Crea una posizione, regola i parametri di contatto della stecca, confronta famiglie di tiro, rivedi il risultato e conserva l’allenamento sul dispositivo. La simulazione è un modello di allenamento e non garantisce lo stesso risultato sul tavolo reale.

Passaggio 1 — Apri il simulatore attuale
- Apri il simulatore 3ball.app. Si avvia nella scheda Posizione con una disposizione giocabile delle tre bilie.
- Usa Posizione per collocare le bilie o importare una foto, Tiro per mirare, Risolutore per cercare traiettorie e Risultato per rivedere la sessione.
- Serve un browser moderno con WebGL2; caricamento e resa grafica variano in base a dispositivo, connessione e complessità della scena.
Facoltativo: installa la PWA come scorciatoia a schermo intero — consulta la guida all’installazione.
Passaggio 2 — Esegui un primo tiro controllato
- Apri Tiro e trascina la guida di mira sul tavolo.
- Apri il controllo del punto di contatto della battente per impostare effetto laterale/verticale ed elevazione della stecca; inizia dal centro e con un’elevazione bassa.
- Scegli una potenza media e premi Tira.
- Per un punto valido la battente deve toccare entrambe le bilie oggetto e totalizzare almeno tre contatti di sponda prima della seconda bilia oggetto. Non devono essere tre sponde diverse.
Modifica una sola variabile alla volta, così replay e guide diventano prove utili per l’apprendimento.
Cerca una volta con la regola attiva
Il solutore unificato Physics V3 esplora tre sponde o libera e raggruppa rotte dirette, di sponda e con stecca elevata da facili a difficili.
Rivedi, ripeti e condividi
Usa rallenty, eventi, cronologia, esercizi e risultati; salva, esporta o condividi senza contare le demo come tentativi manuali.
Domande frequenti
D: È gratuito? Sì. Il simulatore web non richiede account, abbonamento o pagamento.
D: Funziona offline? Il servizio web attuale richiede una connessione attiva e ripristina la sessione quando la rete torna disponibile.
D: Quali dispositivi? Telefoni, tablet e computer attuali con browser WebGL2. Le prestazioni variano in base all’hardware e alla scena.
D: È multigiocatore? No. È uno strumento individuale per allenamento e analisi delle traiettorie.