クッション先行は、第一先球より先に手球をクッションへ送るショットです。重要なのは、その反射がどんな球への接触と続くルートを可能にするかです。
球先とクッション先では出来事の順序が違う
常に優れる枝はありません。実際の台で接触幅と接触後の進路が最も明確なルートを選びます。
全接触順を数える
スリークッションでは手球が両先球に当たり、第二先球より前にクッションへ最低三回接触する必要があります。第一先球より前のクッションも数えられ、異なる三辺である必要はありません。
第一先球、最初のクッション目標、最後の到達を決めます。戻る先球が手球のルートを妨げることもあるため、先球も追います。
近いことと密着は異なる
UMB世界規則27.2条は、手球が接しているクッションへ直接撞くことを禁止し、41.8条が該当するファウルを示しています。同じクッションへ弱く撞くのは合法な回避策ではありません。
まず隙間があるか確認します。審判のいる試合では疑わしい接触の判定を審判に任せ、大会規則を適用してください。
比較練習を組み立てる
- 反射後に当てる第一先球と厚みを選びます。
- 鏡面反射は近似として使います。ひねり、速度、クッションで実際の角度は変わります。
- 配置を固定し、最初のクッション、球への接触、最終到達を別々に記録します。
- 一つの変数だけを変更します。キスが繰り返されるなら先球の進路も確認します。
カードが示すもの
カードは2.84 × 1.42 mの基準台における実際のアプリ座標を使います。成功ショットの再生ではなく配置を開きます。モデルで比較した後、実際の台で反応を確かめてください。
比較する二つの初期配置
球中心の座標はcm単位で、白が手球です。配置自体は得点軌道を保証しません。