Una lezione può unire nome della bilia, punto d’attacco e percorso. Sono livelli distinti: una parola raramente descrive un tiro completo.
Chiave di lettura
手球 (tedama) è la battente, 的球 (matodama) la bilia bersaglio, 撞点 (dōten) il punto di contatto del cuoietto. 押し球 (oshidama) indica il colpo a seguire, 引き球 (hikidama) retro e ひねり (hineri) effetto laterale. Il glossario dell’associazione di Toyama documenta questi usi. La romanizzazione aiuta a leggere, non è una scala di mira.
Attacco e risultato
Colpire basso non prova che resti rotazione all’indietro all’urto: contano distanza, velocità e panno. Colpire al centro non garantisce assenza di rotazione successiva. Separa l’istruzione iniziale dallo stato della bilia al contatto.
Direzione e riferimento
左 significa sinistra, 右 destra. Fissa il punto di vista, soprattutto nei video specchiati. Per 順ひねり e 逆ひねり identifica il riferimento a sponda o taglio dell’autore. Un giro ampio non richiede automaticamente un colpo a seguire o una precisa sequenza.
Scheda per una lezione
Ferma prima del tiro, copia il termine, identifica C/A/B e disegna primo urto e sponde. Segna sconosciuto il contatto nascosto. La nostra scheda permette un confronto con 3Ball senza affermare che tutti gli insegnanti giapponesi procedano ugualmente o che il replay riproduca il gesto.
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