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Glosario de Carambola — 70+ Términos

70+ términos usados en carambola a tres bandas, libre y carambola general — definidos con ejemplos y enlaces al simulador 3ball.

Referencia de términos usados en carambola a tres bandas, libre y carambola general.

A

Agrupación (cluster)
Conjunto de dos o más bolas muy próximas entre sí.
Alrededor de la mesa
La bola tacadora recorre el perímetro larga-corta-larga para alcanzar la segunda bola a tres bandas.
Ángulo natural
Ángulo de rebote en la banda cuando no se aplica efecto a la bola.
Apoyo abierto
Puente abierto: el taco descansa sobre la V que forman pulgar e índice.
Arrastre (throw)
Fuerza lateral por fricción que desvía la bola objeto en el contacto.

B

Banda
Borde de goma del larguero del que rebotan las bolas (cushion).
Banda corta
Las bandas más cortas de la mesa.
Banda larga
Las bandas más largas de la mesa.
Bola objeto
Bola a la que apuntas para hacer contacto; en carambola hay dos.
Bola pegada (frozen)
Dos bolas en contacto, o una bola pegada a la banda.
Bola tacadora
La bola que golpeas con el taco.
Bricole
La bola tacadora toca una banda antes que cualquier bola objeto.

C

Cabezo (jaw)
La bola tacadora regresa hacia su punto de origen tras un trayecto de varias bandas.
Campeonato del Mundo (Worlds)
Campeonato del Mundo de la UMB.
Carambola
La bola tacadora toca ambas bolas objeto en un mismo tiro.
Combinación
La bola tacadora golpea una bola objeto que a su vez impulsa a otra.
Copa del Mundo
Circuito anual de la UMB con 6-8 torneos internacionales por temporada.
Corretroceso (squirt)
Desviación de la tacadora respecto a la línea de tiro provocada por el efecto en el impacto.
Cuadro (balkline)
Variante de carambola en la que las bolas dentro de una zona deben jugarse hacia una esquina.
Cuero
Punta de cuero en el extremo del taco que golpea la bola.

D

Diamante
Marca en el larguero usada para los sistemas de tiro.
Doble banda
La bola tacadora toca dos veces la misma banda larga.

E

Efe (efecto)
Término europeo/francés para el efecto lateral aplicado a la bola tacadora.
Efecto (english)
Golpe lateral sobre la bola tacadora que provoca su rotación.
Efecto alto
Golpe por encima del centro; equivale al seguimiento.
Efecto bajo
Golpe por debajo del centro; la tacadora retrocede.
Efecto exterior
Efecto aplicado en la cara de la tacadora opuesta a la bola objeto.
Efecto interior
Efecto aplicado en la cara de la tacadora orientada a la bola objeto.
Efecto inverso
Efecto contrario a la desviación natural de la banda.
Efecto lateral (side spin)
Sinónimo de efe: rotación izquierda o derecha de la bola tacadora.
Entrada
Turno de un jugador en la mesa.

F

Falta
Tacada ilegal: bola equivocada, sin contacto, bola saltada, etc.
Falta (scratch)
Tacada nula, normalmente por no lograr el contacto exigido.
Faldón
Marco de madera que rodea la pizarra de la mesa de billar.
Flecha (shaft)
Sección delantera larga y afilada del taco.

G

Golpe a tabla (bank shot)
La bola tacadora o la objeto se dirige a una banda para cambiar de dirección.
Golpe al centro
Tacada en el centro exacto de la bola; sin efecto aplicado.
Golpe de salida
Primera tacada de una partida.
Golpe seco (stun)
Tiro de parada; la tacadora se detiene en seco en el punto de contacto.

H

Hertz (contacto)
Modelo físico del contacto elástico entre dos bolas.

J

Juego (partida)
Encuentro completo hasta un total de puntos objetivo (40 o 50 en el 3 bandas profesional).
Juego de posición
Planificar la colocación del siguiente tiro mientras ejecutas el actual.

L

Larguero (rail)
Lado de la mesa, largo o corto, que soporta la banda.
Largo de bola (edge shot)
La bola objeto está muy pegada a la banda.
Libre
Modalidad sin requisito de bandas: la carambola libre.

M

Masé
Tacada con el taco vertical que produce una trayectoria curva de la bola.
Media bola (half-ball)
Punto de contacto de referencia: el centro de la tacadora se alinea con el borde de la objeto.
Mesa
Superficie de juego de carambola, 2,84 × 1,42 m, con su paño y pizarra.

N

Nido (gather)
Juego de posición que reúne las tres bolas para facilitar el siguiente tiro.

P

Paño
Tela que cubre la superficie de la mesa (Simonis 300/760/860 es el estándar).
Paraguas (umbrella)
Posición en la que las tres bolas forman un paraguas; ruta larga-larga-larga.
Pifia (kiss)
Contacto entre bolas en pleno trayecto, a menudo involuntario.
Pivote
Tiro de sistema en el que la tacadora pivota en torno a un punto virtual.
Pizarra
Lecho de piedra situado bajo el paño.
Plus 2
Variante del sistema de diamantes que suma +2 para las tacadas lentas.
Promedio
Total de puntos dividido por total de entradas; el 3 bandas profesional supera 1,5.
Promedio de torneo
Promedio de puntos por entrada de un jugador a lo largo de un torneo; 1,5+ es élite.
Puente
Posición de la mano que sostiene y guía el taco.

Q

Quiebro de tiza (chalk)
Tiza aplicada al cuero para evitar el resbalón de la tacada.

R

Resbalón de taco (miscue)
El cuero resbala sobre la bola, a menudo por exceso de efecto.
Retroceso
Golpe por debajo del centro que hace retroceder a la tacadora tras tocar la objeto.
Rotación inversa (backspin)
Golpe bajo el centro que genera giro invertido; sinónimo de retroceso.

S

Seguimiento (follow)
Golpe por encima del centro que hace que la tacadora siga a la objeto tras el contacto.
Serie (run)
Tiros consecutivos acertados dentro de una misma entrada.
Simonis
Marca premium de paño de mesa (series 300, 760 y 860).
Sistema Cinco y Medio
Variante del sistema de diamantes que afina las lecturas de media mesa; el sistema coreano.
Sistema coreano (5 y medio)
Variante del sistema de diamantes desarrollada por los profesionales coreanos.
Sistema de diamantes
Método numérico para calcular las rutas a tres bandas mediante los diamantes.
Sistema de tiro
Tiro calculado con un sistema numérico (Diamantes, Plus 2, Coreano).
Suela (tip)
Superficie de cuero en el extremo del taco que golpea la bola.

T

Tabla de billar (cloth/felt)
Sinónimo de paño; el tejido de la superficie de juego.
Taco
Vara de madera o material compuesto usada para golpear la bola tacadora.
Tacada
Acción de golpear la bola tacadora.
Ticky
Posición con tacadora y objeto pegadas a la banda; carambola corta-larga-corta.
Tres bandas
Modalidad de carambola que exige 3 o más contactos con banda antes de la segunda bola objeto.

U

UMB
Union Mondiale de Billard, organismo rector de la carambola mundial.

V

Velocidad
Rapidez de la bola tacadora; parámetro clave junto al ángulo y el efecto.
Vértice (spot)
Puntos marcados en la mesa para la colocación de las bolas.

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