Bepaal eerst wat de speelbal moet raken. Bij bal eerst hoort de raakdikte op de aanspeelbal bij het richten. Bij band eerst is het eerste bandcontact het directe doel. Beide kunnen een geldige driebandencarambole opleveren.
Breng de tippositie in kaart vóór je de route voorspelt
Afwijking, curve en bandreactie hangen af van keu, snelheid, laken en afstoot.
Scheid eerste doel en puntvoorwaarde
Zonder fout moet de speelbal beide andere ballen raken en minstens drie bandcontacten maken vóór de tweede bal. Banden mogen vóór of na de eerste bal worden geraakt. Het hoeven geen drie verschillende zijden te zijn.
Kies bij bal eerst de eerste bal en raakdikte; bekijk daarna het vertrek naar de banden. Kies bij band eerst het eerste contact en controleer of de latere balcontacten bij de puntvolgorde passen.
Kies een passende referentie
Halfvol gaat over balcontactgeometrie. Corner-5 en Plus behandelen bepaalde bandenschema’s met eigen schalen en stootvoorwaarden. Ze beantwoorden verschillende vragen en zijn geen verwisselbare namen voor één formule.
Houd het volledige schema naast de berekening. Bepaal vertrek, eerste banddoel en bedoelde aankomst. Als een balbotsing de route vóór het begintraject verandert, kun je de oorspronkelijke speelbalpositie niet zomaar in een zuivere bandenberekening invullen.
Vergelijk twee kandidaten
Benoem per mogelijkheid het eerste doel, de bandenvolgorde en mogelijke klotsen met bewegende ballen. Verwerp een geblokkeerd eerste traject, ook als de rekensom eenvoudig is.
Welke invoer kun je herhalen? Een duidelijke aanspeling bij matig tempo kan beter bij je passen dan een zeer dunne met extreem effect. Test dat in deze positie; maak er geen universele ranglijst van. Verander richting, tempo of effect één voor één.
Meet waar de voorspelling eerst afwijkt
Noteer gepland en werkelijk eerste contact, derdebandaankomst en uiteindelijke carambole apart. Wijkt het eerste contact af, corrigeer dan uitlijning of dikte vóór compensatie aan het einde. Klopt het maar verschuift de rest, vergelijk tempo, effect en bandreactie.
Sla de positie op in 3ball en gebruik de herhaling. Een berekende lijn is een modeluitkomst; bouw je referenties op met herhalingen aan een echte tafel. Bewaar zowel goede als mislukte pogingen zodat één gelukspunt geen regel wordt.