Carambolebiljart omvat spellen meestal zonder pockets. In de gebruikelijke disciplines met drie ballen heeft iedere speler een eigen speelbal. De bal van de tegenstander en de rode zijn diens twee aanspeelballen.
Volg de speelbal
Die moet binnen één stoot beide andere ballen raken. Een geldige carambole telt één punt en de speler gaat verder; een misser beëindigt de beurt. De contacten volstaan niet bij een fout of een ontbrekende voorwaarde van de spelsoort.
Bepaal de spelsoort
Libre vraagt geen minimumaantal banden, maar kent wel gereglementeerde hoekgebieden. Bij bandstoten is vóór de tweede aanspeelbal één bandcontact nodig, bij driebanden minstens drie contacten, niet drie verschillende banden. Kader voegt vakbeperkingen toe. Japans vierbal laat zien dat niet de hele familie drie ballen gebruikt.
Bekijk één beurt
Kies een speler, herken diens speelbal en de eerste aanspeelbal. Tel de banden tot de tweede aanspeelbal en controleer de arbiterbeslissing. Maak bij een misser onderscheid tussen te weinig banden en een gemiste aankomst. Hiervoor is geen formule nodig.
Voor je eerste clubbezoek
Vraag naar regels, partijafstand, speelbal en vastliggende ballen. Eén video bepaalt niet welke uitrusting overal geldt. Vergelijk richting en tempo vanuit een eenvoudige positie en controleer die op de echte tafel. Een simulator onderzoekt een model; het is geen arbiter of garantie voor fysieke nauwkeurigheid.
Lees verder: Carambolespelsoorten: kies de regel vóór de stoot →