シミュレーターで何が、いつ、なぜ変わったのか — 新しい順に掲載。小さく検証済みのステップで公開しており、以下の各項目は掲載前に本番サイトでテストされています。
2026年7月23日 — より賢いソルバー、より明快な配置、よりクリーンなルール
- 難易度がストロークの強さも考慮するようになりました:非常に強いパワーや濃いひねりを要するショットは「簡単」として提案されず、柔らかく中心に近いショットが簡単枠を占めます。
- フリーキャロムでは、得点が2つの的球同士の衝突に依存する壊れやすいキス連鎖の提案は簡単ランクから除外されます。
- ルール修正:赤球はもう手球に選べません — 実際のキャロムでは手球は常に白か黄です。
- 配置モードが一目瞭然に:テーブルを囲む金色の枠、ドラッグ中に球へ追従する軌道ライン、配置チップからワンタップでショット画面へ。
- テーブル上の新しい段階式アシストダイヤル:全軌道 → 初接触まで → ラインなしの試験モード。空いた地点やダイヤをタップすればそこを通る狙いに;球接触時に微かな振動(Android)。
- スマホではテーブルが操作バー上の可視領域に中央配置されるようになり、下部の無駄な黒帯が消えました。
- このページ — 日付付きリリースノート — がサイトに加わりました。
2026年7月22日 — モバイルでの球配置と計測された難易度
- 移動フローをスマホ向けに再構築:パネルが退き、テーブルに直接タップ/ドラッグ、重なりは見える形で解決、配置中はcm座標がライブ表示。
- ソルバーの各提案は小さな人的誤差で14回再シミュレーションされます。カードには🎯許容誤差バッジが付き、易→難で並び、再現不能なまぐれは除外されます。
- 難易度ラベルはこの計測から導出 — スリークッションとフリーキャロムで別々に校正しました。
2026年7月17日 — モバイル読み込み速度 47 → 99
- シミュレーターページのモバイル性能スコアが47から99に:重複ダウンロード、強制リロード、広告チェーンの遅延を排除(最大描画 約10秒 → 1.7秒)。
- 低性能端末では3Dテーブルがページを固まらせる代わりにオンデマンドで起動します。
それ以前のマイルストーン
2026年7月上旬には物理エンジンv2が登場 — 実クッション接触モデル、キュー角度付きのマセ、遅い/普通/速いのテーブルプリセット — さらにソルバー探索も再構築。6月にはイタリア語が加わり10言語となり、ダイヤモンド計算機、アベレージ計算機、スコアボードが追加されました。