배치를 비례 축소하는 일과 같은 타구 결과를 얻는 일은 다릅니다. 먼저 어떤 좌표와 길이를 옮기는지 명확히 하세요.
좌표만 비례 변환하기
예를 들어 가상의 2.84 × 1.42m 경기면에서 2.30 × 1.15m 경기면으로 옮긴다면 x′=x×2.30/2.84, y′=y×1.15/1.42입니다. (0.710, 0.355)m는 (0.575, 0.2875)m가 됩니다. 이 작은 테이블 치수는 계산 예시이며 공식 규격이라는 뜻이 아닙니다.
공까지 작아지는 것은 아님
같은 공을 사용하면 지름은 그대로입니다. 중심 좌표 사이가 비례해서 줄어들어도 공 사이의 빈 공간은 같은 비율로 유지되지 않습니다. 공 반지름을 포함해 통과 가능 여부를 확인하세요. 선으로 그린 이상적인 경로는 크기가 있는 공의 이동과 다릅니다.
시스템 숫자의 의미 확인하기
정규화된 다이아몬드 숫자는 센티미터가 아닙니다. 모든 수치에 길이 비율을 곱하면 기준을 잃을 수 있습니다. 프레임의 표시인지 쿠션 코의 접점인지도 구분해야 합니다. 도면의 8 × 4 격자가 실제 테이블에 같은 표시가 있다는 증거는 아닙니다.
해당 테이블의 기준 샷으로 확인하기
실제 테이블에서 반복 가능한 기준 배치와 그 주변 배치를 관찰합니다. 속도, 회전, 쿠션 반응이 달라질 수 있으므로 작은 테이블이라는 이유만으로 반 다이아몬드를 더하는 식의 고정 보정은 쓰지 마세요. 크기가 작다고 모든 샷이 쉬워지는 것도 아닙니다.