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Zielen im Dreiband: erster Kontakt, Laufweg und System

Ball oder Bande zuerst wählen, die Punktfolge prüfen und ein Zahlensystem nur für seinen passenden Laufweg einsetzen.

Autor: Setviva Engineering 367 Wörter 2 Min. Lesezeit

Entscheiden Sie zuerst, was der Spielball treffen soll. Bei Ball zuerst gehört die Trefferdicke am Objektball zur Zielwahl. Bei Bande zuerst ist der erste Bandenkontakt das unmittelbare Ziel. Beide Wege können eine gültige Dreibandkarambolage ergeben.

Treffpunkt festlegen, bevor die Route bewertet wird

Treffpunkt festlegen, bevor die Route bewertet wirdOben, unten, links, rechts und Mitte beschreiben den gewünschten Drall des Spielballs. Die Grafik zeigt die Eingabe, nicht den Endweg.↑↓←→
Oben, unten, links, rechts und Mitte beschreiben den gewünschten Drall des Spielballs. Die Grafik zeigt die Eingabe, nicht den Endweg.

Abweichung, Kurve und Bandenreaktion hängen von Queue, Tempo, Tuch und Stoß ab.

Erstes Ziel und Punktbedingung trennen

Ohne Foul muss der Spielball beide Objektbälle und vor dem zweiten Objektball mindestens dreimal eine Bande berühren. Bandenkontakte können vor oder nach dem ersten Objektballkontakt liegen. Es müssen nicht drei verschiedene Seiten sein.

Bei Ball zuerst Objektball und Trefferdicke wählen, danach den Spielballweg zu den Banden betrachten. Bei Bande zuerst den ersten Kontakt wählen und prüfen, ob spätere Ballkontakte die Punktbedingung erfüllen.

Die passende Referenz wählen

Halbball beschreibt die Geometrie eines Ballkontakts. Corner-5 und Plus betreffen bestimmte Bandendiagramme mit eigenen Skalen und Stoßannahmen. Sie beantworten verschiedene Fragen und sind keine austauschbaren Namen einer Formel.

Den vollständigen Plan bei der Rechnung sichtbar lassen. Abgang, erstes Bandenziel und bezeichnete Ankunft bestimmen. Ändert ein Ballkontakt den Weg vor dem Startabschnitt des Plans, lässt sich die ursprüngliche Spielballposition nicht einfach in eine reine Bandenrechnung einsetzen.

Zwei Möglichkeiten vergleichen

Für jeden Kandidaten erstes Ziel, Bandenfolge und mögliche Zusammenstöße mit bewegten Objektbällen benennen. Eine blockierte erste Strecke ausscheiden, auch wenn die Rechnung einfach ist.

Welche Einstellung können Sie reproduzieren? Ein deutlicher Treffer mit mäßigem Tempo kann Ihnen eher liegen als ein sehr dünner mit starkem Effet. Das ist an dieser Stellung zu prüfen, keine allgemeine Rangliste. Beim Vergleich Ziel, Tempo oder Effet einzeln verändern.

Die erste Abweichung messen

Geplanten und tatsächlichen Erstkontakt, dritte Bandankunft und endgültige Karambolage getrennt erfassen. Weicht schon der Erstkontakt ab, zuerst Ausrichtung oder Dicke korrigieren. Stimmt er, während der spätere Weg abweicht, Tempo, Effet und Bandenreaktion vergleichen.

Speichern Sie die Stellung in 3ball und nutzen Sie die Wiederholung. Ein berechneter Laufweg ist ein Modellergebnis; eigene Referenzen entstehen durch Wiederholungen am echten Tisch. Gelungene und misslungene Versuche aufbewahren, damit ein Glückstreffer nicht zur Regel wird.

Ball zuerst und Bande zuerst vergleichen →