여기서 제안하는 단계는 결과를 비교하기 위한 자체 기록 틀입니다. 모든 선수에게 적용되는 훈련 기간이나 합격률은 정하지 않습니다.
먼저 배치를 읽기
수구와 두 목적구, 첫 충돌, 마지막 목적구 전의 쿠션 순서, 첫 목적구의 이동을 적습니다. 경로가 불명확한 상태와 경로를 알지만 실행이 다른 상태를 구분하세요.
기준 조건 고정하기
정해 둔 횟수 동안 같은 배치를 시도하고 모든 결과를 기록합니다. 도중에 성공한 것만 골라 합계에 넣지 마세요. 3Ball에서 같은 입력이 반복되는 것은 모델의 재현성이지 실제 손의 일관성이 아닙니다.
한 가지 변화만 비교하기
공 하나를 옮겼다면 거리와 방향을 적고 결과를 예상한 뒤 시도합니다. 다음 비교 전에는 기준 배치로 복원하세요. 성공률 하나를 임의의 진급 기준으로 삼지 않고 처음 달라진 접촉과 마지막 빗나감을 함께 봅니다.
기억과 응용 따로 확인하기
연속 반복 직후의 성공, 나중에 다시 떠올린 결과, 다른 배치를 섞은 결과를 구분합니다. 이 기록은 향상 기간이나 효과 크기를 보장하지 않습니다. 실제 타구가 계속 불안정하다면 앱의 경로 비교만으로 기술 원인을 진단하지 말고 적절한 지도를 받으세요.