De fractie beschrijft de zichtbare overlap langs de inkomende lijn, niet de kracht. Bij gelijke ballen geven bekende fracties richtpunten. Tussenliggende hoeken blijven tussenliggende richtingen vragen.
Lees de raakdikte op het contactmoment
Bepaal eerst de dikte. Beoordeel daarna snelheid, zijeffect, throw en tafelcondities apart.
Waar de hoek vandaan komt
Noem de overlap als fractie van de diameter f en de balstraal r. De zijdelingse afstand tussen de middelpunten bij contact is b = 2r(1 − f). Voor de ideale aanspeelbalrichting langs de middenlijn geldt sin θ = b/(2r), dus θ = arcsin(1 − f).
Dit is botsingsgeometrie zonder throw door balwrijving. De hoek beschrijft de aanspeelbal ten opzichte van de inkomende speelballijn, niet de uitgaande speelbal.
Berekende referenties
Bij een kwart bal is f = 0,25: θ = arcsin(0,75) ≈ 48,59°. Bij halfvol geldt θ = arcsin(0,5) = 30°. De hoekstappen zijn niet gelijk. De waarden zijn afgerond op twee decimalen.
| Overlap f | Ideale snijhoek θ | Middenverschuiving b/r |
|---|---|---|
| 1 | 0° | 0 |
| 3/4 | 14.48° | 0.5 |
| 1/2 | 30° | 1 |
| 1/4 | 48.59° | 1.5 |
| 1/8 | 61.04° | 1.75 |
Gebruik de tabel voor diagnose
Begin zonder bedoeld zijeffect met een vaste vrije positie. Probeer vol, half en kwart bij gelijk tempo. Noteer bedoelde overlap, waargenomen aanspeelbalrichting en echte speelbalroute apart. Beoordeel de eerste botsing vóór een latere band of het punt.
Verandert zijeffect het resultaat, controleer dan werkelijke dikte en throw. Squirt of swerve kunnen de uitgevoerde lijn verschuiven; balwrijving kan de aanspeelbal van de ideale lijn afleiden. Een andere eindroute alleen verklaart de oorzaak niet.
Gebruik midden-op-rand bij halfvol als visuele controle. Richt voor hoeken tussen tabelwaarden ook tussen de referenties in, in plaats van elke stoot naar de dichtstbijzijnde bekende fractie af te ronden.