Naar inhoud

Raakdiktes: de snijhoek berekenen en het contact controleren

Geometrische waarden van vol tot een achtste, met onderscheid tussen de ideale hoek en wrijvingsafwijking.

Auteur: Setviva Engineering 308 woorden 2 min leestijd

De fractie beschrijft de zichtbare overlap langs de inkomende lijn, niet de kracht. Bij gelijke ballen geven bekende fracties richtpunten. Tussenliggende hoeken blijven tussenliggende richtingen vragen.

Lees de raakdikte op het contactmoment

Lees de raakdikte op het contactmomentVol, driekwart, half, kwart en dun beschrijven de zichtbare overlap van twee gelijke ballen bij contact. Het zijn mikreferenties, geen garantie voor de uitgaande lijn.100%75%50%25%≈0%
Vol, driekwart, half, kwart en dun beschrijven de zichtbare overlap van twee gelijke ballen bij contact. Het zijn mikreferenties, geen garantie voor de uitgaande lijn.

Bepaal eerst de dikte. Beoordeel daarna snelheid, zijeffect, throw en tafelcondities apart.

Waar de hoek vandaan komt

Noem de overlap als fractie van de diameter f en de balstraal r. De zijdelingse afstand tussen de middelpunten bij contact is b = 2r(1 − f). Voor de ideale aanspeelbalrichting langs de middenlijn geldt sin θ = b/(2r), dus θ = arcsin(1 − f).

Dit is botsingsgeometrie zonder throw door balwrijving. De hoek beschrijft de aanspeelbal ten opzichte van de inkomende speelballijn, niet de uitgaande speelbal.

Berekende referenties

Bij een kwart bal is f = 0,25: θ = arcsin(0,75) ≈ 48,59°. Bij halfvol geldt θ = arcsin(0,5) = 30°. De hoekstappen zijn niet gelijk. De waarden zijn afgerond op twee decimalen.

Overlap fIdeale snijhoek θMiddenverschuiving b/r
10°0
3/414.48°0.5
1/230°1
1/448.59°1.5
1/861.04°1.75

Gebruik de tabel voor diagnose

Begin zonder bedoeld zijeffect met een vaste vrije positie. Probeer vol, half en kwart bij gelijk tempo. Noteer bedoelde overlap, waargenomen aanspeelbalrichting en echte speelbalroute apart. Beoordeel de eerste botsing vóór een latere band of het punt.

Verandert zijeffect het resultaat, controleer dan werkelijke dikte en throw. Squirt of swerve kunnen de uitgevoerde lijn verschuiven; balwrijving kan de aanspeelbal van de ideale lijn afleiden. Een andere eindroute alleen verklaart de oorzaak niet.

Gebruik midden-op-rand bij halfvol als visuele controle. Richt voor hoeken tussen tabelwaarden ook tussen de referenties in, in plaats van elke stoot naar de dichtstbijzijnde bekende fractie af te ronden.

Oefen de halfvolle referentie →