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Apuntar por fracciones: calcular el corte y comprobar el contacto

Tabla geométrica de bola llena, tres cuartos, media, cuarto y octavo, separando el ángulo ideal del desvío por fricción.

Autor: Setviva Engineering 374 palabras 2 min de lectura

La fracción describe el solapamiento visto en la línea de entrada, no la fuerza. Con bolas iguales, las fracciones conocidas dan cortes de referencia; entre ellas siguen haciendo falta miras intermedias.

Lee la cantidad de bola en el instante del contacto

Lee la cantidad de bola en el instante del contactoLlena, tres cuartos, media, cuarto y fina describen la superposición visible de dos bolas iguales al contactar. Son referencias de puntería, no garantías de una salida exacta.100%75%50%25%≈0%
Llena, tres cuartos, media, cuarto y fina describen la superposición visible de dos bolas iguales al contactar. Son referencias de puntería, no garantías de una salida exacta.

Fija primero la cantidad. Después evalúa por separado velocidad, efecto lateral, desvío por fricción entre bolas (throw) y condiciones de mesa.

De dónde sale el ángulo

Sea f el solapamiento como fracción del diámetro y r el radio. La separación lateral de los centros al contactar es b = 2r(1 − f). Para la dirección ideal de la objetivo sobre la línea de centros, sin θ = b/(2r); por tanto, θ = arcsin(1 − f).

Es geometría sin desvío por fricción entre bolas. El ángulo corresponde a la objetivo respecto a la línea de entrada de la jugadora, no a la salida de esta última.

Valores calculados

Con cuarto de bola, f = 0,25: θ = arcsin(0,75) ≈ 48,59°. Con media bola, θ = arcsin(0,5) = 30°. Los pasos angulares no son uniformes. La tabla redondea a dos decimales.

Solapamiento fCorte ideal θDesplazamiento b/r
10°0
3/414.48°0.5
1/230°1
1/448.59°1.5
1/861.04°1.75

Usar la tabla para diagnosticar

Empiece sin efecto lateral deliberado y con una posición fija despejada. Pruebe llena, media y cuarto a velocidad constante. Registre solapamiento previsto, dirección observada de la objetivo y recorrido real de la jugadora por separado. Evalúe la primera colisión antes de bandas o puntuación.

Si el efecto lateral cambia el resultado, compruebe el grosor real y el desvío de la bola objetivo por fricción (throw). La desviación inicial (squirt) o la curvatura (swerve) pueden modificar la línea ejecutada, mientras la fricción entre bolas desvía la bola objetivo de la línea ideal. Un recorrido final distinto no identifica por sí solo la causa.

Use centro-borde de media bola como comprobación visual. Para ángulos entre filas, ajuste entre referencias en lugar de redondear cada tiro a la fracción conocida más cercana.

Practicar la referencia de media bola →