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Vorbandenstöße: erlaubte Kontakte und zwei Übungsstellungen

Plane den Kontakt nach der Vorbande, unterscheide einen nahen von einem anliegenden Spielball und vergleiche zwei echte 3Ball-Ausgangsstellungen.

Autor: Setviva Engineering 377 Wörter 2 Min. Lesezeit

Bei einem Vorbandenstoß berührt der Spielball eine Bande vor dem ersten Objektball. Entscheidend ist, welchen Ballkontakt dieser Abprall ermöglicht und wie der Weg weiterführt.

Ball-zuerst und Bande-zuerst haben eine andere Ereignisfolge

Ball-zuerst und Bande-zuerst haben eine andere EreignisfolgeDieselbe Lage kann mit dem ersten Objektball oder mit einer Bande beginnen. Zielbreite, Kussrisiko und Ablage sollten vor der Wahl verglichen werden.● → ═12═ → ●12
Dieselbe Lage kann mit dem ersten Objektball oder mit einer Bande beginnen. Zielbreite, Kussrisiko und Ablage sollten vor der Wahl verglichen werden.

Keine Variante ist automatisch besser; entscheidend sind das klarste Kontaktfenster und die Folgewege auf dem realen Tisch.

Die ganze Folge zählen

Im Dreiband muss der Spielball beide Objektbälle und mindestens drei Banden vor dem zweiten Objektball berühren. Kontakte vor dem ersten Objektball können mitzählen; drei unterschiedliche Banden sind nicht erforderlich.

Bestimme ersten Objektball, Vorbandenziel und letzte Ankunft. Beachte auch zurücklaufende Objektbälle, die einen offenen Weg durch einen Zusammenstoß unterbrechen können.

Nah ist nicht anliegend

Artikel 27.2 der UMB-Weltregeln untersagt das direkte Spielen gegen eine Bande, an der der Spielball anliegt; Artikel 41.8 nennt den entsprechenden Fehler. Ein weicher Stoß direkt in dieselbe Bande ist keine erlaubte Ausweichlösung.

Prüfe zunächst, ob ein Abstand besteht. Im geleiteten Wettkampf entscheidet bei Zweifeln der Schiedsrichter; maßgeblich sind die Regeln der Veranstaltung.

Einen Vergleich aufbauen

Die Karten richtig verwenden

Die Karten stammen aus den echten App-Koordinaten auf dem Referenztisch von 2.84 × 1.42 m. Sie öffnen eine Stellung, keinen aufgezeichneten erfolgreichen Stoß. Vergleiche das Modell und überprüfe den Weg anschließend am realen Tisch.

Zwei Ausgangsstellungen vergleichen

Ballmittelpunkte in Zentimetern; Weiß ist der Spielball. Die Stellung belegt keine erfolgreiche Bahn.

Ball zuerst und Bande zuerst vergleichen →