« Intérieur » et « extérieur » demandent un repère. Passer autour d’un groupe de billes ne décrit pas le même phénomène que l’effet sur une coupe.
Précisez le repère
Sur une coupe, l’effet intérieur se situe du côté de la coupe, l’extérieur de l’autre côté. L’effet favorable ou contraire dépend d’un contact particulier avec la bande. Le nom d’un trajet ne fixe donc pas un effet unique pour tout le parcours.
Dessinez deux possibilités
Dans notre fiche originale, C désigne la bille de jeu, A la première bille visée et B la dernière. Tracez un passage proche et un passage éloigné. Notez le premier événement et toutes les bandes avant B. Le trajet court n’est pas automatiquement valable ou plus facile.
Suivez l’obstacle mobile
Dessinez aussi le déplacement de A après le choc. Où croise-t-il C, et pourraient-elles y arriver ensemble ? Comparez ensuite l’accès à B : éviter A peut laisser une arrivée trop étroite. Ni distance ni nom ne donnent un pourcentage de réussite fiable.
Vérifiez votre choix
Conservez la même position et les réglages de table ; ne changez qu’un paramètre à la fois pour chaque candidat. Notez dégagement, bandes et côté du manque. Le résultat 3Ball reste une observation du modèle, à vérifier sur table réelle. Ne traduisez pas automatiquement ces deux options par 앞돌리기 et 옆돌리기 : le schéma complet doit établir la famille.
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