Đến nội dung

Thuật ngữ bida carom

50 thuật ngữ để đọc luật, so sánh cú đánh và hiểu mô phỏng, phân biệt hình học tiếp xúc, ép phê và kết quả.

50 thuật ngữ để đọc luật, so sánh cú đánh và hiểu mô phỏng, phân biệt hình học tiếp xúc, ép phê và kết quả.

Luật và điểm

Carom
Bi chủ chạm cả hai bi còn lại; thể thức được chọn đặt thêm điều kiện để điểm hợp lệ.
Ba băng
Bi chủ phải có ít nhất ba lần chạm băng trước bi mục tiêu thứ hai; không bắt buộc ba băng khác nhau.
Libre (tự do)
Carom không yêu cầu số băng tối thiểu. Luật chính thức vẫn giới hạn vùng góc; tự do không phải không có luật.
Cadre (balkline)
Thể thức có vùng kẻ giới hạn điểm liên tiếp khi hai bi mục tiêu còn ở trong; điều kiện tùy biến thể.
Lượt cơ
Lượt một người chơi tại bàn, có thể gồm nhiều điểm trước khi trượt hoặc phạm lỗi kết thúc lượt.
Sê-ri
Các điểm liên tiếp trong một lượt cơ; không phải số lần chạm băng của một cú.
Trung bình
Tổng điểm chia tổng lượt cơ. Gộp trận bằng hai tổng này, không lấy trung bình cộng đều các trung bình riêng.
Lượt cân bằng
Lượt đáp cuối cho người đánh sau trong thể thức cân bằng lượt; có áp dụng hay không tùy quy định giải.
Khai cuộc
Cú đầu từ các vị trí quy định. Trong carom UMB, bi đỏ phải là bi mục tiêu chạm trước.
Lỗi
Vi phạm như dùng sai bi chủ hay tiếp xúc trái luật. Không ghi điểm không đồng nghĩa với mọi loại vi phạm.

Dụng cụ

Bi chủ
Bi người chơi dùng cơ đánh. Bi chủ của đối thủ là bi mục tiêu đối với người đang chơi.
Bi mục tiêu
Một trong hai bi khác bi chủ hiện tại: bi đỏ và bi của đối thủ.
Băng
Bề mặt đàn hồi làm bi bật lại. Chạm mũi băng khác với ngắm xuyên qua nút nằm phía sau.
Nút
Dấu cố định trên thành bàn để tham chiếu. Dấu vật lý và giá trị số của bộ nút là hai khái niệm khác nhau.
Nỉ
Lớp phủ ảnh hưởng chuyển động và bật băng. Sản phẩm, mòn, cách căng và vệ sinh quan trọng; màu không cho hiệu chỉnh chung.
Cơ
Dụng cụ đánh bi chủ. UMB không bắt buộc một trọng lượng hay vật liệu ngọn duy nhất cho mọi người chơi.
Ngọn cơ
Phần trước của cơ. Cấu tạo có thể ảnh hưởng squirt; chỉ vật liệu không dự đoán toàn bộ đường đi.
Đầu cơ
Phần tiếp xúc bi. Điểm chạm và tình trạng quan trọng; độ cứng không tự quyết định xoáy ở va chạm sau.
Phấn
Vật liệu bôi lên đầu cơ để giảm trượt khi chạm. Giảm nguy cơ trượt cơ nhưng không bảo đảm mọi cú lệch tâm.
Cầu tay
Bàn tay hoặc giá đỡ dẫn hướng ngọn; ổn định giúp lặp lại hướng cơ mong muốn.

Hình học và bộ nút

Độ dày bi
Phần chồng lấp biểu kiến của hai bi bằng nhau theo hướng đến; đầy, nửa và một phần tư không phải xác suất thành công.
Nửa bi
Tâm bi chủ ngắm mép bi mục tiêu. Hình học lý tưởng không throw cho góc cắt bi mục tiêu 30°, không phải hướng ra cố định của bi chủ.
Tiếp tuyến
Đường vuông góc với đường nối tâm tại va chạm; tham chiếu cho stun lý tưởng, không cho mọi trạng thái xoáy.
Điểm tiếp xúc
Nơi hai bề mặt gặp nhau. Tâm bi đi cách mũi băng một bán kính, không đi xuyên mũi băng.
Dựng ảnh gương
Phản chiếu mục tiêu qua đường tiếp xúc hiệu dụng để ước tính bật băng; mô hình lý tưởng bỏ qua xoáy, hao hụt và biến dạng.
Bộ nút
Quy ước ngắm đánh số với thang và giả định cú đánh riêng; không trộn hệ khi chưa kiểm tra quy ước.
Corner-5
Hệ dùng điểm đến băng ba T = số xuất phát D − số ngắm băng đầu F theo quy ước số và cú đánh của hệ.
Plus 2
Hệ tham chiếu đi băng ngắn trước. Tên không có nghĩa cộng hai ở mọi nơi; số cộng tùy mốc băng được chọn.
Bộ năm rưỡi
Hệ có quy ước xuất phát, ngắm và đến riêng; không phải chia mọi tọa độ cho 5,5.
Ngắm xuyên nút
Chiếu đường ngắm qua nút phía sau mũi băng; khác với chạm mũi băng ngay trước nút đó.

Xoáy và va chạm

Đánh tâm bi
Đầu cơ chạm gần tâm. Ma sát nỉ có thể tạo lăn tới trước va chạm; không tự động là stun.
Xoáy tới
Xoáy cùng chiều chuyển động. Chạm cao hỗ trợ nó; tốc độ, quãng đường và ma sát quyết định xoáy đến va chạm.
Xoáy lùi
Xoáy ngược chiều chuyển động, có thể giảm trước va chạm; chạm thấp không bảo đảm bi giật lùi sau đó.
Stun
Va chạm không có thành phần lăn tới hoặc lùi. Chạm đầy có thể dừng bi chủ; chạm cắt có thể đưa bi theo tiếp tuyến.
Ép phê ngang
Xoáy quanh trục đứng. Tác động tùy va chạm, tốc độ và các xoáy khác; ép phê trái không phải đường đi cố định.
Ép phê thuận
Xoáy ngang hỗ trợ chuyển động tiếp tuyến ở lần chạm băng cụ thể; tại băng khác nó có thể tác động khác.
Ép phê nghịch
Xoáy chống chuyển động tiếp tuyến tại băng đó; nghịch phụ thuộc tiếp xúc, không đơn giản là trái hay phải.
Squirt
Lệch ngang ban đầu so với hướng cơ khi đánh lệch tâm; khác độ cong xuất hiện về sau.
Swerve
Đường cong khi di chuyển do xoáy tương tác với nỉ, chịu ảnh hưởng độ nâng cơ; không phải góc squirt ban đầu.
Throw
Bi mục tiêu lệch khỏi đường nối tâm do ma sát khi hai bi chạm; không phải mọi lực ngang.

Đường bi và chẩn đoán

Bi trước
Đường chạm bi mục tiêu trước băng đầu; toàn bộ chuỗi vẫn phải đáp ứng luật đã chọn.
Băng trước (bricole)
Đường tới băng trước bi mục tiêu đầu; vẫn có thể ghi điểm ba băng nếu cả chuỗi hợp lệ.
Vòng quanh bàn
Họ đường đi quanh bàn, thường dài–ngắn–dài; tên không xác định mọi tiếp xúc hay bảo đảm điểm.
Ticky
Tương tác bi–băng ngắn gần băng. Không bắt buộc cả hai bi đều dính sát băng.
Hai lần cùng băng
Đường dùng cùng một băng hai lần. Mỗi lần được tính riêng; vẫn cần đủ điều kiện ghi điểm ba băng.
Kiss (đụng bi phụ)
Va chạm bi bổ sung, thường ngoài ý muốn. Né kiss tùy thời gian đến và bề rộng bi, không chỉ giao nhau của đường tâm.
Dính (frozen)
Đã chạm bi khác hoặc băng. Có thể có quy định tiếp xúc/đặt lại đặc biệt; gần băng không nhất thiết là dính.
Massé
Cú nâng cơ tạo đường cong qua tương tác xoáy–nỉ; không cần cơ thẳng đứng hoàn toàn.
Điều bi
Chọn cú đánh có tính đến thế để lại. Đánh giá điểm hiện tại và thế tiếp theo mà không bịa tỷ lệ thành công.
Dung sai mô hình
Các biến đổi đầu vào đã thử trong mô phỏng vẫn giữ kết quả hợp lệ; không phải xác suất ghi điểm đo trên người thật.