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球先かクッション先か:実際の接触を比較する

同じ配置で初接触、キス、再現性、残り球を比較し、直接ルートとブリコルを選びます。

著者: Setviva Engineering 1075 語 6 分で読了

球先はクッションより先に的球へ当てることです。クッション先は最初の的球より前に最低1回クッションへ当てることです。名称は順序を示すだけで、遅さ、安全性、集めやすさを決めません。

球先とクッション先では出来事の順序が違う

球先とクッション先では出来事の順序が違う同じ配置でも第1目的球、またはクッションから始められます。狙える幅、キスの危険、残り球を比較します。● → ═12═ → ●12
同じ配置でも第1目的球、またはクッションから始められます。狙える幅、キスの危険、残り球を比較します。

常に優れる枝はありません。実際の台で接触幅と接触後の進路が最も明確なルートを選びます。

得点条件は変わらない

ファウルなしで両方の的球に当て、2球目より前に最低3回のクッション接触が必要です。クッションから始めても条件は減りません。同じ辺へ複数回当てることもできます。

配置によって候補が複数ある場合と、使える接近が一つだけの場合があります。すべてに二つの解法があるとは限りません。初接触が可能なのは前提であり、経路全体が得点する証明ではありません。

三球すべての経路を比べる

直接ルートでは最初の的球と厚みを指定します。クッション先では初接触点と、そこから的球へ向かう経路を指定します。反射後に実際に得られた厚みを確認します。

動く的球も追いましょう。接近を変えると一つのキスを消して別のキスを作る場合があります。中心線の交差だけでなく、球が同じ通路へ入る時刻を比べます。球には幅があり、衝突には時間的な近さも必要です。

最後に停止位置を比べます。球先が自動的に散らし、クッション先が自動的に集めるわけではありません。厚み、速度、回転、距離、以後の衝突が残り球を決めます。

成功一回ではなく対になる試行を記録する

毎回まったく同じ配置へ戻します。候補ごとに初接触、クッション順、不要な衝突、得点か失敗か、最終位置を記録します。失敗も含め、変更した入力を残します。

速度一定で小さな照準変更を比べ、その後照準一定で速度を変えます。現在の自分のストロークで再現しやすい経路が有用な結果です。個人的な比較であり、公表された確率や保証された許容誤差ではありません。

比較用の出発配置

図とリンクは実際のアラウンド・ザ・テーブルのプリセットです。球位置を提供するもので、二つの認証済み得点解を示すものではありません。候補を探し、接触順序を確認できた経路を残しましょう。

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