이 글에서 티키는 쿠션 접촉, 첫 목적구 접촉, 가까운 쿠션 방향으로의 복귀가 밀접하게 이어지는 짧은 패턴을 뜻합니다. 각각의 사건을 분리해서 관찰하는 것이 목적입니다.
배치 명확히 하기
첫 목적구와 쿠션 사이에는 보이는 간격을 남기고 수구도 쿠션에서 떨어뜨리세요. 좌표, 첫 쿠션 지점, 목표 두께를 기록합니다. 앱의 Ticky 프리셋은 공이 붙어 있는 예제나 보장된 해법이 아닙니다. UMB 27.2는 수구가 붙은 쿠션으로 직접 치는 것을 제한합니다.
두께부터 비교하기
배치, 속도, 회전을 고정하고 가까운 두 조준선을 비교합니다. 리플레이를 첫 쿠션과 첫 공에서 멈추고 다음 쿠션이나 첫 공과의 재충돌을 확인하세요. 목적구 바로 맞은편을 겨냥하면 항상 되는 것은 아닙니다. 공 반지름, 쿠션 반응, 두께가 모두 영향을 줍니다.
그다음 도착 보기
두 번째 목적구 전에 쿠션을 최소 세 번 맞는지 셉니다. 짧은 첫 패턴만으로 득점이 완성되지 않습니다. 수구와 첫 목적구를 함께 추적하고 속도는 별도로 비교하세요. 근거 없는 출발 수와 공 위치 수의 덧셈 대신 빗나간 방향을 기록합니다.
확인할 수 있는 범위
반복되는 결과는 기록한 조건의 모형이나 테이블 반응을 보여 줍니다. 프로의 사용 빈도나 보편 성공률을 뜻하지 않습니다. 성공과 실패를 모두 보관하고 다른 날 재확인하며 가능한 경우 공을 먼저 맞히는 경로와 비교하세요.