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안쪽·바깥쪽 경로와 회전을 구분하는 법

안쪽과 바깥쪽이라는 표현의 기준을 구분하고, 첫 충돌·이동하는 공과의 간격·마지막 접근 경로를 기록해 두 후보를 비교합니다. 짧은 경로가 항상 쉬운 것은 아닙니다.

작성자: Setviva Engineering 606 단어 4 분 분량

공 무리의 안쪽이나 바깥쪽으로 도는 경로와 컷샷의 안쪽·바깥쪽 회전은 서로 다른 개념입니다. 먼저 무엇을 기준으로 한 표현인지 확인해야 합니다.

회전의 기준부터 정하기

일반적인 컷샷 용어에서 안쪽 회전은 공을 잘라 보내는 방향 쪽, 바깥쪽 회전은 그 반대쪽 회전입니다. 순회전과 역회전은 특정 쿠션과 만나는 상황을 기준으로도 쓰입니다. 경로의 이름 하나로 모든 쿠션에서의 회전 효과를 정할 수는 없습니다.

두 경로를 같은 도면에 그리기

다음은 이 글의 비교용 기록법이며 보편적인 당구 시스템은 아닙니다. 수구를 C, 먼저 맞힐 공을 A, 마지막 공을 B로 표시합니다. 가까운 통로와 더 바깥쪽 통로를 각각 그리고, B에 닿기 전의 첫 사건과 모든 쿠션 접촉을 적습니다. 짧게 그려졌다는 이유만으로 합법적인 득점 경로나 쉬운 공이 되는 것은 아닙니다.

움직이는 방해 요소 확인하기

첫 충돌 뒤에는 C뿐 아니라 A의 이동도 따라갑니다. 두 경로가 교차하는 곳과 도착 시점이 겹칠 가능성을 표시합니다. A를 피했더라도 B로 향하는 마지막 통로가 좁을 수 있습니다. 거리나 샷 이름만으로 성공 확률을 계산하지 마세요.

비교 결과를 남기기

두 후보에 같은 출발 배치를 사용하고 테이블 설정을 유지합니다. 각 후보 안에서는 입력 하나씩 바꾸며 간격, 쿠션 접촉 수, 빗나간 방향을 기록합니다. 3Ball 결과는 모델의 관찰값이며 실제 스트로크 측정값이 아닙니다. 실제 테이블에서 별도로 확인하세요. 안쪽·바깥쪽을 곧바로 앞돌리기·옆돌리기로 대응시키지 말고 전체 경로를 확인해야 합니다.

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