공 먼저는 쿠션보다 목적구를 먼저 맞히는 것입니다. 쿠션 먼저는 첫 목적구 전에 최소 한 번 쿠션을 맞히는 것입니다. 이 이름은 순서만 말하며 어느 경로가 더 느리거나 안전하거나 공을 잘 모으는지는 말하지 않습니다.
공 먼저와 쿠션 먼저는 사건 순서가 다릅니다
항상 우세한 선택은 없습니다. 실제 테이블에서 접촉 여유와 이후 경로가 더 분명한 쪽을 고르세요.
득점 조건은 같습니다
파울 없이 두 목적구를 모두 맞히고, 두 번째 목적구 전에 쿠션을 최소 세 번 접촉해야 합니다. 쿠션부터 시작해도 이 조건은 줄지 않습니다. 같은 면을 여러 번 접촉할 수 있습니다.
배치에 따라 여러 후보가 있거나 쓸 수 있는 접근이 하나뿐일 수 있습니다. 모든 배치에 두 해법이 있다고 가정하지 마세요. 첫 접촉이 가능하다는 것은 전제일 뿐, 전체 경로가 득점한다는 증거는 아닙니다.
세 공의 경로를 모두 비교하기
직접 후보에서는 첫 목적구와 두께를 정합니다. 쿠션 먼저 후보에서는 첫 쿠션 목표와 이후 목적구 접근을 정합니다. 반사 뒤 실제로 도달한 두께를 살펴보세요.
움직이는 목적구도 따라갑니다. 접근을 바꾸면 한 키스를 없애면서 다른 키스를 만들 수 있습니다. 중심선 교차 여부만 보지 말고 공들이 같은 통로에 들어오는 시간을 비교하세요. 공에는 폭이 있고 시간상으로도 충분히 가까워야 충돌합니다.
마지막으로 멈춘 위치를 비교합니다. 공 먼저가 자동으로 공을 흩뜨리거나 쿠션 먼저가 자동으로 모으지는 않습니다. 두께, 속도, 회전, 경로 길이와 이후 충돌이 다음 배치를 결정합니다.
한 번의 성공보다 짝지은 시도를 기록하기
시도마다 정확히 같은 배치를 복원합니다. 후보별로 도달한 첫 접촉, 쿠션 순서, 원치 않은 충돌, 득점 또는 실패, 최종 위치를 따로 기록합니다. 실패도 포함하고 바꾼 입력을 적으세요.
속도를 고정한 작은 조준 변화와 조준을 고정한 속도 변화를 비교합니다. 현재 자신의 스트로크로 더 반복 가능한 경로가 유용한 결과입니다. 개인 비교이며 공표된 확률이나 보장된 허용 오차는 아닙니다.
비교를 위한 시작 배치
그림과 링크는 실제 어라운드 더 테이블 프리셋입니다. 공 위치를 제공하며 미리 인증된 두 득점 해법을 주지는 않습니다. 후보를 탐색하고 접촉 순서를 확인한 경로만 남기세요.
어라운드 더 테이블
흰 공 55 × 30 cm · 노란 공 142 × 71 cm · 빨간 공 230 × 30 cm
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