%小さく、古いタブは交換済みチャンクから一度だけ安全に復旧します。
より賢いソルバー、より明快な配置、よりクリーンなルール11 件の変更 · 5 分で読了
  • リピーター向け修正:ブラウザーやサービスワーカーに残った古いソリューションキャッシュにより、クラシック配置でも 5-8 秒かかることがありました — キャッシュファイルにバージョン刻印を導入し、常に最新版が即座に取得されるようになりました。
  • 初回訪問者向けに5ステップの短いガイドツアーを追加(テーブル→ショット→ポジション→ソルバー→アシスト)。解キャッシュが黄球にも対応し、クラシック配置はどちらの手球でも即座に解けます。小さな画面(iPhone SE)では上部の情報チップが切れずに折り返します。
  • 新機能 — テーブル上の5.5システム:HUDの「5.5」ボタンがダイヤ番号をラシャに描画。第1クッションのダイヤをタップすると、計算されたシステムライン、到着バッジ、計算式(出発 − 狙い = 到着)が物理プレビューと並んで即座に表示されます。
  • ブレイクルール:手つかずのトーナメント開始配置では、最初の接触は赤球でなければなりません — ソルバーもルールに沿ったブレイクのみ提案し、球が動けばルールは自動解除されます。
  • 配置チップはスマホで2段のコンパクトカードになり、配置を終えるとショットタブへ切り替わり、移動中はポジションタブが強調されます。
  • 難易度がストロークの強さも考慮するようになりました:非常に強いパワーや濃いひねりを要するショットは「簡単」として提案されず、柔らかく中心に近いショットが簡単枠を占めます。
  • フリーキャロムでは、得点が2つの的球同士の衝突に依存する壊れやすいキス連鎖の提案は簡単ランクから除外されます。
  • ルール修正:赤球はもう手球に選べません — 実際のキャロムでは手球は常に白か黄です。
  • 配置モードが一目瞭然に:テーブルを囲む金色の枠、ドラッグ中に球へ追従する軌道ライン、配置チップからワンタップでショット画面へ。
  • テーブル上の新しい段階式アシストダイヤル:全軌道 → 初接触まで → ラインなしの試験モード。空いた地点やダイヤをタップすればそこを通る狙いに;球接触時に微かな振動(Android)。
  • スマホではテーブルが操作バー上の可視領域に中央配置されるようになり、下部の無駄な黒帯が消えました。
モバイルでの球配置と計測された難易度3 件の変更 · 1 分で読了
  • 移動フローをスマホ向けに再構築:パネルが退き、テーブルに直接タップ/ドラッグ、重なりは見える形で解決、配置中はcm座標がライブ表示。
  • ソルバーの各提案は小さな人的誤差で14回再シミュレーションされます。カードには🎯許容誤差バッジが付き、易→難で並び、再現不能なまぐれは除外されます。
  • 難易度ラベルはこの計測から導出 — スリークッションとフリーキャロムで別々に校正しました。
モバイル読み込み速度 47 → 992 件の変更 · 1 分で読了
  • スマホでシミュレーターを大幅に早く使えるようになりました。計測したモバイル性能スコアは47から99へ、最大表示時間は約10秒から1.7秒へ短縮しました。
  • 低性能端末では3Dテーブルがページを固まらせる代わりにオンデマンドで起動します。

それ以前のマイルストーン

2026年7月上旬には物理エンジンv2が登場 — 実クッション接触モデル、キュー角度付きのマセ、遅い/普通/速いのテーブルプリセット — さらにソルバー探索も再構築。