Glossario del Biliardo a Tre Sponde — 78 Termini

Glossario completo di 78 termini tecnici del biliardo a tre sponde: carambola, effetto, ripresa, media, bricole, ticky, masse' e molti altri.

Definizioni precise dei termini tecnici della carambola a tre sponde.

A

Around-the-table
La palla battente percorre lungo-corto-lungo attorno al perimetro per raggiungere la seconda palla oggetto tramite 3 sponde.
Media (Average)
Punti totali / riprese totali. Media professionale a tre sponde: 1,5+.
Cornice (Apron)
Telaio in legno attorno all'ardesia del tavolo da biliardo.

B

Backspin (Effetto sotto)
Colpo sotto-centro che provoca rotazione inversa; sinonimo di retro.
Balkline
Variante del carambola in cui le palle all'interno di una zona “balkline” devono essere giocate verso un angolo.
Colpo di sponda (Bank shot)
La palla battente o la palla oggetto viene spinta contro una sponda per reindirizzarsi.
Panno da biliardo (Billiard cloth)
Sinonimo di telo/feltro; il tessuto della superficie di gioco.
Effetto sotto (Bottom english)
Colpo sotto-centro — la palla battente torna indietro (retro).
Apertura (Break shot)
Il colpo iniziale di una partita.
Bricole
La palla battente colpisce una sponda prima di qualsiasi palla oggetto.
Appoggio (Bridge)
Posizione della mano che sostiene la stecca.

C

Carambola (carambole)
La palla battente colpisce entrambe le palle oggetto in un solo tiro.
Centro palla (Center ball)
Colpo al centro esatto della palla battente — nessun effetto laterale applicato.
Gesso (Chalk)
Polvere applicata alla punta della stecca per prevenire la falsa stecca.
Panno (Cloth)
Tessuto della superficie del tavolo (standard Simonis 300/760/860).
Raggruppamento (Cluster)
Gruppo di due o più palle ravvicinate.
Combinazione (Combination)
La palla battente colpisce una palla oggetto che a sua volta spinge l'altra.
Palla battente (Cue ball)
La palla che si colpisce con la stecca.
Stecca (Cue stick)
Il bastone in legno/composito usato per colpire la palla battente.
Sponda (Cushion)
Bordo in gomma del tavolo da cui le palle rimbalzano.

D

Diamante (Diamond)
Marcatore sulla sponda usato per i tiri di sistema.
Sistema dei diamanti (Diamond System)
Metodo numerico per calcolare le traiettorie a 3 sponde tramite i marcatori a diamante.
Retro (Draw)
Colpo sotto-centro che fa tornare indietro la palla battente dopo il contatto con la palla oggetto.
Doppia sponda lunga (Double rail)
La palla battente colpisce due volte la stessa sponda lunga.

E

Effe (English / effetto laterale)
Colpo laterale sulla palla battente che provoca rotazione.
Tiro di bordo (Edge shot)
La palla oggetto è molto vicina alla sponda.
Effe (termine europeo/francese)
Termine europeo/francese per l'effetto laterale; sinonimo di english.

F

Feltro (Felt)
Sinonimo di panno.
Cinque e mezzo (Five and Half)
Sinonimo del sistema coreano dei diamanti; il calcolo affina le letture a metà tavolo.
Fallo (Foul)
Colpo irregolare — palla sbagliata, nessun contatto, palla saltata, ecc.
Effetto sopra (Follow)
Colpo sopra-centro che fa seguire la palla battente alla palla oggetto dopo il contatto.
Carambola libera (Free carom / libre)
Variante senza requisito di sponde.
A contatto (Frozen)
Due palle a contatto (o palla a contatto con la sponda).

G

Raccolta (Gather / gather shot)
Gioco di posizione che riunisce le 3 palle per facilitare il tiro successivo.
Partita (Game)
Una partita completa fino a un totale di punti prestabilito (tipicamente 40, 50 nel pro a tre sponde).

H

Mezza palla (Half-ball)
Punto di contatto di riferimento per i tiri di sistema; la linea centrale della palla battente si allinea con il bordo della palla oggetto.
Contatto di Hertz (Hertz contact)
Modello fisico per il contatto elastico palla-palla.

I

Ripresa (Inning)
Il turno di un giocatore al tavolo.
Effetto interno (Inside english)
Effetto laterale sul lato della palla battente rivolto verso la palla oggetto.

J

Traversata (Jaw)
La palla battente che torna verso la direzione da cui è venuta dopo un percorso a più sponde.

K

Bacio (Kiss)
Contatto palla-palla in volo, spesso indesiderato.
Sistema coreano (cinque e mezzo) (Korean system)
Variante del sistema dei diamanti sviluppata dai professionisti coreani.

L

Libre
Francese/spagnolo per “carambola libera” — nessun requisito di sponde.
Sponda lunga (Long rail)
Le sponde più lunghe del tavolo.

M

Massé
Colpo con la stecca verticale che produce una traiettoria curva della palla battente.
Falsa stecca (Miscue)
La punta della stecca scivola sulla palla battente, spesso a causa di un effetto laterale estremo.

N

Angolo naturale (Natural angle)
Angolo di rimbalzo sulla sponda senza effetto laterale applicato.

O

Palla oggetto (Object ball)
La palla che si mira a colpire (nella carambola: 2 palle oggetto).
Appoggio aperto (Open bridge)
La stecca poggia su una V formata dal pollice e dall'indice.
Effetto esterno (Outside english)
Effetto laterale sul lato della palla battente opposto alla palla oggetto.

P

Perno (Pivot)
Tiro di sistema in cui la palla battente “ruota” attorno a un punto virtuale.
Sistema Più 2 (Plus 2 system)
Variante del sistema dei diamanti che aggiunge +2 per i colpi lenti.
Gioco di posizione (Position play)
Pianificare la configurazione del tiro successivo mentre si esegue quello attuale.

R

Sponda (Rail)
Lato del tavolo (lungo o corto).
Effetto contrario (Reverse english)
Effetto laterale opposto alla deflessione naturale della sponda.
Serie (Run)
Tiri consecutivi riusciti in una singola ripresa.

S

Colpo nullo (Scratch)
Tiro fallito — tipicamente mancato il contatto richiesto.
Fusto (Shaft)
La sezione anteriore lunga e rastremata della stecca.
Sponda corta (Short rail)
Le sponde più corte del tavolo.
Effetto laterale (Side spin)
Sinonimo di effe — rotazione sinistra/destra della palla battente.
Simonis
Marca premium di panno da tavolo (serie 300, 760, 860).
Ardesia (Slate)
Piano in pietra sotto il panno.
Posizione marcata (Spot)
Posizioni contrassegnate sul tavolo per il posizionamento delle palle.
Deviazione da effetto (Squirt)
Scostamento della palla battente dalla linea di mira causato dall'effetto laterale all'impatto.
Colpo (Stroke)
L'atto di colpire la palla battente.
Colpo di arresto (Stun)
Colpo di arresto — la palla battente si ferma nel punto di contatto.
Tiro di sistema (System shot)
Tiro calcolato utilizzando un sistema numerico (diamanti, Più 2, coreano).

T

Tre sponde (Three-cushion)
Disciplina della carambola che richiede ≥3 contatti con le sponde prima della seconda palla oggetto.
Trascinamento (Throw)
Forza laterale per attrito sulla palla oggetto durante il contatto.
Ticky
Posizione con palla battente + palla oggetto a contatto sulla sponda; carambola corto-lungo-corto.
Punta (Tip)
Superficie di colpo in cuoio all'estremità della stecca.
Effetto sopra (Top english)
Colpo sopra-centro (= follow).
Media di torneo (Tournament average)
Media punti-per-ripresa di un giocatore nel corso di un torneo; 1,5+ è élite.

U

UMB
Union Mondiale de Billard, organo di governo della carambola nel mondo.
Ombrello (Umbrella)
Posizione in cui le 3 palle formano una forma a ombrello; traiettoria lungo-lungo-lungo.

V

Velocità (Velocity)
Velocità della palla battente; parametro chiave nella scelta del tiro insieme ad angolo e effetto.

W

Mondiale (Worlds)
Campionato Mondiale UMB.
World Cup
Circuito annuale UMB di 6-8 tornei internazionali per anno.

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