Pon el teléfono sobre la banda y lleva el tanteo como los árbitros: carambolas, entradas y promedio en vivo de ambos jugadores. El marcador se guarda solo entre visitas, funciona sin conexión como parte de la PWA de 3ball y no exige registro.
Cómo se puntúa en el tres bandas
Un partido se juega por entradas. El jugador que entra a la mesa tira hasta el primer fallo; cada carambola conseguida vale un punto, y el fallo cierra la entrada y cede la mesa al rival. Por eso la línea oficial de marcador tiene tres números por jugador — puntos, entradas y promedio — y el marcador de arriba sigue los tres automáticamente: toca +1 carambola por cada punto y fin de entrada al fallar.
- Distancia del partido: en las noches de club se suele jugar a 15–30 puntos; las fases de clasificación internacionales juegan a 40 y los formatos de final mundial a 50. Fíjala arriba y el marcador resalta al ganador en cuanto se alcanza la distancia.
- Entrada de igualación: según las reglas de la UMB, si el jugador que abrió el partido llega primero a la distancia, el rival dispone de una última entrada para empatar. El marcador sigue contando, así que simplemente juégala.
- Deshacer: en la mesa siempre se escapa algún toque — un solo gesto revierte exactamente la última acción.
Por qué importa el número de entradas
Los puntos dicen quién ganó; puntos ÷ entradas dice cómo jugaste de verdad. Esa proporción — el promedio general, o moyenne — es la medida universal de la fuerza en el tres bandas, el mismo número que las ligas usan para la clasificación y los torneos para el orden de cabezas de serie. Regístralo en cada sesión e introduce tus resultados en la calculadora de promedio para ver tu franja de nivel y su tendencia mes a mes.
Consejos para la noche de club
- Sortea la salida. Decide quién abre con un arrime (lag) a la banda superior; el ganador elige. Anota quién empezó — eso decide la entrada de igualación.
- Canta el tanteo. Anunciar el resultado tras cada entrada forma parte de la etiqueta del billar y evita discusiones — con el marcador no cuesta nada.
- Elige una distancia honesta. Un partido que acaba en 20 minutos enseña menos que uno ajustado al promedio de ambos jugadores: aproximadamente promedio × 25 entradas es una buena duración para una noche de club.
- Anota el resultado. Diez sesiones registradas te dan un promedio base real — el número más útil para estructurar la práctica con el plan de rutinas de práctica.
Entre partido y partido, entrena con física real
Este marcador vive junto a un simulador de tres bandas completo: física real de contacto de Hertz, un solver por fuerza bruta que muestra todas las rutas de una posición y una biblioteca de posiciones clásicas para entrenar los patrones que tus partidos exigen una y otra vez. Instala la PWA de 3ball y tanto el simulador como este marcador funcionan sin conexión en el club.