Bij band eerst raakt de speelbal een band vóór de eerste objectbal. De belangrijke vraag is welk balcontact die terugkaatsing mogelijk maakt en hoe de route daarna verdergaat.
Bal-eerst en band-eerst hebben een andere volgorde
Geen route wint automatisch. Kies op de echte tafel het duidelijkste contactvenster en vervolgpad.
Tel de volledige volgorde
Bij driebanden moet de speelbal beide objectballen raken en minstens drie bandcontacten maken vóór de tweede objectbal. Contacten vóór de eerste objectbal kunnen meetellen; het hoeven geen drie verschillende banden te zijn.
Benoem eerste objectbal, eerste banddoel en uiteindelijke aankomst. Volg ook de objectballen: een terugkerende bal kan een schijnbaar vrije lijn blokkeren.
Dichtbij is niet vast
Artikel 27.2 van de UMB-wereldregels verbiedt rechtstreeks spelen tegen de band waar de speelbal vastligt; artikel 41.8 beschrijft de bijbehorende fout. Een zachte stoot tegen dezelfde band is dus geen oplossing.
Controleer of er ruimte is. Laat in een gearbitreerde wedstrijd een twijfelachtig contact door de arbiter beoordelen en volg het wedstrijdreglement.
Bouw een zinvolle proef op
- Kies eerste objectbal en gewenste aanspeeldikte na de band.
- Gebruik spiegelgeometrie alleen als benadering; effect, snelheid en band veranderen de echte hoek.
- Houd de positie gelijk en noteer eerste bandcontact, balcontact en eindpunt afzonderlijk.
- Verander één variabele. Onderzoek bij een terugkerende klots ook het pad van de objectbal.
Wat de kaarten aantonen
De kaarten gebruiken de echte app-coördinaten op de referentietafel van 2.84 × 1.42 m. Ze openen een positie, geen opgenomen geslaagde stoot. Vergelijk het model en controleer daarna de echte tafelreactie.
Twee beginposities vergelijken
Balmiddelpunten in centimeters; wit is de speelbal. De opstelling bewijst geen scorende baan.
Lange bricole
Wit 40 × 120 cm · Geel 142 × 20 cm · Rood 250 × 120 cm
Deze positie openen →Bricole (voorband)
Wit 142 × 120 cm · Geel 195 × 20 cm · Rood 85 × 40 cm
Deze positie openen →