Tieni il punteggio delle tue partite di tre sponde in tempo reale.
Come si conta il punteggio nel tre sponde
Una partita si gioca per riprese. Il giocatore che entra al tavolo tira fino al primo errore; ogni carambola riuscita vale un punto, e l'errore chiude la ripresa e cede il tavolo all'avversario. La riga del punteggio ufficiale riporta quindi tre numeri per giocatore — punti, riprese e media — e il tabellone qui sopra li segue tutti e tre automaticamente: tocca +1 carambola per ogni punto, fine ripresa all'errore.
- Distanza di partita: le serate in club si giocano solitamente a 15–30 punti; le qualificazioni internazionali a 40, i formati di finale mondiale a 50. Impostala in alto e il tabellone evidenzierà il vincitore non appena la distanza viene raggiunta.
- Ripresa di pareggio: secondo le regole UMB, se il giocatore che ha iniziato la partita raggiunge per primo la distanza, l'avversario dispone di un'ultima ripresa per pareggiare. Il tabellone continua a contare; basta giocarla.
- Annulla: un tocco involontario capita al tavolo — un solo gesto riporta esattamente l'ultima azione.
Perché il numero di riprese conta
I punti dicono chi ha vinto; punti ÷ riprese dice quanto hai giocato davvero bene. Questo rapporto — la media generale, o moyenne — è la misura universale della forza nel tre sponde. Registrala a ogni sessione e inserisci i risultati nel calcolatore di media per vedere la tua fascia di livello e l'andamento mese per mese.
Consigli per la serata in club
- Sorteggia la battuta. Decide chi inizia con un lag verso la sponda corta; il vincitore sceglie. Annota chi ha iniziato — determina la ripresa di pareggio.
- Annuncia il punteggio ad alta voce. Comunicare il risultato dopo ogni ripresa è etichetta standard e previene le contestazioni — il tabellone lo rende semplice.
- Scegli una distanza onesta. Una partita finita in 20 minuti insegna meno di una calibrata sulle medie di entrambi: circa media × 25 riprese è una buona lunghezza per una serata in club.
- Registra il risultato. Dieci sessioni registrate ti danno una vera media di riferimento — il numero più utile per strutturare l'allenamento.
Tra le partite, allenati con la fisica reale
Questo tabellone vive accanto a un simulatore di tre sponde completo: fisica di contatto di Hertz reale, un solutore a forza bruta che mostra ogni percorso attraverso una posizione, e una libreria di posizioni classiche per esercitare gli schemi che le tue partite richiedono continuamente. Installa la PWA 3ball e sia il simulatore che questo tabellone funzionano offline al club.