ブリコルは最初の的球より先にクッションへ当たるルートです。役立つかどうかは作り出す進入方向によります。配置が許せば的球先行の候補と比較しましょう。
最初の区間を決める
最初の的球と厚みを決めます。的球中心へ向かう線と、薄く当てるために必要な手球中心の線は同じではありません。初期の幾何図では、目標とする手球中心をクッション接触線で鏡映し、出発中心から結びます。入射角と反射角が等しい理想的な目安であり、実際には回転、速度、クッション変形が反発を変えます。
球の半径を含める
球の中心はクッションの先端まで届きません。2.84 × 1.42 mの基準台と半径0.0307 mでは、単純な中心線モデルの上側接触は y = 1.3893 mです。座標の基準を統一してください。これは境界の説明であり、常に半球分ずらす狙い方ではありません。UMB第27.2条は手球が接しているクッションへ直接打つことを制限します。
一度に一つを比較する
配置と速度を固定し、小さな左右回転を比較して最初の反発を記録します。次に回転を固定して速度を変えます。最初の区間が分かってから全クッションと球の順番を追い、最初の的球の戻りも確認します。初クッション、球接触、追加衝突、最終到達の誤差を区別しましょう。
期限より記録
無理のない試行数を決め、失敗も記録します。同等の条件で別の日にも確かめてから安定性を判断しましょう。検証された21日完成法や固定のタップ数の処方はありません。得点には両的球と、第二的球より前の最低3回のクッション接触が必要です。カードは開始配置であり成功経路の証明ではありません。実際のストロークは実台で確認してください。
内蔵された3種類の初期配置
カードを開いて正確な配置を確認できます。白が手球です。名称は得点の保証や選手の推薦を意味しません。