쿠션 먼저 치는 샷은 첫 목적구에 앞서 수구를 쿠션에 보냅니다. 핵심은 그 반사가 어떤 목적구 접촉과 후속 경로를 만드는지입니다.
공 먼저와 쿠션 먼저는 사건 순서가 다릅니다
항상 우세한 선택은 없습니다. 실제 테이블에서 접촉 여유와 이후 경로가 더 분명한 쪽을 고르세요.
전체 접촉 순서 세기
3쿠션에서는 수구가 두 목적구를 모두 맞히고 두 번째 목적구 전에 쿠션을 최소 세 번 맞혀야 합니다. 첫 목적구 전의 쿠션도 셀 수 있으며 서로 다른 세 쿠션일 필요는 없습니다.
첫 목적구, 첫 쿠션 목표, 마지막 도착을 정하세요. 돌아오는 목적구가 수구 경로를 막을 수 있으므로 목적구도 추적합니다.
가까운 것과 붙은 것은 다릅니다
UMB 세계 규칙 27.2조는 수구가 접한 쿠션으로 직접 치는 것을 금지하며, 41.8조가 해당 파울을 설명합니다. 같은 쿠션으로 약하게 치는 것은 붙은 공의 합법적인 탈출법이 아닙니다.
먼저 틈이 있는지 확인하세요. 심판이 있는 경기에서는 애매한 접촉 판정을 심판에게 맡기고 대회 규칙을 적용합니다.
비교 연습 구성하기
- 반사 이후 맞힐 첫 목적구와 두께를 고릅니다.
- 거울 반사는 근사치로만 씁니다. 회전, 속도, 쿠션은 실제 각도를 바꿉니다.
- 배치를 고정하고 첫 쿠션, 목적구 접촉, 최종 도착을 따로 기록합니다.
- 한 변수만 바꿉니다. 키스가 반복되면 조준뿐 아니라 목적구의 경로도 확인합니다.
카드가 보여 주는 것
카드는 2.84 × 1.42 m 기준 테이블의 실제 앱 좌표를 사용합니다. 성공 샷을 재생하는 것이 아니라 배치를 엽니다. 모델을 비교한 뒤 실제 테이블 반응을 다시 확인하세요.
비교할 두 가지 시작 배치
공 중심 좌표는 cm 단위이며 흰 공이 수구입니다. 배치 자체가 득점 궤적을 증명하지 않습니다.