Bant işareti, masa çerçevesindeki görsel referanstır. Fiziksel yeri ile bir sistemin ona verdiği sayı aynı şey değildir; hesaplamadan önce ikisini belirleyin.
Önce fiziksel aralık
UMB kurallarında işaret aralığı oyun alanı uzunluğunun sekizde biridir. 2,84 × 1,42 m yüzeyde bu 35,5 cm eder: uzun kenarda sekiz, kısa kenarda dört aralık vardır. Masayı çevreleyen tek bir sayı dizisi uydurmak yerine aralıkları sayın. Köşedeki ek işaretler sistem değerlerini belirlemez.
Bir koordinat örneği
Oyun alanının sol alt köşesini (0, 0), uzun kenar yönünü x, en yönünü y kabul edin. Boyun ortasında ve bir aralık yukarıdaki nokta (142 cm, 35,5 cm), karşı köşe (284 cm, 142 cm) olur. Bunlar uzunluklardır; Corner-5 değerleri değildir. Top merkezi bant sınırından en az top yarıçapı kadar içeride kalır.
İşaretin içinden mi, bant burnuna mı?
Çerçevedeki işaret bant burnunun gerisindedir. İçinden geçen nişan çizgisi ile banda dik izdüşümü farklı temas noktaları verebilir. Şemanın kuralını okuyun: çıkış, nişan çizgisinin geriye uzatılmasıyla; varış ise bant burnunda okunabilir. Bu referansları birbirinin yerine kullanmayın.
Tek bir tam şemayı kullanın
Corner-5 şemasında çıkış D, ilk bant nişanı F, üçüncü bant varışı T olsun. T = D − F, bu ayrı ölçekler içindir; çevresel tek sayı dizisi için değil. 5−3=2 yerine 50−30=20 yazmak ancak üç ölçek birlikte değişirse aynı hesabı verir. Plus başka referans düzeni kullanır.
Bir okuma çalışması
Uygulamada yerleşimi kaydedin; koordinatları, ilk teması ve bant sırasını yazın. Fiziksel bir işaret ile sistem değerini ayrı belirleyin. Tekrar oynatmada temasları gözleyip yalnız nişanı değiştirerek deneyin. Böylece yanlış ölçek okuması ile farklı bant tepkisini ayırabilirsiniz; bu bir hızlanma garantisi değildir.