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Lire les mouches : les coordonnées avant le calcul

Distinguez repères physiques, ligne de visée et valeurs d’un système sur une surface de 2,84 m.

Auteur: Setviva Engineering 279 mots 2 min de lecture

Une mouche est un repère sur le cadre. Sa position physique et le nombre attribué par un système sont deux informations différentes.

L’espacement physique

Le règlement UMB fixe l’intervalle à un huitième de la longueur de jeu. Sur 2,84 × 1,42 m, cela représente 35,5 cm : huit intervalles en longueur, quatre en largeur. Les repères de coin facultatifs ne définissent pas une numérotation continue universelle.

Un exemple de coordonnées

Avec (0, 0) au coin inférieur gauche, x en longueur et y en largeur, le milieu longitudinal situé un intervalle plus haut est (142 cm, 35,5 cm). Le coin opposé est (284 cm, 142 cm). Ce sont des distances, pas des valeurs Corner-5. Le centre d’une bille reste au moins à un rayon à l’intérieur de la limite de bande.

À travers la mouche ou au nez ?

Le repère du cadre est derrière le nez de bande. Une visée à travers ce repère peut rencontrer un autre point que sa projection perpendiculaire. Lisez la convention du schéma : le départ peut se lire en prolongeant la visée vers l’arrière, l’arrivée au nez. Ne substituez pas une référence à l’autre.

Un schéma complet

Corner-5 distingue départ D, attaque F et arrivée en troisième bande T : T = D − F. Passer de 5−3=2 à 50−30=20 ne change que l’unité si les trois échelles changent ensemble. Le Plus utilise un autre motif de référence.

Un exercice de lecture

Enregistrez une position, ses coordonnées, le premier événement et l’ordre des bandes. Identifiez séparément repère physique et valeur du système. Regardez le replay puis ne modifiez que la visée. Vous distinguez ainsi erreur de lecture et réponse différente de la bande, sans promesse de progression accélérée.

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