초구는 정해진 위치를 반복하는 배치이지, 시작선 뒤 어디에나 수구를 놓는 방식이 아닙니다. 두께·회전·속도를 고르기 전에 규정이 정한 부분을 확인하세요. 이 글은 UMB 캐롬 규칙을 기준으로 하며, PBA 대회는 다른 초구 배치를 사용할 수 있습니다.
뱅킹과 초구 배치를 구별하세요
UMB에서는 뱅킹 승자가 선공 여부를 선택합니다. 뱅킹할 때의 공 위치와 득점을 위한 첫 타구의 배치는 다릅니다. 심판은 빨간 공을 위쪽 지정점에, 상대 공을 아래쪽 지정점에 놓습니다. 선공 선수는 흰 공을 사용하며 아래쪽 지정점 양옆의 두 시작점 중 하나를 선택합니다.
첫 접촉은 빨간 공에 직접 해야 합니다. 쉬워 보인다는 이유로 노란 공부터 맞히거나 빨간 공 전에 쿠션을 맞힐 수 없습니다. 두 지점 중 선택하는 것이지 시작선 전체에서 자유롭게 놓는 것이 아닙니다.
수구의 쿠션 접촉을 세세요
득점하려면 수구가 두 목적구에 모두 닿아야 하며, 두 번째 목적구에 닿기 전에 쿠션에 최소 세 번 접촉해야 합니다. 같은 쿠션을 여러 번 맞혀도 셉니다. 빨간 공의 쿠션 접촉은 세지 않습니다. 다른 파울이 없다면 빨간 공 → 쿠션 → 쿠션 → 쿠션 → 노란 공은 유효한 순서입니다.
두 쿠션 뒤 노란 공에 닿았다면 이후 쿠션을 더 맞혀도 득점이 되지 않습니다. 반드시 세 번만 맞힐 필요도 없습니다. 더 긴 유효 경로도 가능합니다. 다음 타구 전에는 모든 공이 멈출 때까지 기다리세요.
만능 조준점 대신 기준을 만드세요
출발 방향 하나를 고정하고 빨간 공 두께, 첫 번째와 세 번째 쿠션 도착점, 노란 공의 어느 쪽으로 빗나갔는지 기록하세요. 빨간 공도 추적해야 합니다. 돌아온 빨간 공이 수구 경로를 막는다면 마지막 조준점만 옮겨서는 해결되지 않을 수 있습니다.
반대쪽 출발은 별도 배치로 연습하세요. 좌우 대칭은 기하 비교에 도움이 되지만 쿠션 반응, 자세와 실행은 다를 수 있습니다. 모든 테이블에서 성공을 보장하는 팁 위치나 다이아몬드 값은 없습니다.
한 묶음에서는 하나만 바꾸세요
짧은 기준 연습을 하고 매번 세 공을 모두 제자리로 돌립니다. 두께·회전·속도·결과를 기록한 뒤 다음 묶음에서 한 변수만 바꾸세요. 첫 쿠션부터 도착점이 변하면 세 번째 쿠션을 수정하기 전에 출발 방향과 빨간 공 접촉을 확인합니다.
접촉 순서 오류, 순서는 맞지만 노란 공을 지나치는 경우, 추가 충돌을 구분하세요. 득점 뒤 남은 배치도 기록하면 다음 타구까지 검토할 수 있습니다. 한 번의 성공을 신뢰할 만한 성공률로 보지는 마세요.
시뮬레이션과 대회 규정의 역할
아래 3Ball 초구는 284 × 142 cm 테이블에서 사용하는 실제 앱 좌표입니다. 수정 가능한 연습 배치이며, 앱이 대회의 모든 규정을 판정한다는 뜻은 아닙니다. 재생을 직접 확인하고 실제 테이블에서 기준을 다시 점검하세요.
근거는 1989년 발효 UMB 규칙 제22–24조와 제83조입니다. 후구 여부 등 현재 대회의 별도 조건도 확인해야 합니다. PBA 2026–27 안내서는 자체 초구 배치를 사용하므로 경기 단계를 확인하지 않고 UMB 배치를 적용하지 마세요.
실제 연습 배치 열기
앱의 배치 자료로 그린 그림이며 대회 테이블의 독립 측정 자료가 아닙니다. 계산된 성공 경로는 표시하지 않습니다.
오프닝 (토너먼트)
흰 공 71 × 52.75 cm · 노란 공 71 × 71 cm · 빨간 공 213 × 71 cm
이 배치 열기 →