Definizioni precise dei termini tecnici della carambola a tre sponde.
A
- Around-the-table
- La palla battente percorre lungo-corto-lungo attorno al perimetro per raggiungere la seconda palla oggetto tramite 3 sponde.
- Media (Average)
- Punti totali / riprese totali. Media professionale a tre sponde: 1,5+.
- Cornice (Apron)
- Telaio in legno attorno all'ardesia del tavolo da biliardo.
B
- Backspin (Effetto sotto)
- Colpo sotto-centro che provoca rotazione inversa; sinonimo di retro.
- Balkline
- Variante del carambola in cui le palle all'interno di una zona “balkline” devono essere giocate verso un angolo.
- Colpo di sponda (Bank shot)
- La palla battente o la palla oggetto viene spinta contro una sponda per reindirizzarsi.
- Panno da biliardo (Billiard cloth)
- Sinonimo di telo/feltro; il tessuto della superficie di gioco.
- Effetto sotto (Bottom english)
- Colpo sotto-centro — la palla battente torna indietro (retro).
- Apertura (Break shot)
- Il colpo iniziale di una partita.
- Bricole
- La palla battente colpisce una sponda prima di qualsiasi palla oggetto.
- Appoggio (Bridge)
- Posizione della mano che sostiene la stecca.
C
- Carambola (carambole)
- La palla battente colpisce entrambe le palle oggetto in un solo tiro.
- Centro palla (Center ball)
- Colpo al centro esatto della palla battente — nessun effetto laterale applicato.
- Gesso (Chalk)
- Polvere applicata alla punta della stecca per prevenire la falsa stecca.
- Panno (Cloth)
- Tessuto della superficie del tavolo (standard Simonis 300/760/860).
- Raggruppamento (Cluster)
- Gruppo di due o più palle ravvicinate.
- Combinazione (Combination)
- La palla battente colpisce una palla oggetto che a sua volta spinge l'altra.
- Palla battente (Cue ball)
- La palla che si colpisce con la stecca.
- Stecca (Cue stick)
- Il bastone in legno/composito usato per colpire la palla battente.
- Sponda (Cushion)
- Bordo in gomma del tavolo da cui le palle rimbalzano.
D
- Diamante (Diamond)
- Marcatore sulla sponda usato per i tiri di sistema.
- Sistema dei diamanti (Diamond System)
- Metodo numerico per calcolare le traiettorie a 3 sponde tramite i marcatori a diamante.
- Retro (Draw)
- Colpo sotto-centro che fa tornare indietro la palla battente dopo il contatto con la palla oggetto.
- Doppia sponda lunga (Double rail)
- La palla battente colpisce due volte la stessa sponda lunga.
E
- Effe (English / effetto laterale)
- Colpo laterale sulla palla battente che provoca rotazione.
- Tiro di bordo (Edge shot)
- La palla oggetto è molto vicina alla sponda.
- Effe (termine europeo/francese)
- Termine europeo/francese per l'effetto laterale; sinonimo di english.
F
- Feltro (Felt)
- Sinonimo di panno.
- Cinque e mezzo (Five and Half)
- Sinonimo del sistema coreano dei diamanti; il calcolo affina le letture a metà tavolo.
- Fallo (Foul)
- Colpo irregolare — palla sbagliata, nessun contatto, palla saltata, ecc.
- Effetto sopra (Follow)
- Colpo sopra-centro che fa seguire la palla battente alla palla oggetto dopo il contatto.
- Carambola libera (Free carom / libre)
- Variante senza requisito di sponde.
- A contatto (Frozen)
- Due palle a contatto (o palla a contatto con la sponda).
G
- Raccolta (Gather / gather shot)
- Gioco di posizione che riunisce le 3 palle per facilitare il tiro successivo.
- Partita (Game)
- Una partita completa fino a un totale di punti prestabilito (tipicamente 40, 50 nel pro a tre sponde).
H
- Mezza palla (Half-ball)
- Punto di contatto di riferimento per i tiri di sistema; la linea centrale della palla battente si allinea con il bordo della palla oggetto.
- Contatto di Hertz (Hertz contact)
- Modello fisico per il contatto elastico palla-palla.
I
- Ripresa (Inning)
- Il turno di un giocatore al tavolo.
- Effetto interno (Inside english)
- Effetto laterale sul lato della palla battente rivolto verso la palla oggetto.
J
- Traversata (Jaw)
- La palla battente che torna verso la direzione da cui è venuta dopo un percorso a più sponde.
K
- Bacio (Kiss)
- Contatto palla-palla in volo, spesso indesiderato.
- Sistema coreano (cinque e mezzo) (Korean system)
- Variante del sistema dei diamanti sviluppata dai professionisti coreani.
L
- Libre
- Francese/spagnolo per “carambola libera” — nessun requisito di sponde.
- Sponda lunga (Long rail)
- Le sponde più lunghe del tavolo.
M
- Massé
- Colpo con la stecca verticale che produce una traiettoria curva della palla battente.
- Falsa stecca (Miscue)
- La punta della stecca scivola sulla palla battente, spesso a causa di un effetto laterale estremo.
N
- Angolo naturale (Natural angle)
- Angolo di rimbalzo sulla sponda senza effetto laterale applicato.
O
- Palla oggetto (Object ball)
- La palla che si mira a colpire (nella carambola: 2 palle oggetto).
- Appoggio aperto (Open bridge)
- La stecca poggia su una V formata dal pollice e dall'indice.
- Effetto esterno (Outside english)
- Effetto laterale sul lato della palla battente opposto alla palla oggetto.
P
- Perno (Pivot)
- Tiro di sistema in cui la palla battente “ruota” attorno a un punto virtuale.
- Sistema Più 2 (Plus 2 system)
- Variante del sistema dei diamanti che aggiunge +2 per i colpi lenti.
- Gioco di posizione (Position play)
- Pianificare la configurazione del tiro successivo mentre si esegue quello attuale.
R
- Sponda (Rail)
- Lato del tavolo (lungo o corto).
- Effetto contrario (Reverse english)
- Effetto laterale opposto alla deflessione naturale della sponda.
- Serie (Run)
- Tiri consecutivi riusciti in una singola ripresa.
S
- Colpo nullo (Scratch)
- Tiro fallito — tipicamente mancato il contatto richiesto.
- Fusto (Shaft)
- La sezione anteriore lunga e rastremata della stecca.
- Sponda corta (Short rail)
- Le sponde più corte del tavolo.
- Effetto laterale (Side spin)
- Sinonimo di effe — rotazione sinistra/destra della palla battente.
- Simonis
- Marca premium di panno da tavolo (serie 300, 760, 860).
- Ardesia (Slate)
- Piano in pietra sotto il panno.
- Posizione marcata (Spot)
- Posizioni contrassegnate sul tavolo per il posizionamento delle palle.
- Deviazione da effetto (Squirt)
- Scostamento della palla battente dalla linea di mira causato dall'effetto laterale all'impatto.
- Colpo (Stroke)
- L'atto di colpire la palla battente.
- Colpo di arresto (Stun)
- Colpo di arresto — la palla battente si ferma nel punto di contatto.
- Tiro di sistema (System shot)
- Tiro calcolato utilizzando un sistema numerico (diamanti, Più 2, coreano).
T
- Tre sponde (Three-cushion)
- Disciplina della carambola che richiede ≥3 contatti con le sponde prima della seconda palla oggetto.
- Trascinamento (Throw)
- Forza laterale per attrito sulla palla oggetto durante il contatto.
- Ticky
- Posizione con palla battente + palla oggetto a contatto sulla sponda; carambola corto-lungo-corto.
- Punta (Tip)
- Superficie di colpo in cuoio all'estremità della stecca.
- Effetto sopra (Top english)
- Colpo sopra-centro (= follow).
- Media di torneo (Tournament average)
- Media punti-per-ripresa di un giocatore nel corso di un torneo; 1,5+ è élite.
U
- UMB
- Union Mondiale de Billard, organo di governo della carambola nel mondo.
- Ombrello (Umbrella)
- Posizione in cui le 3 palle formano una forma a ombrello; traiettoria lungo-lungo-lungo.
V
- Velocità (Velocity)
- Velocità della palla battente; parametro chiave nella scelta del tiro insieme ad angolo e effetto.
W
- Mondiale (Worlds)
- Campionato Mondiale UMB.
- World Cup
- Circuito annuale UMB di 6-8 tornei internazionali per anno.